Capa do jogo Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C.

Como Jogar Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C.

CMON Global Limited, BoardM Factory, Guillotine Games · Jogo de tabuleiro · 2021
Jogadores
1–6 · melhor 6
Jogadores
Solo
Tempo de Jogo
60 min
Complexidade
Complexidade 2.8/5
Ano
Ano 2021
Idade mínima
Idade mínima 14+
2,0 nota Ludopedia
8.1 nota BoardGameGeek

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C.: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Zombicide: Washington Z.C., os jogadores assumem o papel de Sobreviventes em Washington D.C. no início da invasão zumbi. O jogo é uma expansão de campanha para Zombicide: 2ª Edição, onde os Sobreviventes são os heróis de uma série de Missões que contam uma história. O objetivo principal é sobreviver e cumprir os Objetivos específicos de cada Missão, que podem variar desde abrir portas de uma lanchonete para ajudar pessoas a escapar, coletar Cartas de Objetivo, desligar holofotes, ou encontrar um abrigo seguro. As escolhas dos jogadores influenciam diretamente os eventos, e os Sobreviventes se aperfeiçoam ao longo da campanha, ganhando novas Habilidades e mantendo Equipamentos poderosos. A campanha Estado Infectado consiste em 10 Missões que intensificam a atmosfera do jogo com regras avançadas. A vitória em cada Missão é alcançada ao cumprir seus Objetivos específicos, enquanto a derrota da Campanha ocorre se não houver Sobreviventes remanescentes para jogar (todos estão desmaiados ou mortos).

Preparação (Setup)

A preparação de Zombicide: Washington Z.C. envolve a montagem do tabuleiro e a distribuição de componentes específicos da campanha. Aqui está um passo a passo geral, com detalhes específicos para a Missão M1 - Enfrentando o Impossível como exemplo:

  1. Componentes do Jogo: O jogo inclui miniaturas de Sobreviventes (Tess, Mindy, Ashley, Anton, Justin, Angelo, Taylor, O Presidente), Dados de Botar pra Quebrar, Peças de Mapa Dupla Face, Equipamentos Iniciais Avançados, Armas Tunadas Avançadas, Equipamentos do Serviço Secreto, Equipamentos Avançados, Cartas de Objetivo, Cartas de Equipamento, Companheiros, 1 Humvee, 1 Relógio, 6 Feixes de Luz, 24 Registros de Campanha e 6 Cartões de Identificação.
  2. Substituição de Baralhos: Os baralhos Avançados de Washington substituem os Baralhos de Equipamento, de Equipamento Inicial e de Armas Tunadas de Zombicide: 2ª Edição. O baralho do Serviço Secreto é usado com a configuração de Washington.
  3. Registro de Campanha: Cada Sobrevivente recebe seu próprio Registro de Campanha do bloco. Nele, os jogadores marcam Pontos de Experiência de Campanha (PEC), Habilidades de Campanha, Ações Bônus, Conquistas da Campanha e Equipamentos Mantidos.
  4. Relógio: O Relógio, uma ficha especial de Primeiro Jogador, é posicionado no tabuleiro. A descrição da Missão escolhida detalha o horário inicial do Relógio.
  5. Cartas de Objetivo: Para cada Missão de Campanha, um Conjunto de Objetivos específico é reunido. As Cartas de Objetivo são posicionadas conforme descrito no mapa da Missão. Algumas Cartas de Objetivo, chamadas Notas, são colocadas viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Caixas de Arma Tunada não são substituídas por cartas e são posicionadas e coletadas normalmente.
  6. Exemplo de Preparação (M1 - Enfrentando o Impossível):
    • Peças de Mapa: Use as peças 2V, 3R, 4R, 5R, 7R e 8R.
    • Sobreviventes: Posicione 1 Sobrevivente por Zona Inicial dos Sobreviventes na ordem de sua preferência.
    • Fichas de Barulho: Posicione 6 fichas de Barulho na Zona indicada na peça de mapa 4R. Essas fichas não são removidas durante a Fase Final.
    • Cartas de Objetivo e Notas: Posicione as 7 Cartas de Objetivo e 2 Notas conforme o mapa da Missão.
    • Humvee: Posicione o Humvee. Não é possível Procurar no Humvee enquanto houver Cartas de Objetivo nas peças de mapa 7R e 8R.
    • Caixas de Arma Tunada: Cada Caixa de Arma Tunada concede uma Arma Tunada aleatória ao Sobrevivente que coletá-la, permitindo reorganizar o inventário gratuitamente.
    • Horário Inicial: O Relógio começa às 12 p.m.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em Rodadas, cada uma composta por fases que simulam o passar do tempo e as ações dos Sobreviventes e Zumbis. Washington Z.C. introduz o Relógio e Regras Noturnas que afetam o fluxo.

  1. Turno dos Jogadores:
    • O Primeiro Jogador ativa todos os seus Sobreviventes, um por vez, em qualquer ordem.
    • Cada Sobrevivente pode realizar 3 Ações (ou mais, se tiver Ações Bônus ou Habilidades que concedam Ações extras).
    • Quando o Primeiro Jogador terminar, o Turno passa para o próximo jogador em sentido horário.
  2. Fase dos Zumbis:
    • Antes da Fase dos Zumbis clássica, qualquer Zumbi que tenha 1 ou mais Feixes de Luz em seu Campo de Visão realiza imediatamente uma Ativação extra. Cada Zumbi só pode receber uma única Ativação extra por Rodada devido aos Feixes de Luz.
    • Em seguida, a Fase dos Zumbis clássica acontece normalmente.
  3. Fase Final:
    • O ponteiro do Relógio avança 1 hora.
    • As Regras Noturnas se aplicam durante a noite (das 7 p.m. às 6 a.m.). As Regras Clássicas se aplicam durante o dia (das 7 a.m. às 6 p.m.).
    • O Relógio passa para o próximo Primeiro Jogador.
    • O inventário de cada Sobrevivente é descartado ao fim de cada Missão, exceto pelas cartas de Equipamento que contenham um valor de Manter.
    • A Reserva de Ações Bônus é totalmente reabastecida no fim de cada Missão.
    • Um Sobrevivente Desmaiado que não for resgatado dentro do prazo (até a Fase Final da Rodada subsequente) morre de verdade.

Ações e Como Jogar

Os Sobreviventes podem realizar diversas Ações durante seus Turnos. Washington Z.C. introduz Regras Avançadas de Equipamento e Regras Noturnas que afetam algumas dessas Ações.

  • Mover-se: O Sobrevivente pode se Mover 1 Zona. Ações extras são gastas se houver Zumbis na Zona inicial. Sacos de areia não penalizam o Movimento de Sobreviventes. Mover para uma Zona de Tanque custa 1 Ação extra.
  • Procurar (1x por Turno): Apenas em Zonas internas sem Zumbis. Compre uma carta do baralho de Equipamento. Se estiver Procurando em uma Caixa de Arma Tunada, pegue uma carta do baralho de Armas Tunadas. Em Zonas do Serviço Secreto ou Zonas com um Humvee, compre cartas do baralho do Serviço Secreto. Não é possível Procurar em Zonas de Saguão.
  • Abrir Portas: O Sobrevivente usa seu Equipamento de abrir Portas para abrir uma porta em sua Zona. Rolagens de dados não são necessárias. Portas Abertas não podem ser fechadas novamente. Cartas de Objetivo que abrangem portas são coletadas quando a porta correspondente for aberta.
  • Reorganizar/Trocar: O Sobrevivente pode reorganizar as cartas em seu inventário da forma como o jogador quiser.
  • Ações de Combate (Corpo a Corpo ou Longo Alcance):
    • Botar pra Quebrar: Antes de realizar qualquer Ação de Combate, um jogador pode declarar que vai Botar pra Quebrar usando uma arma com um valor de Botar pra Quebrar. O jogador adiciona a quantidade de dados de Arriscar Tudo descrita na carta de arma à rolagem dos dados convencionais. Rolar 1 ou mais Quebras em qualquer um dos dados de Botar pra Quebrar (APENAS dados de Botar pra Quebrar) significa que a arma quebrou e é descartada. Dados de Botar pra Quebrar não podem ser rerrolados.
    • Regras Noturnas para Ataques de Longo Alcance: Durante a noite (7 p.m. às 6 a.m.), Ataques de Longo Alcance têm Precisão 6 (é necessário tirar 6 na rolagem de dados para acertar). Fontes de Luz podem cancelar essa penalidade.
  • Usar Lanterna (Fonte de Luz):
    • Ligar: Gastar 1 Ação, realizar uma Ação de Procurar e escolher usar a Lanterna, ou declarar uma Ação de Longo Alcance de Alcance 0-1 e escolher usar a Lanterna (gratuitamente antes da rolagem). Coloque uma ficha de Feixe de Luz abrangendo 2 Zonas: a Zona do Sobrevivente e outra Zona adjacente (sem ser diagonal). A ficha segue o Sobrevivente ao se Mover, e a direção pode ser escolhida gratuitamente a cada Ação. Zonas iluminadas por Feixes de Luz estendem o Campo de Visão dos Agentes normalmente e removem a penalidade de Precisão Noturna para Ações de Longo Alcance.
    • Desligar: Gastar 1 Ação, ou Trocar/descartar a Lanterna. Remova a ficha de Feixe de Luz.
  • Coletar Cartas de Objetivo:
    • Cartas de Objetivo posicionadas em Zonas de Objetivo são coletadas como fichas de Objetivo clássicas.
    • Cartas de Objetivo que abrangem portas são coletadas quando a porta correspondente for aberta.
    • Ao coletar, leia a carta em voz alta e aplique os efeitos. Exceto se informado o contrário, coletar uma carta de Objetivo não concede PA.
  • Ação de Pegar Objetivo: Um Sobrevivente pode resgatar um Sobrevivente Desmaiado usando esta Ação.
  • Ações Bônus: Sobreviventes podem ganhar Ações Bônus através da Barra de PEC. Cada Ação Bônus é uma Ação gratuita que pode ser gasta da forma que o jogador desejar, uma vez por Missão. Podem ser selecionadas múltiplas vezes e usadas várias no mesmo Turno.

Fim de Jogo e Pontuação

O fim de jogo em Zombicide: Washington Z.C. é determinado pelos Objetivos da Missão atual e pelas condições de sobrevivência dos Sobreviventes.

  • Gatilho de Fim de Jogo (Vitória):
    • A Missão termina em vitória quando todos os Objetivos específicos da Missão são cumpridos. Por exemplo, na M1 -

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C. ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

4 perguntas
Qual o objetivo de Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C.?
Em Zombicide: Washington Z.C., os jogadores assumem o papel de Sobreviventes em Washington D.C. no início da invasão zumbi. O jogo é uma expansão de campanha para Zombicide: 2ª Edição, onde os Sobreviventes são os heróis de uma série de Missões que contam uma história. O objetivo principal é sobreviver e cumprir os Objetivos específicos de cada Missão, que podem variar desde abrir portas de uma lanchonete para ajudar pessoas a escapar, coletar Cartas de Objetivo, desligar holofotes, ou…
Como se faz o setup de Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C.?
A preparação de Zombicide: Washington Z.C. envolve a montagem do tabuleiro e a distribuição de componentes específicos da campanha. Aqui está um passo a passo geral, com detalhes específicos para a Missão M1 - Enfrentando o Impossível como exemplo: Componentes do Jogo: O jogo inclui miniaturas de Sobreviventes (Tess, Mindy, Ashley, Anton, Justin, Angelo, Taylor, O Presidente), Dados de Botar pra Quebrar, Peças de Mapa Dupla Face, Equipamentos Iniciais Avançados, Armas Tunadas Avançadas…
Como se joga Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C.?
O jogo avança em Rodadas, cada uma composta por fases que simulam o passar do tempo e as ações dos Sobreviventes e Zumbis. Washington Z.C. introduz o Relógio e Regras Noturnas que afetam o fluxo. Turno dos Jogadores: O Primeiro Jogador ativa todos os seus Sobreviventes, um por vez, em qualquer ordem. Cada Sobrevivente pode realizar 3 Ações (ou mais, se tiver Ações Bônus ou Habilidades que concedam Ações extras). Quando o Primeiro Jogador terminar, o Turno passa para o próximo jogador em…
Como termina Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C. e como se pontua?
O fim de jogo em Zombicide: Washington Z.C. é determinado pelos Objetivos da Missão atual e pelas condições de sobrevivência dos Sobreviventes. Gatilho de Fim de Jogo (Vitória): A Missão termina em vitória quando todos os Objetivos específicos da Missão são cumpridos. Por exemplo, na M1 -
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Zombicide (2ª Edição): Washington Z.C.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens