# Zombicide: Invader – Soldier Extras ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 - **Duração**: — - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Editoras**: CMON Global Limited, Guillotine Games, BoardM Factory - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Ficção Científica, Terror - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Jogo Cooperativo, Pontos de Ação, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Ideal para quem já tem o jogo base e quer mais variedade de personagens e monstros. Um upgrade simples, mas eficiente.Novos sobreviventes com habilidades únicasAbominações que aumentam o desafioMais variedade para as partidasDependência de idioma nas cartasNão altera a mecânica basePARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Se você já está mergulhado no caos espacial de Zombicide: Invader e sente que seu esquadrão precisa de reforços, o Soldier Extras é o pacote ideal. Originalmente criado como conteúdo exclusivo do Kickstarter para quem apoiou o nível de Soldado, este suplemento expande a lista de sobreviventes e, mais importante, aumenta a letalidade do tabuleiro com novas ameaças alienígenas. No lado dos heróis, você ganha quatro novos sobreviventes: Massimo, Kilgore, 'Frank' e o Doutor Fischer. Cada um traz suas próprias habilidades, permitindo que você monte estratégias diferentes para enfrentar as hordas de Xenos. Se você gosta de variar a composição do seu grupo para testar quem é melhor no combate corpo a corpo ou quem oferece o melhor suporte, esses novos personagens dão esse fôlego extra. Mas não pense que é só vantagem para os humanos. O jogo também adiciona novos pesadelos biológicos. O Xenium Horror e a Brood Mother são Abominações que trazem cartas específicas para ditar seu comportamento e causar o caos. Além disso, a Brood Mother traz consigo 8 Filhos da Ninhada, garantindo que você nunca se sinta sozinho (ou seguro) nos corredores da nave. É aquele tipo de conteúdo que não muda as regras básicas, mas adiciona camadas de variedade e dificuldade, tornando a experiência de sobrevivência mais rica e perigosa. Se você quer mais variedade de personagens e monstros mais assustadores para massacrar, esse kit é o caminho. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é sobreviver e eliminar as ameaças Xeno que surgem. Os jogadores controlam Sobreviventes que devem enfrentar diversas Abominações e Xenos, cada um com suas próprias regras e habilidades especiais. A vitória é alcançada ao cumprir os objetivos específicos da missão, que não são detalhados neste contexto, mas envolvem a eliminação de ameaças e a sobrevivência. Preparação (Setup) Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Fluxo do Jogo O jogo avança em fases, incluindo a Fase dos Xenos e a Fase dos Sobreviventes. Durante a Fase dos Xenos, as Abominações são ativadas. Durante a Fase dos Sobreviventes, os Sobreviventes podem ativar Máquinas como o Buddy Bot ou a I.R.I.S. Sentry Gun. Eventos específicos podem interromper o fluxo normal, como a Abominação Mother-In-Law que, ao ser alvo de um Ataque à Distância e não ser eliminada, causa uma Ativação extra imediata para ela, interrompendo a Fase dos Sobreviventes e retomando-a em seguida. A eliminação da Abominação Babyface também concede uma Ativação extra a todos os Xenos no tabuleiro. Além disso, cada vez que uma carta de Xeno Seeker é sorteada, todos os Trabalhadores Seekers já no tabuleiro recebem uma Ativação extra antes que novos Seekers sejam colocados. Ações e Como Jogar Regras Comuns das Abominações Ações: 1 Dano causado: 3 Dano mínimo para destruir: 3 Experiência fornecida: 5 pontos Regra especial: É necessária uma arma de Dano 3 para eliminar uma Abominação. Ataques concentrados que resultem em Dano 3 (ou mais), assim como efeitos de jogo que eliminem todos os Atores na Zona (Hellfire, Seismic Blast), também podem matá-la. Tipos de Abominações e suas Regras Especiais Xenium Horror Abomination: Aparece a 2 Zonas de distância da Zona mais barulhenta do tabuleiro, com uma rota aberta. Se várias Zonas forem elegíveis, os jogadores escolhem. Se não houver rota aberta, a carta Xeno é descartada e outra é comprada. Coloca um token de Mofo Ativo na sua Zona de surgimento (não em Zonas exteriores). Brood Mother Abomination: Gera 8 Brood Children na sua Zona quando termina uma Ação de Movimento dentro de 2 Zonas (ou menos) de um Sobrevivente. Não é necessária Linha de Visão ou rota aberta. Os Brood Children então realizam uma Ação de Movimento. Cada Brood Mother pode realizar este surgimento especial apenas uma vez. Brood Children: Ações: 1 Dano causado: 1 Dano mínimo para destruir: 1 Experiência fornecida: 1 ponto Regras especiais: Compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Movem-se até 2 Zonas por Ativação para chegar à sua Zona de destino, determinada antes do movimento. Não mudam de curso se um novo alvo aparecer. Têm apenas uma Ação por Ativação (movimento ou ataque). Roguemachine Abominations (Buddy Bot I.R.I.S. Sentry Guns): São Máquinas descontroladas, atacam tanto Sobreviventes quanto Xenos. São uma Abominação e uma Máquina (Bot ou Sentry Gun). Não podem ser usadas como Bot ou Sentry Gun inicial de uma Missão, entrando no jogo apenas quando a carta Xeno as invoca. Ativam-se como Abominações na Fase dos Xenos e como Máquinas na Fase dos Sobreviventes por Sobreviventes com a Habilidade correspondente ou token de Controle Remoto. Possuem a palavra-chave Protótipo, podendo disparar de Zonas exteriores e ignorar as regras da Zona Escura. BDY-42 Buddy Bot: Como Abominação: Ataca sempre que se ativa e tem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 1-3. Causa 3 de Dano aos Sobreviventes na Zona alvo, distribuídos como preferir. Prioridade de alvo: 1) Zona com mais Sobreviventes, 2) Zona mais barulhenta, 3) Jogadores escolhem. Não pode atacar Sobreviventes em sua própria Zona. Como Bot: Controlado por Sobrevivente com Ação de Máquina. Não pode realizar Ação de Movimento, apenas Ação à Distância. Ataque à Distância atinge Zona a Distância de 1-3 com dois modos de disparo (seguindo Ordem de Prioridade de Alvo): Até 3 Xenos sofrem Ataque à Distância de Dano 1. 1 Xeno sofre Ataque à Distância de Dano 3 (não é necessário rolar). Não recebe token de Ativação de Máquina e não é considerado Sobrevivente. Não pode atacar Xenos em sua própria Zona. I.R.I.S. Sentry Gun: Como Abominação: Ataca sempre que se ativa e tem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 1-3. Causa 3 de Dano aos Sobreviventes na Zona alvo, distribuídos como preferir. Prioridade de alvo: 1) Zona com mais Sobreviventes, 2) Zona mais barulhenta, 3) Jogadores escolhem. Não pode atacar Sobreviventes em sua própria Zona. Nunca se move. No entanto, se não houver Sobreviventes para atacar quando recebe uma Ativação extra, move-se até 3 Zonas para chegar à sua Zona de destino, determinada antes do movimento. Não muda de curso. Como Sentry Gun: Controlada por Sobrevivente com Ação de Máquina. Não pode realizar Ação de Movimento, apenas Ação à Distância. Ataque à Distância atinge Zona a Distância de 1-3 com dois modos de disparo (seguindo Ordem de Prioridade de Alvo): Até 3 Xenos sofrem Ataque à Distância de Dano 1. 1 Xeno sofre Ataque à Distância de Dano 3 (não é necessário rolar). Não recebe token de Ativação de Máquina e não é considerada Sobrevivente. Não pode atacar Xenos em sua própria Zona. Baby Face Abomination: Sempre que é eliminada, todos os Xenos no tabuleiro recebem imediatamente uma Ativação extra. Regra adicional (house-rule): Xenos que começam suas ativações na Zona do Babyface ganham uma ação extra. Mother-In-Law Abomination: Cada vez que sua Zona é alvo de um Ataque à Distância e ela não é eliminada, a Fase dos Sobreviventes é interrompida. Realiza imediatamente uma Ativação extra, e então a Fase dos Sobreviventes é retomada. Este efeito pode ocorrer várias vezes na mesma Fase dos Sobreviventes. Shadow Abomination: Compartilha o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Caçadores. Só pode ser eliminada com uma Ação de Combate Corpo a Corpo ou com um efeito que elimine todos os Atores na Zona (Hellfire, Seismic Blast). Widowmaker Abomination: Move-se até 2 Zonas por Ativação para alcançar sua Zona de destino, determinada antes do movimento. Não muda de curso. Recebe uma Ação por Ativação (movimento ou ataque). Ataca sempre que se ativa com Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-1. Realiza um Ataque direcionando todas as Zonas com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-1 e dentro da Linha de Visão. Aloca cada Ataque como preferir. Tipos de Xenos e suas Regras Especiais Flingers: Ações: 1 Dano causado: 1 Dano mínimo para destruir: 1 Experiência fornecida: 1 ponto Regras especiais: Compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Possuem a Habilidade Sentidos Aprimorados: Podem traçar Linhas de Visão a 1 Zona a mais em Zonas internas. Ignoram Zonas Escuras para traçar Linhas de Visão. Atacam sempre que são ativados e possuem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-2. Prioridade de alvo: 1) Zona com mais Sobreviventes, 2) Zona mais barulhenta, 3) Jogadores escolhem. Seeker Workers: Ações: 1 Dano causado: 1 Dano mínimo para destruir: 1 Experiência fornecida: 1 ponto Regras especiais: Compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Não se beneficiam das cartas de Ativação Extras dos Trabalhadores. Todos os Trabalhadores Seekers já no tabuleiro recebem uma Ativação extra cada vez que uma carta de Xeno Seeker é sorteada. Xenomoths: Ações: 1 Dano causado: 1 Dano mínimo para destruir: 1 Experiência fornecida: 1 ponto Regras especiais: Compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Não podem ser eliminados por Ações de Combate Corpo a Corpo. Movem-se até 3 Zonas por Ativação para alcançar sua Zona de destino, determinada antes do movimento. Não mudam de curso. Recebem uma Ação por Ativação (movimento ou ataque). Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Priorize a eliminação de Abominações com armas de Dano 3 ou efeitos que eliminem todos os Atores na Zona, como Hellfire ou Seismic Blast, pois elas fornecem 5 pontos de Experiência e são ameaças significativas. Ao enfrentar Roguemachine Abominations como o Buddy Bot ou a I.R.I.S. Sentry Gun, considere controlá-los com uma Ação de Máquina se tiver a Habilidade ou o token de Controle Remoto. Isso permite que você os use para atacar Xenos, aproveitando seus modos de disparo de Dano 1 (até 3 Xenos) ou Dano 3 (1 Xeno), transformando uma ameaça em um aliado temporário. Esteja ciente das Ativações extras. A eliminação da Abominação Babyface concede uma Ativação extra a todos os Xenos, e o surgimento de cartas de Xeno Seeker ativa todos os Trabalhadores Seekers já no tabuleiro. Planeje seus movimentos e ataques para mitigar o impacto dessas ativações inesperadas. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para usar? Sim, isso é uma expansão. Você precisa de Zombicide: Invader para poder jogar. ### O que vem exatamente na caixa? Quatro novos sobreviventes (Massimo, Kilgore, Frank e Dr. Fischer) e novas Abominações com seus respectivos filhotes e cartas. ### O jogo fica muito mais difícil? Sim, a adição de novas Abominações e seus filhotes aumenta a pressão sobre os jogadores. ### É difícil de aprender? Nada! Se você já sabe jogar o Invader, é só adicionar os novos personagens e monstros. ### O idioma é um problema? Sim, há dependência moderada de idioma nas cartas, então você pode precisar de traduções da comunidade.