Objetivo do Jogo: Torne-se o Dracologista Mais Renomado de Wyrmspan!
Prepare-se para uma aventura épica no mundo de Wyrmspan, onde dragões de todas as formas e tamanhos dominam os céus! Você é um dracologista amador que acaba de descobrir um labirinto oculto em suas terras. Seu objetivo? Transformar esse labirinto em um santuário próspero, atraindo essas magníficas criaturas para o aconchego de suas cavernas.
Em Wyrmspan, você construirá seu santuário, escavando novas áreas e povoando-as com uma variedade de dragões. O jogo dura 4 rodadas intensas, e o vencedor será o jogador com mais Pontos de Vitória (PVs) ao final da partida. Esses pontos podem vir de diversas fontes, como os próprios dragões que você atrair, ovos, cartas inseridas, objetivos públicos e até mesmo sua influência na Guilda do Dragão. Então, prepare suas ferramentas de escavação e seus encantos dracônicos, pois a glória espera o dracologista mais astuto!
Preparação (Setup): Montando Seu Santuário Dracônico
Vamos arrumar a mesa para começar nossa jornada em Wyrmspan! Siga estes passos para uma preparação rápida e sem dor de cabeça:
Itens Centrais da Mesa:
- Tabuleiro da Guilda do Dragão: Escolha aleatoriamente 1 das 4 Fichas de Guilda do Dragão (dupla face) e coloque-a no centro do tabuleiro, com o lado correspondente ao número de jogadores virado para cima.
- Tabuleiro de Exibição de Cartas: Este será o lar temporário de novos dragões e cavernas.
- Dragões: Embaralhe todas as Cartas de Dragão e coloque 3 delas viradas para cima nos espaços apropriados do Tabuleiro de Exibição de Cartas. Deixe o baralho de Dragões virado para baixo ao lado.
- Cartas de Caverna: Embaralhe todas as Cartas de Caverna e coloque 3 delas viradas para cima nos espaços apropriados do Tabuleiro de Exibição de Cartas. Deixe o baralho de Cavernas virado para baixo ao lado.
- Trilha de Rodadas: Coloque o Marcador de Rodadas no espaço da Rodada 1. Embaralhe as Fichas de Objetivo e coloque 4 delas aleatoriamente nos espaços designados na Trilha de Rodadas, com um lado aleatório virado para cima. As outras voltam para a caixa.
- Reserva Geral: Coloque as Moedas, Ovos e todas as outras fichas (Carne, Ouro, Cristal, Leite) em uma reserva geral ao alcance de todos os jogadores.
O Que Cada Jogador Recebe:
Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
- 1 Tabuleiro Individual.
- Todas as peças de jogador da sua cor: 1 Aventureiro, 8 Marcadores de Jogador e 1 Marcador de Guilda.
- 3 Cartas de Dragão (compradas do baralho).
- 3 Cartas de Caverna (compradas do baralho).
Configuração Individual:
Agora, cada jogador finaliza sua área de jogo:
- Coloque seu Tabuleiro Individual à sua frente.
- Coloque seus recursos iniciais (3 fichas em qualquer combinação de Ouro, Cristal, Carne e Leite) à esquerda do seu tabuleiro.
- Coloque seu Ovo inicial em 1 dos 2 ícones de ninho no seu Tabuleiro Individual. Lembre-se, você começa com apenas 1 Ovo, mesmo com 2 ninhos disponíveis!
- Coloque suas Moedas iniciais (6 Moedas) à esquerda do seu tabuleiro.
- Coloque seu Aventureiro na Base do seu Tabuleiro Individual.
- Coloque seu Marcador de Guilda no espaço "INÍCIO" do Tabuleiro da Guilda do Dragão.
- Coloque seus Marcadores de Jogador restantes, Dragões e Cartas de Caverna em sua área de jogo.
Dica de Dracologista Iniciante: Antes de escolher seus 3 recursos iniciais, dê uma olhada nas suas 6 cartas iniciais (3 Dragões e 3 Cavernas). Escolha 4 dessas cartas para formar sua mão inicial e descarte as outras 2. Geralmente, é bom escolher recursos que combinem com os custos dos Dragões que você pretende jogar! Depois de tudo pronto, dê o Marcador de Jogador Inicial para um jogador aleatoriamente, e a aventura começa!
O Turno de Jogo: Construindo Seu Santuário e Atraindo Dragões
Wyrmspan é jogado em 4 rodadas, com os jogadores realizando vários turnos em sentido horário. O jogo continua até que todos os jogadores decidam "passar" na rodada.
No Seu Turno, Você Realiza 1 de 5 Ações:
Para realizar uma ação, você move seu Aventureiro para o espaço da ação no seu Tabuleiro Individual, paga o custo (colocando Moedas e/ou Ovos no espaço da ação) e então a executa. Lembre-se: no final do seu turno, você deve descartar até ter no máximo 9 Moedas, 9 cartas (Dragões e Cavernas combinadas) e 9 fichas de recurso (Carne, Ouro, Cristal, Leite).
1. Escavar
Esta ação permite que você adicione uma nova área ao seu santuário!
- Custo: 1 Moeda (sempre) + 1 Ovo (se for a 3ª coluna) ou 2 Ovos (se for a 4ª coluna).
- Como funciona:
- Escolha o espaço vazio mais à esquerda em uma das suas 3 cavernas (Caverna Escarlate, Gruta Dourada ou Abismo Ametista) para escavar. Você sempre escava da esquerda para a direita.
- Pague o custo básico de 1 Moeda e o custo adicional de Ovos, se aplicável. Os Ovos podem vir de Dragões em suas cavernas ou dos ícones de ninho no seu Tabuleiro Individual.
- Jogue uma Carta de Caverna da sua mão no espaço vazio que você escolheu. As cores das Cartas de Caverna são apenas estéticas, então qualquer carta serve para qualquer caverna.
- Benefícios: Ative o benefício "quando jogado" da Carta de Caverna e o benefício "quando coberto" do espaço do Tabuleiro Individual, se houver.
2. Atrair
É hora de convidar um novo dragão para morar em seu santuário!
- Custo: 1 Moeda (sempre) + o custo impresso no canto superior esquerdo da Carta de Dragão (geralmente uma combinação de Ouro, Cristal, Carne e/ou Leite, mas pode incluir Moedas ou Ovos adicionais).
- Como funciona:
- Escolha uma Carta de Dragão da sua mão.
- Pague o custo de 1 Moeda e o custo adicional do Dragão.
- Jogue o Dragão em um espaço escavado do seu Tabuleiro Individual. O Dragão deve ser jogado em uma caverna que corresponda a um de seus habitats preferidos (indicado no lado esquerdo da carta). Você deve jogar Dragões da esquerda para a direita em cada caverna.
- Benefício: Ganhe o benefício "quando jogado" impresso no Dragão (se houver).
- Importante: Você não pode jogar um Dragão sobre outro, a menos que uma habilidade permita isso. Um Tabuleiro Individual completo pode ter no máximo 12 Dragões.
3. Explorar (Caverna Escarlate, Gruta Dourada ou Abismo Ametista)
Envie seu Aventureiro para explorar uma de suas cavernas e ativar habilidades!
- Custo: O custo aumenta a cada vez que você explora a mesma caverna na rodada:
- 1ª vez: 1 Moeda.
- 2ª vez: 1 Moeda e 1 Ovo.
- 3ª vez: 1 Moeda e 2 Ovos (raro).
- Como funciona:
- Escolha uma caverna para explorar. Pague o custo de Moedas e Ovos, deixando-os no espaço da ação para registrar quantas vezes você explorou.
- Mova seu Aventureiro da esquerda para a direita dentro da caverna, ativando todas as habilidades "se ativado" (
) pelas quais ele passar.
- Cada vez que você passar por um ícone "se ativado" do seu Tabuleiro Individual, você pode ativar a habilidade correspondente.
- Cada vez que você mover seu Aventureiro sobre um Dragão que tenha um ícone "se ativado", você pode ativar a habilidade correspondente.
- Seu turno termina quando seu Aventureiro alcançar um espaço vazio (
). Devolva seu Aventureiro para a Base.
Passando na Rodada:
Os jogadores continuam realizando turnos até decidirem passar. Isso geralmente acontece quando você usou todas as suas Moedas ou não tem Dragões que queira (ou possa) jogar. Uma vez que você passou, não pode realizar mais turnos nesta rodada, mas ainda pode ganhar benefícios nos turnos dos outros jogadores. Quando todos os jogadores passam, a rodada termina.
Dica de Dracologista Experiente: Tente usar o máximo de Moedas possível antes de passar! Você ganha 6 Moedas e 1 Ovo no início de cada rodada, então otimizar seus gastos é crucial.
Terminologia Importante:
- Carta de Caverna: Cartas quadradas que transformam espaços vazios em espaços escavados.
- Dragão: Cartas retangulares que habitam seus espaços escavados.
- Recursos: Fichas de Carne, Ouro, Cristal e Leite. Moedas e Ovos não são considerados "recursos".
- Caverna: Uma linha de espaços no seu Tabuleiro Individual (Caverna Escarlate, Gruta Dourada, Abismo Ametista).
- Descartar/Pagar: Remover itens da sua área de jogador, mão ou ninhos e colocá-los na reserva geral. Cartas são sempre descartadas viradas para cima.
- Estocar um Recurso: Colocar um recurso em um Dragão. Recursos estocados valem 1 PV no fim da partida.
- Inserir uma Carta: Colocar uma Carta de Dragão virada para baixo sob um Dragão já jogado. Cartas inseridas valem 1 PV no fim da partida.
- Botar um Ovo/Pagar um Ovo: Colocar um Ovo em um ninho vazio ou remover um Ovo de um ninho. Cada Ovo vale 1 PV no fim da partida.
- Filhotes: Um tipo especial de Dragão com habilidades únicas que são ativadas ao estocar recursos ou inserir cartas neles.
- Troca de Recursos: A qualquer momento, você pode trocar 2 recursos (Ouro, Cristal, Carne e Leite) em qualquer combinação por 1 recurso de outro tipo.
Fim de Jogo e Pontuação: A Grande Contagem de PVs!
O jogo termina após a 4ª rodada. Então, é hora de somar seus Pontos de Vitória (PVs) e ver quem é o dracologista mais bem-sucedido!
No Fim da Rodada (Manutenção):
Após todos os jogadores passarem, a rodada termina e você faz o seguinte:
- Descarte as Moedas e Ovos que foram pagos como custos em seu Tabuleiro Individual.
- Ative todas as habilidades "uma vez por rodada" (
) dos seus Dragões. - O objetivo da rodada é pontuado. Cada jogador coloca um Marcador de Jogador na Trilha de Rodadas abaixo do objetivo, correspondendo à sua posição. Em caso de empate no 1º lugar, todos os jogadores empatados ganham os PVs do 1º lugar, e o próximo jogador fica com o 2º lugar. Se um jogador tiver "zero" para o objetivo, ele coloca seu marcador no espaço "todos os outros" (0 PVs).
No Começo da Próxima Rodada:
- O Marcador de Rodada se move 1 espaço para a direita.
- A exibição de cartas é renovada (
): as 3 Cartas de Dragão e 3 de Caverna viradas para cima são descartadas, e 3 novas de cada tipo são colocadas. - Cada jogador ganha 6 Moedas e 1 Ovo. O Ovo deve ser adicionado a um ninho vazio, se possível.
- O Marcador de Jogador Inicial é passado para o próximo jogador em sentido horário.
Pontuação Final:
No final da 4ª rodada, some seus PVs das seguintes categorias:
- Marcadores na Guilda do Dragão: Os PVs indicados pelos seus marcadores na Ficha de Guilda do Dragão.
- Valores de PVs dos Dragões: Os PVs impressos nos Dragões visíveis em seu Tabuleiro Individual (Dragões inseridos ou na mão não contam).
- Habilidades de Fim de Partida: Os PVs concedidos pelas habilidades "fim da partida" (
) dos seus Dragões visíveis. - Ovos: 1 PV por Ovo.
- Recursos Estocados: 1 PV por recurso estocado.
- Cartas Inseridas: 1 PV por Dragão inserido.
- Objetivos Públicos: Os PVs que você ganhou ao final de cada rodada, conforme sua posição nos objetivos. Empates são amigáveis!
- Itens e Moedas Restantes:
- 1 PV por Moeda restante.
- 1 PV por cada 4 outros itens restantes (recursos, Cartas de Dragão e de Ca