Xia: Legends of a Drift System

Far Off Games, Lavka Games, Maldito Games · Jogo de tabuleiro · 2014
3–5 · melhor 3 60–180 min Peso 3.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Xia: Legends of a Drift System, você assume o papel de um capitão explorando o sistema de Nyr, uma estrela anã branca que está morrendo e transformando tudo ao seu redor. O objetivo é navegar por setores perigosos, realizar missões, comerciar e enfrentar outros capitães para acumular Fame Points (Pontos de Fama). A condição de vitória é ser o primeiro jogador a atingir ou ultrapassar a quantidade de Fame Points definida pelos jogadores durante a preparação.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro e Setores: Coloque a peça do setor Nyr aberta no centro. Embaralhe os demais Sector Tiles e distribua um para cada jogador, posicionando-os abertos adjacentes a Nyr, combinando os símbolos das bordas. Se um setor sem Spawn Point for sorteado, embaralhe-o de volta e compre outro.
  2. Tokens de Exploração: Embaralhe os Relic Tokens e Exploration Tokens. Coloque um Exploration Token virado para baixo em cada Exploration Space dos tiles iniciais. Use apenas os novos tokens desta expansão.
  3. Baralhos: Embaralhe e coloque os baralhos de Mission Cards, Title Cards e Event Cards ao alcance de todos.
  4. Suprimentos: Disponibilize os Cargo Cubes, marcadores de dano/Ice Damage Markers, Outfits (organizados por formato), Credits e dados.
  5. Recursos Iniciais: Cada jogador recebe uma How To Win Card e 4.000% em Credits (4 moedas de prata).
  6. NPCs: Coloque a carta do NPC The Kiln na área de jogo e sua miniatura no espaço de regras do setor Nyr. Embaralhe as três cartas de NPC e distribua uma para cada jogador (em jogos de 4 ou 5 jogadores, nem todos receberão). Coloque a miniatura correspondente sobre a carta.
  7. Trilhas e Economia: Posicione a Fame Point Track e o Economy Board. Os jogadores decidem a pontuação necessária para a vitória e colocam o Victory Marker nesse valor. Para cada tipo de cubo no Economy Board, role um £[d6] para determinar a quantidade inicial de cubos naquele espaço.
  8. Naves: Separe os Ship Mats e Ability Cards de Tier 1$. Cada jogador rola um Ï[d20]; o maior valor escolhe primeiro seu Ship Mat, miniatura e Ability Card, seguindo a ordem anti-horária. Coloque a miniatura no Spawn Point do setor mais próximo.
  9. Marcadores: Cada jogador recebe um Impulse Token (lado amarelo para cima no espaço de Impulse do Ship Mat), um marcador no 0 da Fame Point Track, um marcador no valor máximo do Energy Meter e quatro marcadores no setor Armed do Ship Mat.
  10. Equipamentos: Na mesma ordem de escolha das naves, os jogadores podem gastar seus Credits para comprar Outfits, que devem caber no Hold (compartimento de carga).

O jogador que escolheu a nave por último recebe o First Player token e inicia o jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos de jogadores, compostos pelas seguintes fases:

  • Action Phase: Onde o jogador realiza suas ações de movimento, combate e interação com o tabuleiro.
  • Business Phase: Onde o jogador pode realizar ações comerciais, reparos ou derretimento de gelo (se estiver em um planeta ou estação).
  • Status Phase: Fase de manutenção onde ocorrem os seguintes passos:
    1. Freeze: Processamento de Ice Damage (Congelamento).
    2. Claim Fame: Coleta de Fame Points.
    3. Draw Titles/Events: Compra de cartas de título ou eventos.
    4. Refresh and Demand: Atualização do Economy Board e verificação de recursos "em demanda".
    5. Arm Markers: Recarga dos marcadores de armamento.

Eventos Globais: Quando um jogador atinge ou passa por um espaço rosa na Fame Point Track, ele compra uma Event Card durante sua Status Phase. O efeito é lido em voz alta e resolvido. Alguns eventos duram várias rodadas; nesses casos, a carta fica à direita do First Player e suas regras ativam antes do turno do First Player.

Ações e Como Jogar

Ações de Movimento e Exploração

  • Move: Use Engines ou o Impulse (mesmo se estiver Stranded).
  • Explore: Inclui Scan Sector, Blind Jump (Minor) e Collect Exploration Tokens (Minor).
  • Exploration Tokens: Ao coletar, resolva imediatamente (ex: ganhar Cargo Cube, recarregar energia, receber Ice Damage ou ganhar movimento). Ao ter 2 tokens abertos no Ship Mat, descarte-os para ganhar 1@ ou 2.000%.

Ações de Combate

  • Attack: O jogador declara o alvo (verificando alcance e linha de visão), declara o ataque usando Blasters, Missiles ou Ram, o alvo declara a defesa, os dados são rolados e o dano é resolvido.

Ações de Tabuleiro e Missões

  • Missions: A ação Draw Missions (Minor) permite comprar 3 cartas (sem olhar). Após o turno, o jogador decide quais manter conforme sua capacidade.
  • Excavate: Em Dead Worlds, requer 2 espaços vazios adjacentes no Hold. Rola-se [d20]: 1-10 causa Ice Damage; 11-20 concede um Relic Token.
  • Sift: Atracado em The Kiln, o jogador pode revelar um Relic Token para escolher entre 1@ ou a recompensa financeira/material da carta.
  • Quarry: Em setores de Asteroides de Gelo, role Ï[d20]: 1-10 causa Ice Damage; 11-20 concede 1 Cargo Cube de Ember.

Economia e Comércio

  • Buy/Sell: Comprar cubos do Economy Board ou vender para planetas. Vender pelo menos 2 cubos (e todos os que o local aceita) concede 1@.
  • Trade: No planeta Kei, troque cubos do seu Hold por cubos do Economy Board.

Equipamentos e Mods

  • Outfits: Equipamentos como Cargo Pod (espaço extra para carga) e Armor Plating (absorve dano).
  • Mods: Equipamentos 1x1 com habilidades especiais, como o M-Comp (+2 missões ativas), Enviro-Shld (rolagem máxima contra dano não-combate), Piercer (-4 na defesa do oponente) e GTS (+2 no resultado de motores adjacentes).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador atinge a meta de Fame Points (@) definida no setup. A pontuação é acumulada das seguintes formas:

  • Exploração: Trocar 2 Exploration Tokens = 1@.
  • Missões: Cada missão completada = 1@.
  • Combate: Destruir naves: Tier I (1@), Tier II (2@), Tier III (3@).
  • Comércio: Vender a quantidade mínima de cubos exigida = 1@.
  • Naves: Comprar uma nave nova = 1@.
  • Riqueza: Gastar 5.000% = 1@.
  • Bondade: Resgatar um jogador Stranded fornecendo energia = 1@.
  • Títulos: Completar objetivos de Title Cards.
  • Sorte: Rolar um 20 natural no ¶[d20] = 1@.
  • Relíquias: Escolher 1@ ao realizar a ação Sift.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Dano de Gelo: Lembre-se que o Ice Damage se espalha durante a Status Phase (Congelamento). Planeje sua rota para chegar a um planeta ou estação para realizar a fase de negócios e remover todo o dano de gelo gratuitamente.
  • Otimização de Carga: Utilize Cargo Pods para expandir sua capacidade de carga sem ocupar todo o seu compartimento principal, mas proteja o espaço de conexão, pois se ele for danificado, toda a carga do pod é ejetada.
  • Sinergia de Mods: Posicione o GTS adjacente aos seus motores para aumentar a eficiência de movimento, mas lembre-se que o resultado não pode exceder o valor máximo do dado do motor.
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