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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Zombicide: White Death - Eternal Empire, os jogadores assumem o papel de mestres de Chi, uma energia mística vital, em um Império Eterno devastado pela Praga Negra e hordas de zumbis. O objetivo principal é lutar contra a invasão zumbi e os esquemas dos necromantes, canalizando o Chi para realizar feitos heroicos. Os Sobreviventes precisam derrotar os zumbis, especialmente os temíveis Warden Brutes, que só podem ser eliminados usando Chi. Além disso, é crucial proteger as Chi Statues, que são as principais fontes de poder místico e alvos favoritos da God-Eater Abomination. Não se deve permitir que os monstros destruam as estátuas e extingam a força vital restante do Império.
O jogo é uma expansão de campanha para Zombicide: White Death, onde os Sobreviventes viajam em busca de respostas sobre a invasão zumbi. A vitória é alcançada ao completar os Objetivos específicos de cada Quest, que podem variar desde resgatar artefatos, salvar monges, evacuar civis, até eliminar zumbis específicos ou o Defiler Necromancer.
Preparação (Setup)
A preparação de Zombicide: White Death - Eternal Empire envolve os seguintes passos, que podem variar ligeiramente dependendo da Quest escolhida:
- Componentes do Jogo: O jogo inclui 6 miniaturas de Sobreviventes e suas ID Cards (Zhi Yang, Zhi Shen, Shao Yinying, Fengbao Jianrui, entre outros), 4 Game Tiles (dupla face), 9 miniaturas de Zumbis (1 God-Eater Abomination e 8 Warden Brutes), 36 Chi Tokens, 1 Orange Spawn Token, 37 Tokens diversos, 145 Mini-Cards (72 Advanced Equipment cards, 16 Chi Skill Cards, 56 Zombie Cards, 1 Abomination Card), 136 Objective Cards e 1 Campaign Sheet Notepad.
- Tabuleiro: Monte o tabuleiro usando as Game Tiles especificadas na Quest (ex: Quest 1 usa 26V, 32V, 34R, 35V, 36V, & 38V).
- Sobreviventes: Cada jogador escolhe um Sobrevivente e recebe sua ID Card e miniatura. Cada Sobrevivente começa o jogo com 3 Chi Tokens. A reserva de Chi não tem limite superior e não pode cair abaixo de 0. Os Sobreviventes da expansão Eternal Empire começam com 2 Skills no Blue Level.
- Cartas de Habilidade Chi (Opcional): Embaralhe as Chi Skill Cards de ambos os grupos (Blue/Orange e Orange/Red). Para cada Sobrevivente, compre 1 Chi Skill Card de cada deck. O jogador pode optar por trocar 1 Skill do Sobrevivente nos níveis indicados (Blue ou Orange para o primeiro deck, Orange ou Red para o outro) por 1 das Chi Skills indicadas. Se a troca for feita, a carta é mantida perto do Dashboard do Sobrevivente. Caso contrário, a carta é reembaralhada no deck.
- Decks de Cartas: Substitua os decks de Equipment, Starting Equipment e Vault Weapons com suas versões Advanced de Eternal Empire. Substitua o deck de Zombie Cards pelo deck Advanced Zombie de Eternal Empire.
- Tokens e Miniaturas Iniciais: Coloque as Chi Statues, Guards, Corruption Tokens, Cauldrons, Rope Ladders e o Beacon conforme o mapa da Quest.
- Objective Cards: Cada Quest tem seu próprio conjunto de Objective Cards. Coloque-as nas Zones específicas (principalmente Objective Zones) conforme descrito no mapa da Quest. Algumas Objective Cards, chamadas Notes, são colocadas viradas para baixo perto do tabuleiro.
- Orange Zombie Spawn Token: Este token cria uma Orange Spawn Zone que se torna ativa assim que qualquer Sobrevivente atinge o Orange Danger Level.
- Campaign Sheet (para modo Campanha): Cada Sobrevivente recebe sua própria Campaign Sheet para registrar o progresso, CXP, Bonus Actions e Campaign Skills.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em Game Rounds, cada um dividido em três fases principais:
- Players Phase (Fase dos Jogadores):
- O primeiro jogador ativa todos os seus Sobreviventes, um após o outro, em qualquer ordem. Em seguida, o próximo jogador faz o mesmo, seguindo no sentido horário.
- Cada Sobrevivente tem 3 Actions para gastar, que podem ser realizadas várias vezes por Activation, a menos que seja indicado o contrário.
- Zombies Phase (Fase dos Zumbis):
- Passo 1 – Activation (Ativação): Attack or Move (Atacar ou Mover)
- Todos os Zumbis gastam 1 Action fazendo uma destas duas coisas:
- Zumbis na mesma Zone que pelo menos 1 Sobrevivente os atacam.
- Todos os Zumbis que não atacaram, se movem.
- Os Zumbis priorizam Sobreviventes visíveis que podem alcançar antes daqueles que não podem. Se não tiverem Line of Sight para nenhum Sobrevivente, os Zumbis priorizam a Zone mais barulhenta que podem alcançar. Escolha o caminho mais curto.
- Passo 2 – Spawn (Gerar):
- Sempre compre Zombie Cards para todas as Spawn Zones em ordem crescente, começando pela primeira Spawn Zone e terminando com a Defiler Spawn Zone.
- Use o Danger Level mais alto entre os Sobreviventes.
- Se não houver mais miniaturas de um tipo especificado: Coloque as restantes. Em seguida, gere uma Abomination (ativação extra em vez disso, se já houver uma no tabuleiro).
- Defiler Necromancer: O Zombie Spawn Token pelo qual ele veio se move 1 Zone em direção ao Beacon, espalhando Corruption.
- Passo 1 – Activation (Ativação): Attack or Move (Atacar ou Mover)
- End Phase (Fase Final):
- Remova todos os Noise Tokens do tabuleiro.
- O próximo jogador recebe o First Player Token (joga no sentido horário).
Ações e Como Jogar
Durante a Players Phase, cada Sobrevivente tem 3 Actions para gastar. As ações disponíveis são:
- Move: Mover 1 Zone. Gaste Actions extras se houver Zombies na Zone de partida.
- Search (uma vez por Turno): Em uma Building Zone livre de Zombies. Compre uma carta do deck de Equipment. O Sobrevivente pode então reorganizar seu inventário gratuitamente.
- Reorganize/Trade: Trocar Equipment com outro Sobrevivente na mesma Zone. Os jogadores podem trocar como quiserem, não precisa ser igual.
- Combat Action:
- Melee Action: Requer arma de Melee equipada.
- Ranged Action: Requer arma de Ranged equipada.
- Magic Action: Requer feitiço de Combat equipado.
- Enchantment Action: Requer Enchantment equipado.
- Take or Activate an Objective: Na Zone do Sobrevivente.
- Do Nothing: Todas as Actions restantes são perdidas.
- Make Noise: Coloque um Noise Token na Zone do Sobrevivente.
- Cauldron Action (usa 3 Actions):
- Mover um Cauldron da Zone do Sobrevivente para uma Zone adjacente com um caminho aberto. O Sobrevivente se move junto.
- Derramar um Cauldron de uma Battlement Walkway para uma Street Zone adjacente. Todos os Actors na Zone alvo são eliminados.
- Guard Action:
- Move
- Melee ou Ranged Action.
- Move ou Pour a Cauldron (3 ou mais Guards).
Regras de Chi
Chi é um recurso especial que pode ser gasto para ativar efeitos espetaculares, como adicionar dados, Damage ou ativar Skills dedicadas. Os Chi Tokens são colocados no Dashboard do Sobrevivente e não podem ser trocados.
- Meditation (Nova Ação):
- Define a reserva de Chi de um Sobrevivente para 3. Se feita em uma Chi Statue's Zone, define a reserva para 6.
- Pode ser feita em qualquer Zone, desde que não haja Zombies ou Corruption nela.
- Um Sobrevivente pode realizar apenas uma Meditation Action por Turn (mesmo que seja uma Free Action).
- Using Chi: Ao realizar uma Action, um Sobrevivente pode gastar até 1 Chi Token para ativar um dos seguintes efeitos:
- Activate a Chi Skill: Um Sobrevivente pode ativar apenas 1 Chi Skill por Turn.
- Recast an Enchantment: Chi pode ser gasto para lançar um Enchantment uma segunda vez, uma vez por Turn.
- Enhance a weapon: Chi pode ser gasto para melhorar as características de uma arma uma vez por Action.
- Warden Brutes: Se houver qualquer Warden Brute no tabuleiro, um Sobrevivente deve gastar 1 Chi Token para atacar Zombies (seja para aprimorar a arma ou usar uma Chi Skill). Guard Actions não são Combat Actions e não permitem gasto de Chi para eliminar Zombies na presença de Warden Brutes, a menos que possuam a Skill Guards: Warden Killers.
- God-Eater Abomination: Cada Sobrevivente perde 1 Chi Token (até um mínimo de 0) sempre que uma carta de God-Eater Abomination é comprada.
- Melhorar Rolagens de Armadura: Fora do Turn de um Sobrevivente, ele pode gastar 1 Chi Token para melhorar uma rolagem de Armor que está prestes a fazer, seja diminuindo a dificuldade ou permitindo um re-roll (dependendo das características do equipamento). Isso pode ser feito apenas uma vez por rolagem de Armor.
Novos Zumbis
- Warden Brute:
- Wounds dealt: 1
- To eliminate: Damage 2
- Adrenaline provided: 1 ponto
- Special rule: Cartas de Zombie que geram Brutes, geram 1 Warden Brute adicional. Enquanto houver Warden Brutes no tabuleiro, Zombies só podem ser eliminados com Combat Actions onde Chi é gasto (para aprimorar a arma ou usar uma Chi Skill) ou efeitos de jogo que eliminam todos os Actors na Zone alvo (ex: Cauldron ou Dragon Fire).
- God-Eater Abomination:
- Wounds dealt: 1
- To eliminate: Damage 3, Cauldron, ou Dragon Fire.
- Adrenaline provided: 5 pontos
- Special rules:
- Ferimentos infligidos por Abominations não podem ser prevenidos por rolagens de Armor.
- Requer uma arma de Damage 3 para matar (pode ser alcançado com Skills ou regras especiais de Quest).
- Ao ser eliminada, coloque uma Vault Weapon aleatória virada para baixo na Zone da Abomination.
- Ignoram muralhas e não precisam de escadas para subir ou descer Battlement Walkways.
- Cada Sobrevivente perde 1 Chi (mínimo 0) cada vez que uma carta de God-Eater Abomination é comprada.
- Move-se sempre em direção à Zone mais próxima com uma Chi Statue. Se várias estiverem à mesma distância, os jogadores escolhem.
- Ataca Chi Statues como se fossem Sobreviventes, destruindo-as com um único ataque. Uma Chi Statue quebrada não dá Chi extra ao meditar em sua Zone.
Zonas Especiais
- Bridge Zones: São Street Zones que permitem passagem segura sobre Ice Zones. Um Actor só pode entrar ou sair de uma Bridge Zone por suas entradas. A Skill Jump pode ignorar esta regra.
- Ice Zones: São Street Zones. Sobreviventes não podem lutar ou permanecer muito tempo nelas, caso contrário, são eliminados na End Phase (sem rolagem de Armor). Sobreviventes (ou Guards) em uma Ice Zone só podem realizar Move Actions, Take an Objective ou pegar uma carta de Vault Weapon. Ice Zones não afetam Zombies. Corruption Tokens não podem ser colocados em Ice Zones e Bridge Zones.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina e a vitória ou derrota é determinada pelos Objetivos específicos de cada Quest. As Quests são projetadas para serem jogadas em modo campanha, mas também podem ser jogadas individualmente.
- Condição de Vitória: A Quest é bem-sucedida assim que os Sobreviventes cumprirem todos os Objetivos listados na carta da Quest. Os Objetivos podem incluir:
- Reclamar Vault Weapons (ex: Quest 1).
- Ativar e manter Guards seguros (ex: Quest 2, Quest 4, Quest 9).
- Salvar um Celestial One e levá-lo a uma Exit Zone (ex: Quest 3).
- Eliminar um número específico de Warden Brutes e/ou pegar Objective Cards (ex: Quest 6).
- Derrotar um Defiler Necromancer e eliminar todos os Zombies do tabuleiro (ex: Quest 7).
- Encontrar Fire Stars e usá-las para mover o
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras