Zombicide: Black Plague

Cool Mini Or Not, Guillotine Games, ADC Blackfire Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2015
1–6 · melhor 3 Solo 60–180 min Peso 2.5/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para a Idade Média, mas não para a que você conhece dos livros de história! Em **Zombicide: Black Plague**, você e seus amigos são a última esperança contra uma horda implacável de mortos-vivos, comandada por necromantes sinistros. Esqueça a nobreza e os exércitos reais – aqui, a escória, a plebe, somos nós, os durões que sabem lutar! Este é um jogo **cooperativo** para 1 a 6 jogadores, onde cada um controla de um a seis **Sobreviventes**. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: **cumprir os objetivos da Missão escolhida, sobreviver e, claro, matar o máximo de Zumbis que conseguir**! Os Zumbis podem ser lentos, mas são muitos, e os poderosos **Abominações** e seus mestres, os **Necromantes**, são uma ameaça constante. A vitória é alcançada **imediatamente após todos os objetivos da Missão serem cumpridos**. Seus esforços combinados são a chave para o sucesso, então preparem suas armas, troquem equipamentos e coordenem suas táticas. É hora de mostrar aos necromantes que eles subestimaram a plebe!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar o terreno para a carnificina! Siga estes passos para começar sua aventura em **Zombicide: Black Plague**:
  1. Escolha uma Missão: No manual, você encontrará diversas missões, como "Dança Macabra" ou "A Grande Caçada". Escolha uma para começar!
  2. Posicione as peças de mapa: Monte o tabuleiro de acordo com o layout indicado na Missão escolhida.
  3. Posicione portas, Objetivos e fichas: Coloque todas as **portas** (azul, verde, neutra, de cripta), **Objetivos** (vermelho/azul, vermelho/verde, vermelho/vermelho) e as demais **fichas** (como Bílis de Dragão, Ponto de Saída, Barulho, Ação Grátis, Apodrecido, Entrada de Zumbis e Zona de Cripta) conforme as instruções da Missão.
  4. Escolha seus Sobreviventes: Cada jogador escolhe de 1 a 6 **Sobreviventes**. Sentem-se na ordem que preferirem. Lembrem-se, é um jogo cooperativo, então todos fazem parte do mesmo grupo! Para iniciantes, é recomendado começar com apenas um Sobrevivente.
  5. Prepare as Planilhas de Sobrevivente:
    • Cada jogador pega uma **Planilha de Sobrevivente** para cada Sobrevivente que controla e coloca a **Ficha do Sobrevivente** sobre ela.
    • Fixe uma **base plástica colorida** na miniatura do Sobrevivente para fácil identificação.
    • Pegue 5 **pinos** da mesma cor da base.
    • Coloque um pino no espaço "0" da **Barra de Ferimentos**.
    • Coloque um pino no espaço "0" da **Barra de Perigo** (área azul).
    • Coloque um pino no espaço da primeira **Habilidade** (azul).
    • Coloque os 3 pinos restantes nos espaços de reserva na parte superior da Planilha.
  6. Separe as cartas de Equipamento Inicial e de Cripta:
    • Das **cartas de Equipamento**, separe as que têm a palavra "**Equipamento Inicial**" (verso cinza): um Martelo, uma Explosão de Mana, um Arco Curto e três Espadas Curtas.
    • Separe também as cartas com a palavra "**Cripta**" (verso azul): Inferno e Besta Orc. As cartas de Cripta geralmente são tesouros escondidos no tabuleiro.
  7. Distribua o Equipamento Inicial: Distribua as cartas de **Equipamento Inicial** entre os Sobreviventes do grupo como acharem melhor. Cada Sobrevivente deve começar com pelo menos uma carta. Se a Habilidade inicial de um Sobrevivente indicar uma arma específica, ele recebe essa carta do monte de compras, independentemente do que já recebeu.
  8. Embaralhe os baralhos: Embaralhe as **cartas de Zumbi** em um monte e as **cartas de Equipamento** em outro. Coloque ambos os montes virados para baixo ao lado do tabuleiro.
  9. Posicione as miniaturas dos Sobreviventes: Coloque as miniaturas dos Sobreviventes nas **Zonas de início** indicadas na Missão.
  10. Determine o primeiro jogador: O grupo decide quem será o **primeiro jogador**, que recebe a **ficha de "primeiro jogador"**.

O Turno de Jogo

Uma rodada de **Zombicide: Black Plague** é dividida em duas fases principais: a **Fase dos Jogadores** e a **Fase dos Zumbis**. Vamos ver como cada uma funciona!

Fase dos Jogadores

Nesta fase, os Sobreviventes agem! O jogador com a **ficha de "primeiro jogador"** começa, ativando seus Sobreviventes um por vez, na ordem que preferir. Cada Sobrevivente, no **Nível de Perigo Azul**, pode realizar **três Ações** por Turno (sem contar Ações extras de Habilidades). As Ações que um Sobrevivente pode realizar são:
  • Movimentação:
    • Gaste 1 Ação para mover-se de uma **Zona** para outra adjacente (não na diagonal).
    • Não é possível atravessar paredes externas de construções ou portas fechadas.
    • Para mover-se de uma construção para a rua (e vice-versa), é preciso passar por uma porta (ou abertura).
    • Se houver Zumbis na Zona de onde o Sobrevivente está saindo, ele deve gastar 1 Ação extra por Zumbi para deixar a Zona.
    • Entrar em uma Zona com Zumbis encerra a Ação de Movimento.
  • Procurar:
    • Só pode ser feita em **Zonas de construções** e apenas se não houver Zumbis na Zona.
    • Compre 1 carta do baralho de **Equipamento** e coloque-a no inventário do Sobrevivente ou descarte-a imediatamente.
    • Um Sobrevivente pode fazer apenas 1 Ação de Procura por Turno.
    • Após a Procura, o inventário pode ser reorganizado livremente.
    • Se o baralho de Equipamento acabar, reembaralhe os descartes (exceto cartas de Cripta) para formar um novo baralho.
  • Abrir uma Porta:
    • Gaste 1 Ação para abrir uma porta adjacente.
    • Se a arma Corpo a Corpo usada tiver o símbolo de "Abrir uma porta" com ícone de dado, role a quantidade de dados indicada no valor de **Dados** da arma. A porta se abre se o resultado for igual ou maior que o valor de **Precisão** da arma. Coloque uma **ficha de Barulho** na Zona.
    • Se a arma tiver o símbolo de "Abrir uma porta" sem ícone de dado, a porta se abre sem rolagem de dados. Coloque uma **ficha de Barulho** se a arma for barulhenta.
    • Abrir uma porta não é uma Ação Corpo a Corpo e não se beneficia de bônus de armas Duplas ou Habilidades.
    • Ao abrir uma construção pela primeira vez, revele Zumbis em todas as Zonas conectadas, comprando uma **carta de Zumbi** para cada uma.
  • Reorganizar/Trocar:
    • Gaste 1 Ação para reorganizar as cartas no inventário do Sobrevivente como preferir.
    • Simultaneamente, o Sobrevivente pode trocar quantas cartas quiser com 1 outro Sobrevivente na mesma Zona. O outro Sobrevivente também reorganiza seu inventário livremente.
  • Ações de Combate:
    • Ação Corpo a Corpo: Use uma arma Corpo a Corpo (Alcance "0") para atacar Zumbis na mesma Zona.
    • Ação de Alcance: Use uma arma de Alcance (Alcance "1" ou mais) para disparar contra uma única Zona dentro do seu alcance. Atacar a Alcance "0" com uma arma de Alcance ainda é uma Ação de Alcance.
    • Ação de Magia: Use um feitiço de Combate (com imagem de pergaminho e características de combate) para atacar Zumbis. Segue as mesmas regras das Ações de Alcance.
    • As Ações de Combate usam as características da carta de Equipamento: **DADOS** (quantidade de dados a rolar), **PRECISÃO** (valor mínimo para sucesso) e **DANO** (dano causado por sucesso).
    • Armas **DUPLAS** (com o mesmo nome em cada mão) podem ser usadas com apenas 1 Ação, mirando na mesma Zona.
    • Ações de combate podem ser **BARULHENTAS** (produzem uma ficha de Barulho) ou **SILENCIOSAS** (não produzem ficha de Barulho). Uma Ação produz apenas uma ficha de Barulho, independentemente de dados ou acertos.
  • Ação de Encantamento:
    • Use um Encantamento (feitiço sem características de combate) que esteja em suas Mãos.
    • Resolva o efeito da carta, que pode ter como alvo Agentes ou Zonas dentro do Campo de Visão.
    • Muitos Encantamentos têm a observação "Uma vez por Turno".
  • Pegar ou Ativar um Objetivo:
    • O Sobrevivente pega ou ativa um **Objetivo** na mesma Zona. Os efeitos são explicados na Missão.
  • Fazer Barulho!:
    • Coloque uma **ficha de Barulho** na Zona do Sobrevivente.
    • Lembre-se que cada miniatura de Sobrevivente também conta como uma ficha de Barulho.
  • Não Fazer Nada:
    • O Sobrevivente não faz nada e termina seu turno, perdendo as Ações restantes.
Quando um jogador tiver ativado todos os seus Sobreviventes, o jogador à sua esquerda joga seu Turno. A **Fase dos Jogadores** termina quando todos os jogadores tiverem concluído seus Turnos.

Fase dos Zumbis

Agora é a vez dos mortos-vivos! Eles agem por conta própria, sem controle dos jogadores, seguindo estes passos:
  1. Passo 1 - Ativação:
    • Cada Zumbi é ativado e gasta sua Ação em um Ataque ou Movimento.
    • Ataque: Cada Zumbi na mesma Zona que um Sobrevivente ataca. O ataque de um Zumbi é sempre bem-sucedido, causa 1 **Ferimento** e não requer rolagem de dados. Os Sobreviventes na Zona atacada distribuem os Ferimentos como preferirem.
    • Rolagens de Armadura: Sobreviventes com cartas de armadura no espaço de **Corpo** podem rolar dados (um para cada Ferimento) para evitar Ferimentos. Cada resultado igual ou maior que o número de **Armadura** da carta evita um Ferimento. Escudos podem conceder rolagens de Armadura ou permitir rerrolagens. Rolagens de Armadura não evitam Ferimentos de **Abominações** ou **Fogo de Dragão**.
    • Um Sobrevivente é eliminado se sua **Barra de Ferimentos** chegar a 3. Remova sua miniatura e descarte seus Equipamentos.
    • Movimento: Zumbis que não atacaram se movem para uma Zona em direção aos Sobreviventes. Eles priorizam a Zona com Sobreviventes em seu **Campo de Visão** que tem a menor quantidade de fichas de Barulho. Se não virem Sobreviventes, movem-se para a Zona mais barulhenta.
    • Corredores: Zumbis do tipo **Corredor** têm duas Ações por Ativação (podem atacar duas vezes, atacar e mover, mover e atacar, ou mover duas vezes).
  2. Passo 2 - Entrada:
    • Novos Zumbis aparecem em todas as **Zonas de Entrada de Zumbis** ativas no tabuleiro.
    • Compre uma **carta de Zumbi** para cada Zona de Entrada e coloque o número e tipo correspondentes de Zumbis.
    • O tipo e número de Zumbis que aparecem são determinados pela linha que corresponde ao Sobrevivente em jogo com o maior **Nível de Perigo** (Azul, Amarelo, Laranja, Vermelho).
    • Se uma carta de Zumbi for de "Ativação Extra", ative imediatamente os Zumbis indicados.
    • Se for uma carta de "Entrada Dupla", não coloque Zumbis nesta Zona, e faça aparecer Zumbis de duas cartas de Zumbi na próxima Zona.
    • Se as miniaturas de Zumbis de um tipo acabarem, todos os Zumbis desse tipo recebem uma Ativação Extra.
    • Se o baralho de Zumbis acabar, reembaralhe os descartes para formar um novo baralho.

Fase Final

Após a Fase dos Zumbis, todas as **fichas de Barulho** são removidas do tabuleiro. A **ficha de "primeiro jogador"** é passada para o jogador à esquerda, e uma nova Rodada está pronta para começar!

Fim de Jogo e Pontuação

Em **Zombicide: Black Plague**, a vitória e a derrota são um esforço coletivo:
  • Vitória: O jogo termina com **vitória imediatamente após todos os objetivos da Missão serem cumpridos**. Todos os jogadores vencem juntos!
  • Derrota: O jogo termina com **derrota** se:
    • Todos os Sobreviventes forem eliminados da partida.
    • Muitos **Necromantes** fugirem (as condições específicas são detalhadas na Missão).
    • Algumas Missões podem ter condições de derrota adicionais (por exemplo, a morte de um único Sobrevivente).
Não há pontuação individual. O que importa é a sobrevivência e o cumprimento da Missão como um grupo!

Dicas para Vencer

Para te ajudar a sobreviver e detonar esses mortos-vivos, aqui vão algumas dicas táticas baseadas nas regras:
  1. Gerencie seu Barulho com Sabedoria: O **Barulho** atrai Zumbis, e sua miniatura de Sobrevivente já conta como uma ficha de Barulho! Use armas **SILENCIOSAS** sempre que possível, especialmente em áreas críticas. Pense bem antes de abrir portas barulhentas ou lançar feitiços estrondosos, pois cada ficha de Barulho pode ser um imã para a horda. Coordenem quem fará barulho e onde, para não sobrecarregar uma Zona com Zumbis demais.
  2. Priorize Alvos e Dano: Nem todo Zumbi é igual! **Lerdos** e **Corredores** precisam de 1 de Dano para serem eliminados, mas os **Balofos** exigem 2 de Dano. As temidas **Abominações** só são destruídas com 3 de Dano (e não podem ser feridas por rolagens de Armadura!), geralmente exigindo **Fogo de Dragão** (Bílis de Dragão + Tocha). Concentrem o fogo nas ameaças maiores e usem as armas certas para cada tipo de Zumbi. Lembrem-se que o Sobrevivente com maior **Nível de Perigo** atrai mais Zumbis, então usem isso a seu favor para controlar o fluxo da horda.
  3. Cooperação e Troca de Equipamentos: **Zombicide: Black Plague** é um jogo cooperativo, e a comunicação é vital! Usem a Ação de **Reorganizar/Trocar** para passar equipamentos essenciais entre os Sobreviventes na mesma Zona. Um mago pode precisar de um feitiço específico, enquanto um guerreiro pode estar precisando de uma arma mais potente. Compartilhar recursos, especialmente itens de cura ou armas de alto dano, pode ser a diferença entre a vida e a morte.
Vídeos de regras

Em português

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Ver ficha do Zombicide: Black Plague