Wyrmspan: Academia dos Dragões — Como Jogar

Stonemaier Games, 999 Games, Feuerland Spiele · Jogo de tabuleiro · 2025
1–5 · melhor 3 Solo 90 min Peso 2.9/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Nesta expansão de Wyrmspan: Academia dos Dragões, você assume o papel de um dracologista iniciante que abriu uma academia para dragões jovens alcançarem seu potencial máximo! O objetivo é gerenciar sua academia para atrair e treinar dragões, acumulando a maior pontuação possível ao final do jogo.

Preparação (Setup)

Para integrar esta expansão ao jogo base, siga estes passos:

  • Substitua permanentemente o tabuleiro de rastreador de rodadas pelo tabuleiro de rastreador de rodadas atualizado.
  • Substitua as seguintes 5 cartas de dragão pelas suas versões atualizadas: Chameleon Coatyl, Mosaic Guardian, Titanic Coatyl, Lilliputian Fae e Customary Grazer.
  • Substitua permanentemente a carta de caverna 50 e a carta de caverna 51 pelas suas versões atualizadas.
  • Adicione os 45 tokens de treinamento ao jogo e coloque-os ao alcance de todos os jogadores.
  • Adicione todos os outros componentes da expansão (80 cartas de dragão, 25 cartas de caverna, 5 ladrilhos de guilda de dragão e 7 ladrilhos de objetivo) aos seus respectivos tipos de componentes.
  • Realize todos os outros passos de preparação do jogo base conforme o manual original.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas. A estrutura de turnos e fases segue estas regras específicas da expansão:

Passagem e Fim de Rodada

Nas rodadas 1, 2 e 3, quando você decidir passar para a rodada, deve colocar seu aventureiro em um espaço no tabuleiro de rastreador de rodadas atualizado correspondente à rodada atual (você não recebe o benefício de renda imediatamente). Uma vez colocado, nenhum outro jogador pode ocupar o mesmo espaço naquela rodada.

Se você escolher passar (por não ter moedas ou querer economizá-las), este é o seu turno completo; você não pode realizar uma ação adicional.

Quando todos os jogadores tiverem passado, siga esta ordem no tabuleiro de rastreador de rodadas:

  1. Ative todas as habilidades de dragão "uma vez por rodada".
  2. Pontue o objetivo da rodada.
  3. Atualize a exibição das cartas de caverna e cartas de dragão.
  4. Gire o marcador de jogador inicial no sentido horário.
  5. Todos os jogadores coletam a renda mostrada no espaço que selecionaram e recuperam seu aventureiro. Se uma carta de caverna ou carta de dragão foi recrutada, a exibição é imediatamente reabastecida.

Nota: Após a rodada 4, os jogadores passam como de costume, mas não selecionam um espaço de renda.

Ações e Como Jogar

Além das ações padrão do jogo base, a expansão introduz novos elementos:

Dragões Fledgling (Jovens)

Existe um novo tamanho de dragão: fledgling (jovem). Eles são dragões adolescentes que podem exigir recursos de hatchlings (leite ou ovos) ou de adultos (carne, ouro ou cristal). Diferente dos hatchlings, eles estão distribuídos igualmente entre todas as três cavernas.

Treinamento de Fledglings: Sempre que seu aventureiro passar por um fledgling, você pode (opcionalmente) treiná-lo uma vez.
Para treinar, pague o custo mostrado na caixa à esquerda do fledgling e coloque um token de treinamento naquela caixa. Você deve sempre treinar de forma sequencial, da esquerda para a direita. Quando todas as caixas estiverem preenchidas, o fledgling está totalmente treinado e sua habilidade roxa (inferior) é ativada.

Dragões com Custo Condicional

Alguns dragões possuem um símbolo de estrela azul. Se você cumprir a condição impressa na parte inferior da carta, você pode ignorar o custo normal de jogo do dragão (mas ainda deve realizar o processo de atraí-lo).

Poderes de Guilda de Dragão

A expansão introduz 5 novas guildas de dragão. Algumas mecânicas de guilda incluem:

  • King’s Guild: Todas as habilidades exigem um tributo (tithe), que pode ser qualquer item (recurso, carta de dragão, carta de caverna ou ovo).
  • Veterinary Guild: Permite escolher entre colocar recursos/cartas em dragões ou ganhar um recurso específico.
  • Guild of Magicians: Permite trocar um dragão ou uma carta de caverna da sua caverna por um novo da sua mão, ignorando os requisitos normais de caverna e custos de colocação.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a rodada 4. A pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Dragões: Pontuação conforme o valor impresso.
  • Cartas de Caverna: Pontuação conforme o valor impresso.
  • Fledglings: Cada fledgling no seu tabuleiro de jogador pontua 11 pontos para cada fledgling que você possuir (incluindo ele mesmo). Exemplo: se você tiver 2 fledglings, cada um vale 22 pontos (total de 44). Isso ocorre independentemente de estarem totalmente treinados ou não.
  • Objetivos: Pontos de vitória dos objetivos públicos concluídos.
  • Guildas de Dragão: Pontos de vitória fixos nos ladrilhos de guilda.
  • Automa (Solo): Se estiver jogando com a Automa, ela pontua 77 pontos por dragão, 22 por carta de caverna, 11 por cada passo além do último espaço marrom visitado, pontos de objetivos públicos e 11 pontos para cada 2 tokens de cache.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Mais vídeos

Outras explicações de regras da comunidade

2 vídeos

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Wyrmspan: Academia dos Dragões ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Wyrmspan: Academia dos Dragões