Objetivo do Jogo
O objetivo principal de Zombicide: Invader – Black Ops é completar as missões definidas no manual, seguindo a ordem específica de objetivos em cada cenário. A vitória é alcançada ao cumprir todos os objetivos em sequência, enquanto a derrota ocorre se os jogadores falharem em atingir qualquer um dos objetivos ou se os Xenos eliminarem todos os sobreviventes. Cada missão tem regras e condições únicas, detalhadas no manual.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estas etapas:
- Componentes necessários: Tabuleiro com tiles (incluindo Pod Zones, Security Rooms e zonas especiais), 6 sobreviventes, 2 máquinas (XN35 "Crawley" Bot e Meteor Sentry Gun), 27 cartas de equipamento, 6 dashboards de sobrevivente, 6 bases de cor, 26 tokens e 33 mini-cartas.
- Configuração inicial: Cada sobrevivente recebe um tanque de oxigênio e equipamento inicial (SMG Blackbird e Guarda Choque). As missões específicas definem a colocação dos tiles, objetivos e posições iniciais. Consulte o manual para detalhes sobre cada missão.
- Cartas e tokens: As cartas de equipamento e tokens de objetivos são distribuídos conforme as regras da missão. As zonas Pod e Security Rooms são configuradas conforme as instruções da missão.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas divididas em fases:
- Fase do Jogador: Cada sobrevivente, em ordem horária, realiza até 3 ações (mover, buscar, ativar porta, combater, etc.). As ações são limitadas pelas regras do jogo e pela disponibilidade de equipamento.
- Fase dos Xenos: Os Xenos atacam ou se movem, priorizando sobreviventes visíveis ou com tokens de barulho. Hunters têm 2 ações por ativação. Spawn Zones geram novos Xenos conforme as regras de perigo.
- Fase Final: Tokens de barulho são removidos, e o próximo jogador recebe o token de primeiro jogador. A rodada termina quando todos os jogadores concluíram suas ações.
Regras específicas, como prioridade de alvo e ativação de Spawn Zones, são detalhadas no manual. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar as seguintes ações durante sua ativação:
- Mover: Deslocar-se 1 zona. Se houver Xenos, é necessário gastar ações extras para se mover por zonas ocupadas.
- Buscar: Disponível em zonas de sala sem Xenos. Os soldados só podem buscar em Security Rooms. Gera uma carta de equipamento.
- Ativar Porta: Abrir ou fechar uma porta em uma zona ocupada. Não é possível em zonas Mold ou com portas destruídas.
- Combate: Ação de melee ou ranged, exigindo arma equipada. A prioridade de alvo é: Tanques/Abominações (1-2/3 dano), Trabalhadores (1 dano), Caçadores (2 dano).
- Ativar Objetivo: Pegar um token de objetivo na zona ocupada, concedendo 5 XP e, em alguns casos, armas protótipo.
- Gerar Barulho: Colocar um token de barulho na zona, atraindo Xenos.
Prioridade de Alvo: Os alvos são eliminados na ordem: Tanques/Abominações, Trabalhadores, Caçadores. Se houver empate, os jogadores decidem a ordem.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Todos os objetivos da missão são concluídos (vitória).
- Todos os sobreviventes são eliminados pelos Xenos (derrota).
A pontuação é calculada com base nos objetivos concluídos (5 XP por objetivo) e armas protótipo obtidas. Cada missão tem critérios específicos de vitória/derrota, detalhados no manual. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Use o Meteor Sentry Gun: Aproveite seu modo de fogo especial para eliminar múltiplos alvos em linha reta sem precisar de linha de visão.
- Priorize objetivos: Concluir objetivos em ordem é crucial, especialmente em missões com Spawn Zones ativas.
- Gerencie o barulho: Evite gerar tokens de barulho desnecessariamente, pois atraem Xenos.