Objetivo do Jogo
Em Xia: Embers of a Forsaken Star, você assume o papel de um Capitão explorando um sistema misterioso e agonizante que orbita a estrela Nyr. Seu objetivo é navegar pelos perigos do vazio, customizar sua nave e completar vários objetivos para ganhar Pontos de Fama. O primeiro jogador a alcançar ou ultrapassar o total de vitória pré-determinado na Trilha de Pontos de Fama vence o jogo.
Preparação
- O Mapa: Coloque a peça do setor Nyr com a face voltada para cima no centro. Embaralhe as outras Peças de Setor e distribua uma por jogador, posicionando-as adjacentes a Nyr combinando os símbolos das bordas. Se uma peça sem um Ponto de Surgimento (Spawn Point) for sorteada, embaralhe-a novamente e compre outra.
- Tokens: Embaralhe os Tokens de Relíquia e os Tokens de Exploração. Coloque-os com a face voltada para baixo. Coloque um Token de Exploração em cada Espaço de Exploração nas peças iniciais. (Use apenas os Tokens de Exploração da expansão).
- Baralhos: Embaralhe as Cartas de Missão, Cartas de Título e Cartas de Evento e coloque-as com a face voltada para baixo.
- Suprimentos: Coloque os Cubos de Carga, Marcadores de Dano/Dano de Gelo, Equipamentos (Outfits) (organizados por formato), Créditos e Dados ao alcance.
- Ativos Iniciais do Jogador: Cada jogador recebe uma Carta de Como Vencer e 4.000 Créditos (4 moedas de prata).
- NPCs: Coloque a carta de NPC do The Kiln na área de jogo e sua miniatura no espaço de regras da peça do setor Nyr. Embaralhe as três Cartas de NPC e distribua uma com a face voltada para cima para cada jogador (em jogos de 4-5 jogadores, alguns podem não receber). Coloque a miniatura de NPC correspondente sobre a carta.
- Economia e Vitória: Coloque a Trilha de Pontos de Fama e o Tabuleiro de Economia. Os jogadores decidem os Pontos de Fama necessários para a vitória e posicionam o Marcador de Vitória ali. Para cada tipo de cubo no Tabuleiro de Economia, role um d6 para determinar a quantidade inicial de cubos.
- Seleção de Nave: Separe os Tabuleiros de Nave de Nível 1 e as Cartas de Habilidade correspondentes. Os jogadores rolam um d20; quem tirar o valor mais alto escolhe primeiro um Tabuleiro de Nave, Miniatura e Carta de Habilidade, continuando no sentido anti-horário. Coloque as miniaturas no Ponto de Surgimento da Peça de Setor mais próxima.
- Marcadores: Cada jogador pega um Token de Impulso (colocado no Espaço de Impulso, com o lado amarelo para cima) e marcadores para:
- A Trilha de Pontos de Fama (começando em 0/Desconhecido).
- O número mais alto do Medidor de Energia.
- A seção Armado (preenchendo quatro espaços).
- Equipamento: Na mesma ordem da seleção de naves, os jogadores podem gastar Créditos para comprar Equipamentos que caibam em seu Compartimento de Carga (Hold).
Fluxo do Jogo
O jogo progride através de turnos, com o jogador que escolheu sua nave por último pegando o token de Primeiro Jogador e realizando o primeiro turno. Cada turno consiste nas seguintes fases:
- Fase de Ação: O jogador realiza as ações disponíveis (detalhadas na próxima seção).
- Fase de Negócios: Ocorre se a nave terminar sua fase de ação atracada em um planeta ou estação espacial.
- Fase de Status: A fase de manutenção onde ocorre o seguinte, nesta ordem:
- Congelamento: Coloque 1 dano de gelo em cada espaço ortogonalmente adjacente a um dano de gelo existente. Se o Compartimento de Carga ficar totalmente cheio de danos, a nave é destruída.
- Reivindicar Fama: Ganhe Pontos de Fama por objetivos alcançados.
- Comprar Títulos/Eventos: Se um jogador alcançar ou ultrapassar um espaço de Evento na Trilha de Pontos de Fama, ele compra uma Carta de Evento, lê em voz alta e resolve os efeitos.
- Atualizar e Demanda: O Tabuleiro de Economia é atualizado. Se uma seção de recurso estiver vazia, coloque 1.000 Créditos ali; o recurso agora está "em demanda". O próximo jogador a gerar esse recurso recebe o bônus.
- Armar Marcadores: Atualize os marcadores de Armado.
Nota sobre Eventos: Algumas Cartas de Evento duram por um número definido de rodadas. Estas são colocadas à direita do Primeiro Jogador, e suas regras são ativadas antes do turno do Primeiro Jogador.
Ações e Como Jogar
Ações Disponíveis
- Mover: Use Motores ou Impulso (mesmo se estiver Ilhado/Stranded).
- Atacar: Use Blasters, Mísseis ou Abalroamento (Ram).
- Missões: Comprar Missões (Menor) (compre 3 cartas com a face voltada para baixo, decida qual manter após o fim do turno), realizar Objetivos de Missão ou Completar uma Missão.
- Ações de Espaço do Tabuleiro: Comprar Cubos de Carga, Coletar Cubos (Menor), Minerar/Recuperar/Colher/Extrair/Escavar, Vender Cubos de Carga, Trocar Cubos de Carga ou Peneirar Tokens de Relíquia.
- Explorar: Escanear Setor, Salto às Cegas (Menor) ou Coletar Tokens de Exploração (Menor).
- Outros: Usar Habilidades Especiais, Resgatar um Jogador Ilhado, Descartar Carga (Menor), Recarregar Energia (Grátis) ou Reparar Danos.
Mecânicas Especiais
- Tokens de Exploração: Quando coletados, resolva imediatamente (ex: Cubo de Carga, recarga de Energia, Dano de G