# Yokohama ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2016 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: #156 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 90 min - **Complexidade (Weight)**: 3.27 / 5 - **Designers**: Hisashi Hayashi - **Artistas**: Adam P. McIver, Ryo Nyamo, The Creation Studio - **Editoras**: OKAZU Brand, Synapses Games, 2Tomatoes Games, BoardM Factory, Cranio Creations, Delta Vision Publishing - **Categorias**: Econômico - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Coleção de Conjuntos, Construção de Rotas e Redes, Contratos, Movimentação em Grade, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você curte gerenciar recursos e planejar rotas com um toque de história japonesa, Yokohama entrega exatamente isso com capricho.Tabuleiro modular sempre novoDecisões ricas por turnoInteração equilibradaTemática envolventeCura inicial pode assustarPeso moderado-pesadoRECOMENDADO ## Descrição Yokohama pega você de volta para o início da Era Meiji, quando a cidade era uma vila de pescadores crescendo rapidamente e se tornando um dos maiores portos do Japão. Com portas abertas para o comércio internacional, surgiram oportunidades para quem quisesse ganhar a vida como mercador. Em cada partida, você assume o papel de um desses comerciantes e precisa administrar sua loja, expandir suas rotas de venda, acumular conhecimento técnico e, claro, cumprir pedidos vindos do exterior. O tabuleiro modular muda a disposição dos bairros a cada jogo, então nunca é a mesma experiência duas vezes. Você vai mover seus trabalhadores pelas ruas modernizadas, colecionar conjuntos de peças e cartas, e disputar contratos de exportação com rivais. Aquele que melhor equilibrar suas rotas de comércio com a execução dos contratos acaba conquistando mais fama — e é exatamente isso que conta no final. O jogo entrega uma camada estratégica que agrada quem gosta de pensar nas consequências de cada escolha, sem ficar tão denso que perca o ritmo. As rodadas têm ritmo, há muitas decisões interessantes por turno, e a interação entre jogadores é justa — você compete, mas não se frustra com o oponente. É um daqueles jogos que te fazem planejar a curto e o longo prazo ao mesmo tempo, e cada partida acaba contando uma história diferente sobre como Yokohama cresceu. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Bem-vindo a Yokohama, o coração pulsante do comércio no Japão da era Meiji! Aqui, você não é apenas um mercador, mas um visionário, buscando fama e fortuna através de empreendimentos comerciais astutos. Seu objetivo é se tornar o melhor mercador de Yokohama, e há muitas rotas para a glória: Entregar pedidos a potências estrangeiras. Adquirir tecnologia estrangeira de ponta. Desenvolver a cidade construindo suas lojas e casas mercantis. Para isso, você vai percorrer as ruas movimentadas de Yokohama, aproveitando os benefícios de cada área e conquistando o favor de agentes estrangeiros. O mercador com mais pontos de vitória no final do jogo será coroado o mais famoso de todos! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa e preparar sua jornada em Yokohama! Tabuleiros de Área e Gerenciamento: Primeiro, verifique o número de jogadores. Alguns tabuleiros de área e gerenciamento podem ficar de fora. Use apenas os indicados para o seu número de jogadores. Devolva os não usados à caixa. Disposição dos Tabuleiros de Área: Embaralhe os 18 Tabuleiros de Área (com a frente para baixo) e revele-os nas seguintes configurações: 2 Jogadores: 3+ 3+ 3 Jogadores: 3+ 3+ 3+ 4 Jogadores: 3+ 4 4 / 3+ 4 4 / 3+ Tabuleiro de Pontuação e Gerenciamento: Posicione o Tabuleiro de Pontuação acima dos tabuleiros de área e os Tabuleiros de Gerenciamento (Igreja, Alfândega, Laboratório, Porto, Docas, Centro de Pesquisas) nas laterais. Cartas de Locais de Construção: Embaralhe as Cartas de Locais de Construção e coloque uma com a frente para cima no espaço indicado em cada área. As restantes voltam para a caixa. Marcadores de Poder Nível 5: Embaralhe os Marcadores de Poder Nível 5 (frente para baixo) e coloque um com a frente para cima no espaço de Poder 5 em cada área. Os restantes voltam para a caixa. Suprimentos Gerais: Forme pilhas com as moedas de 1 e 3 ienes, cobres, sedas, chás, peixes, importados, Agentes Estrangeiros (todos revelados) e o Marcador de Estação. Posicione-os próximos aos tabuleiros. Jogador Inicial: O jogador que visitou Yokohama recentemente recebe o Marcador de Jogador Inicial. Se ninguém visitou, use um método de sua preferência. Este marcador não muda de mãos durante o jogo. Componentes dos Jogadores: Cada jogador escolhe uma cor e recebe: 1 Presidente (na mão) 1 Marcador de Pontuação (na mão - coloque no Tabuleiro de Pontuação ao ganhar seu primeiro PV) 20 Assistentes (8 na mão, 12 no armazém) 8 Lojas (2 na mão, 6 no armazém) 4 Casas Mercantis (no armazém) 1 de cada mercadoria (cobre, seda, chá e peixe) 4 ienes (o jogador inicial recebe apenas 3 ienes) Lembre-se: Distinga bem os itens na sua mão daqueles no seu armazém! Cartas de Pedidos: Embaralhe as Cartas de Pedidos (frente para baixo). Devolva 16 cartas para 2 jogadores, 5 para 3 jogadores e 0 para 4 jogadores. Desse deck, preencha os espaços nos tabuleiros de gerenciamento do Porto (e Docas). Em seguida, dê 2 pedidos a cada jogador. Cada um escolhe 1 para manter e 1 para devolver à caixa (em segredo). Cartas de Tecnologia: Embaralhe as Cartas de Tecnologia (frente para baixo) e preencha os espaços nos tabuleiros de gerenciamento do Laboratório (e Centro de Pesquisas). Cartas de Conquistas: Divida as Cartas de Conquistas em decks A, B e C. Embaralhe cada um e pegue 1 carta de cada deck, colocando-as nos seus respectivos espaços no trilho de pontuação. As restantes voltam para a caixa. Bloqueio de Espaços (2 Jogadores): Se estiver jogando com 2 jogadores, bloqueie os espaços indicados com o ícone nos tabuleiros de gerenciamento da Igreja e da Alfândega, colocando um assistente de uma cor não usada. Pronto! Yokohama está à sua espera! O Turno de Jogo O jogo avança em rodadas, no sentido horário, começando pelo primeiro jogador. Cada turno é dividido em três fases: Fase de Ação Extra (Inicial) Fase de Ação Principal Fase de Ação Extra (Final) A) & C) Fases de Ação Extra No início e no final do seu turno, você pode realizar as seguintes ações quantas vezes desejar, em qualquer ordem: Usar um Agente Estrangeiro (uma vez por turno): Vire um Agente Estrangeiro para baixo e escolha uma área que contenha pelo menos 1 dos seus assistentes, mas NÃO seu presidente. Você pode escolher uma área com outro presidente sem pagar. Realize as etapas 3 a 6 da Fase de Ação Principal nessa área. Completar uma Conquista: Se você atender aos requisitos de uma carta de conquista, posicione um assistente da sua mão sobre ela. O primeiro a completar cada conquista ganha o valor maior de pontos; os subsequentes ganham o menor. Você pode adquirir cada conquista apenas uma vez. Entregar um Pedido: Coloque uma carta de pedido da sua mão com a face para cima à sua frente e descarte as mercadorias indicadas. Ganhe as recompensas listadas. Ao entregar um pedido, verifique se você possui ícones de nacionalidade iguais (em pedidos entregues e cartas de tecnologia) para ganhar um Agente Estrangeiro da nacionalidade correspondente. Você só pode ter no máximo 3 cartas de pedidos na mão e não pode descartá-las para abrir espaço. B) Fase de Ação Principal Esta é a parte central do seu turno, com 6 etapas obrigatórias (exceto as opcionais 4 e 5): Etapa de Alocação: Posicione assistentes da sua mão nos tabuleiros de área. Você pode: Alocar 1 assistente em até 3 áreas diferentes. Alocar 2 assistentes em uma única área. Regras de Alocação: Assistentes vêm da sua mão. Você NÃO PODE alocar assistentes no Canal. Você PODE alocar assistentes na área do seu presidente. Se houver outro presidente na área, pague 1 ien ao oponente para cada assistente alocado ali. Etapa de Movimentação: Mova seu presidente. Você tem 3 opções: Mover seu presidente (e assistentes) para a sua mão: Pegue seu presidente e todos os assistentes de qualquer área de volta para sua mão. Pule as Etapas 3-6 da Fase de Ação Principal e vá para a Fase de Ação Extra (Final). Mover seu presidente da sua mão para uma área: Coloque seu presidente em qualquer destino válido. Continue para a Etapa 3. Mover seu presidente de uma área para outra (mais comum): Mova seu presidente através de qualquer número de áreas adjacentes até um destino válido. Um destino válido é uma área com pelo menos 1 dos seus assistentes e NENHUM outro presidente. Cada área adjacente que você atravessa deve ter pelo menos 1 dos seus assistentes. Se uma área contém outro presidente, pague 1 ien ao oponente para atravessá-la ou entrar nela. Seu presidente NÃO PODE retornar à sua área inicial. Se não conseguir alcançar um destino válido, você deve escolher a opção A. Etapa de Ação de Área: Execute a ação da área onde seu presidente está. O poder da ação é determinado pelo seu Nível de Poder: Presidente: 1 Poder Assistente: 1 Poder cada Loja: 1 Poder Casa Mercantil: 1 Poder Estação: 1 Poder O poder máximo para uma ação de área é 5. Qualquer oponente com uma casa mercantil na área recebe 1 ien do banco. Exemplos de Ações de Área: Minas de Cobre, Moinhos de Seda, Plantações de Chá, Áreas de Pesca: Ganhe mercadorias com base no seu poder. Banco: Ganhe ienes com base no seu poder. Chinatown: Realize trocas de mercadorias, ienes e importados com base no seu poder. Igreja: Angarie fé e aloque assistentes no Tabuleiro de Gerenciamento da Igreja, ganhando recompensas. Você pode doar mercadorias, importados e dinheiro para fé extra. Alfândega: Descarte importados para alocar assistentes no Tabuleiro de Gerenciamento da Alfândega e ganhar recompensas. O número de importados que você pode descartar é limitado pelo seu poder. Docas/Porto: Pegue cartas de pedidos dos tabuleiros de gerenciamento, com base no seu poder. Você pode pagar 2 ienes ou 1 importado para pegar uma segunda carta. Agência de Recrutamento: Mova assistentes, lojas e casas mercantis do seu armazém para sua mão, pagando os custos indicados. Laboratório/Centro de Pesquisas: Obtenha cartas de tecnologia pagando o custo em Valor Industrial, que é gerado pelo seu poder e pode ser aumentado descartando importados ou ienes. Bônus de Poder Nível 5 (opcional): Se você executou uma ação com 5 poderes, você pode pegar o marcador de bônus de Poder Nível 5 da área (se ainda estiver lá). Resolva seu efeito e vire-o para baixo, mantendo-o em sua posse. Construção (opcional): Se você executou uma ação de nível 4 ou 5 em poder, você pode construir uma loja ou casa mercantil da sua mão. Construir uma Loja: Posicione uma loja da sua mão em um espaço vazio na área e ganhe a recompensa. Você só pode ter 1 loja por área. Construir uma Casa Mercantil: Posicione uma casa mercantil da sua mão no espaço vago da casa mercantil na área e ganhe a recompensa. Apenas uma casa mercantil por área. Não é preciso ter uma loja antes. Etapa de Recuperação: Pegue TODOS os assistentes da área onde você realizou a ação de área e devolva-os à sua mão. Fim de Jogo e Pontuação O jogo se aproxima do fim quando qualquer uma das seguintes condições é atingida: Um jogador construiu 4 de suas casas mercantis. Um jogador construiu 8 de suas lojas. Não há cartas suficientes para repor o tabuleiro de gerenciamento de pedidos. Uma quantidade específica de assistentes foi alocada no tabuleiro de gerenciamento da Igreja (5 para 2/3 jogadores, 6 para 4 jogadores). Uma quantidade específica de assistentes foi alocada no tabuleiro de gerenciamento da Alfândega (5 para 2/3 jogadores, 6 para 4 jogadores). Quando uma dessas condições ocorre, a rodada atual é finalizada e mais uma rodada COMPLETA é jogada. Esta será a última rodada do jogo. Cálculo da Pontuação Final Após a última rodada, calcule a pontuação final na seguinte ordem: Bônus da Igreja: Os jogadores com a maior e a segunda maior quantidade de assistentes no tabuleiro de gerenciamento da Igreja recebem 6 e 3 pontos, respectivamente. Em caso de empate, o assistente mais à direita vence. Bônus da Alfândega: Os jogadores com a maior e a segunda maior quantidade de assistentes no tabuleiro de gerenciamento da Alfândega recebem 8 e 4 pontos, respectivamente. Em caso de empate, o assistente mais à direita vence. Bônus de Tecnologia: Os jogadores com o maior e o segundo maior total de Valor Industrial em suas cartas de tecnologia recebem 10 e 5 pontos, respectivamente. Em caso de empate, o jogador cujo turno foi o primeiro na rodada vence. (Em jogos de 2 jogadores, o jogador imaginário tem 7,5 de valor industrial). Bônus de Nacionalidade: Descarte pedidos não entregues. Agrupe os ícones de nacionalidade dos seus pedidos entregues e cartas de tecnologia em conjuntos com diferentes países. 5 Ícones diferentes: 12 pontos 4 Ícones diferentes: 8 pontos 3 Ícones diferentes: 4 pontos 2 Ícones diferentes: 2 pontos 1 Ícone diferente: 0 pontos Pontuação Restante: Agentes Estrangeiros não utilizados: 1 ponto cada. Importados: 1 ponto cada. A cada 2 ienes: 1 ponto. A cada 3 Mercadorias: 1 ponto. O jogador com a maior quantidade de pontos vence! Em caso de empate, o jogador empatado mais próximo ao primeiro jogador é o vencedor. Dicas para Vencer Para se destacar em Yokohama, lembre-se destas dicas: Planeje seus movimentos de Presidente: Seu presidente é a chave para as ações mais poderosas. Pense bem em qual área você quer ativar e como vai chegar lá, usando seus assistentes como uma ponte. Evite áreas com presidentes adversários se não puder pagar ou se não tiver um bom motivo para isso. Equilibre o poder das suas ações: Quanto mais elementos (presidente, assistentes, lojas, casas mercantis, estação) você tiver em uma área, mais poderosa será sua ação. Busque o Nível de Poder 5 para ter acesso aos bônus especiais e à capacidade de construir, mas não se esqueça de que o poder máximo é 5 – não exagere! Aproveite as Fases de Ação Extra: Não subestime as ações que você pode fazer no início e no final do seu turno. Entregar pedidos e completar conquistas são ótimas fontes de pontos e recursos, e usar Agentes Estrangeiros pode te dar uma ação extra crucial em uma área estratégica. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores suporta Yokohama? De 2 a 4 jogadores. Com 2 fica mais estratégico e com 4 mais competitivo. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 90 e 90 minutos — sim, é esse intervalo mesmo. Em média vocês vão ficar por volta de 1h30. ### É difícil de aprender? Tem uma curva de aprendizado moderada. A primeira partida exige atenção às regras, mas depois pega firme. ### Precisa saber japonês pra jogar? De jeito nenhum. O jogo tem pouco texto e o que tem é fácil de decorar. ### O tabuleiro realmente muda toda partida? Sim, os segmentos dos bairros são embaralhados, então cada jogo tem um mapa diferente. ### Combina pra quem gosta de jogos de economia? Muito — é exatamente o perfil dele. Se curte gerenciar recursos e planejar rotas, vai se dar bem. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 346,60 (https://www.amazon.com.br/dp/B0DPLJQ9KQ?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - **Board Game Barato**: R$ 296,99 (https://www.boardgamebarato.com.br/yokohama?utm_source=boardgamesbot.com) - **PlayEasy**: R$ 306,71 (https://www.playeasy.com.br/yokohama?utm_source=boardgamesbot.com) - **Paladins Games**: R$ 316,11 (http://paladinsgames.com.br/produto/1860937/yokohama?utm_source=boardgamesbot.com) - **Azuosmetal**: R$ 379,96 (https://azuosmetal.com.br/produtos/yokohama-jogo-de-tabuleiro-board-game-galapagos/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Brinkz**: R$ 422,91 (https://www.brinkz.com.br/yokohama?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/yokohama ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 39.71 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6697449&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 41.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4887882&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 42.96 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=741557&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 43.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5827222&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 44.77 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5766892&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 44.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4827541&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 44.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6873572&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 45.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5665472&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 46.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1435261&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 48.98 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5683720&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/19244/yokohama?utm_source=boardgamesbot.com