# Zombie Dice 3: Ônibus Escolar ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 6.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-99 (Melhor com: 4) - **Duração**: 10-20 min - **Complexidade (Weight)**: 1.20 / 5 - **Artistas**: Alex Fernandez (I) - **Editoras**: Steve Jackson Games, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, Pegasus Spiele - **Categorias**: Dados, Expansão para Jogo Base, Zumbis - **Mecânicas**: Rolagem de Dados ## Veredito Ideal para quem já tem o jogo base e quer adicionar mais caos e risadas à mesa.Adiciona riscos divertidos e variadosMuito fácil de integrar ao jogoMantém a agilidade da partidaExige obrigatoriamente o jogo baseSorte domina totalmente a experiênciaPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Se você já é fã daquela loucura de comer cérebros no Zombie Dice, prepare-se, porque o ônibus escolar chegou para bagunçar tudo! A expansão 'School Bus' não traz um tabuleiro complexo ou centenas de cartas, mas sim um único dado de 12 faces que muda completamente a dinâmica da caçada. Imagine a cena: você encontrou um ônibus lotado de adolescentes. Para um zumbi, isso é basicamente um buffet livre de cérebros nutritivos e fresquinhos, já que a galera estudou bastante e está com a mente afiada. Mas calma que nem tudo é banquete! Esses estudantes não estão apenas sentados esperando para serem devorados; eles estão armados até os dentes com escopetas. Enquanto você tenta garantir sua janta, pode acabar levando um tiro na cara, sendo atropelado pelo próprio ônibus enquanto tenta correr atrás dele ou, pior ainda, sendo atingido por várias escopetas ao mesmo tempo. É aquele clássico jogo de 'tentar a sorte': você continua rolando o dado para conseguir mais cérebros ou para logo antes que a situação vire um desastre total e você perca tudo o que conquistou na rodada. O grande charme aqui é a simplicidade. A expansão mantém a essência do jogo original — rápido, caótico e engraçado — mas adiciona camadas de risco que tornam cada jogada mais tensa. É perfeito para quem quer dar um novo fôlego às partidas rápidas com os amigos, trazendo situações absurdas e risadas quando alguém 'comeu' um tiro em vez de um cérebro. Lembre-se apenas de um detalhe crucial: isso aqui é um acessório. Você precisa ter o jogo base de Zombie Dice para conseguir usar esse dado, pois ele serve para turbinar a experiência, e não para criar um jogo novo do zero. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é devorar o máximo de cérebros possível, enfrentando os desafios que surgem com a chegada de novos personagens e o temido Ônibus Escolar. Os jogadores estão tentando acumular cérebros, mas precisam ter cuidado para não serem atingidos por espingardas. A expansão adiciona novos dados de Herói e o dado de Ônibus Escolar para "temperar" a busca por cérebros. Preparação (Setup) Para jogar com a expansão Zombie Dice 3: Ônibus Escolar, siga estes passos: Remova 2 dados amarelos do tubo de dados normal. Adicione o dado do Fortão (preto com ícones brancos) e o dado da Bonitona (preto com ícones cor-de-rosa) ao tubo de dados. O dado grande e amarelo de Ônibus Escolar não vai para dentro do tubo; ele é rolado apenas se o jogador escolher. Separe os 10 marcadores de Cérebro e 4 marcadores de Espingarda para acompanhar os resultados do Ônibus Escolar. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos. Cada jogador sempre começa sua jogada rolando 3 dados normais. Após a rolagem inicial, o jogador tem a opção de interagir com o dado de Ônibus Escolar ou continuar com dados normais. Ordem de Resolução de Efeitos (com múltiplas expansões) Se você estiver usando mais de uma expansão para Zombie Dice, resolva os efeitos dos dados na ordem das expansões. Os resultados de Dose Dupla (ZBD2) são resolvidos antes dos resultados de Ônibus Escolar (ZBD3). Ações e Como Jogar Durante seu turno, após a rolagem inicial de 3 dados normais, você pode realizar as seguintes ações: Pegar o Ônibus Escolar A qualquer momento que você estiver prestes a pegar mais dados do tubo, você pode dizer "Eu quero pegar o ônibus" (ou algo similar) e pegar o dado de Ônibus Escolar em vez de um dado normal. Você sempre rola o dado de Ônibus Escolar junto com 2 dados normais, mantendo um total de três dados por jogada. Resultados do Ônibus Escolar Cérebro: Você devorou cérebros! Pegue um marcador de Cérebro para cada Cérebro rolado no dado de Ônibus Escolar. Espingarda: Você foi atingido! Para cada símbolo de Espingarda rolado no dado de Ônibus Escolar, pegue um marcador de Espingarda. Se você acumular três Espingardas, seu turno termina e você não marca pontos, mesmo que tenha conseguido Cérebros na mesma rolagem. Cérebro + Espingarda: Você pode conseguir ambos. Lembre-se que três Espingardas encerram o turno sem pontuação. Sinal de Pare (Stop): O ônibus parou! Seu turno acaba. Se você também atingiu três Espingardas nesta rolagem, não marca pontos. Caso contrário, marque os pontos de Cérebro que você tem. Sinal de Rendimento (Yield): Eles pararam de atirar e fugiram! Todas as Espingardas (ou Espingardas Duplas) desta rolagem se tornam Pegadas. Sinal de Beco sem Saída (Dead End): Os fugitivos estão encurralados! Todas as Pegadas nesta rolagem se tornam Cérebros. Atropelado: Você foi parar embaixo do ônibus e deixou um cérebro cair! Perca um Cérebro (se tiver cérebros a perder neste turno). Você pode escolher entre perder um marcador de Cérebro ou retornar um dado de Cérebro para o tubo. Se o único Cérebro que você possui é um Duplo (como Papai Noel ou o Fortão), retorne este dado para o tubo e pegue um marcador de Cérebro. Após ser Atropelado, você pode encerrar seu turno ou continuar com os dados normais de 6 lados, mas não pode mais rolar o dado de Ônibus Escolar neste turno. Dados Normais no Ônibus Escolar Sempre que você rolar o dado de Ônibus Escolar, você também rolará dois dados normais. Cérebros e Espingardas contam normalmente. Se você obtiver Pegadas em sua rolagem enquanto estiver no Ônibus Escolar, você tem duas opções: Corra atrás deles! Deixe o dado de Ônibus Escolar de lado. Você não poderá jogá-lo mais neste turno. Você rerola a Pegada mais quantos dados forem necessários para chegar a três. Fique no ônibus! As Pegadas são descartadas. Eles fugiram de vez! Deixe estes dados ao lado até que seja necessário encher o tubo novamente. Compre dois novos dados para seguir jogando dentro do Ônibus Escolar. Saindo do Ônibus Escolar Você sempre pode pular do ônibus para ir atrás dos fugitivos. O Sinal de Pare encerra seu turno. As marcas de pneu (símbolo de Atropelamento) significam que você caiu embaixo do ônibus. Você perde um Cérebro e não pode retornar ao Ônibus pelo resto deste turno. Você pode escolher encerrar seu turno após qualquer rolagem de Ônibus Escolar. Heróis (Fortão e Bonitona) Fortão (dado preto com ícones brancos): Tem 2 pegadas, 2 espingardas, 1 espingarda dupla e 1 cérebro duplo. O cérebro duplo conta como dois cérebros. Bonitona (dado preto com ícones cor-de-rosa): Tem 3 pegadas (com salto alto!), 2 espingardas e 1 cérebro. Resgate de Heróis Os Heróis podem resgatar uns aos outros dos zumbis. Se o Fortão rolar espingarda e a Bonitona estiver na pilha de cérebros (ou se sair cérebro no dado dela na mesma rolagem de dados), a Bonitona é resgatada e volta para o tubo. A Bonitona pode resgatar o Fortão da mesma maneira. Símbolos nos Dados de Herói Cérebro: Você devorou a Bonitona! Cérebro Duplo: Você devorou o Fortão! Ele conta como dois cérebros, a menos que a Bonitona o resgate. Espingarda: Você foi atingido! Espingarda Dupla: Você foi atingido, duas vezes! Pegadas: Eles fugiram. Você vai re-rolar este dado se decidir continuar. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Eu posso jogar apenas com a expansão School Bus? Não! Ela é apenas um dado adicional. Você precisa do jogo Zombie Dice original para jogar. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo é super flexível, suportando de 2 até praticamente qualquer quantidade de pessoas (o BGG cita até 99!). ### É difícil de aprender? Nada! Se você já sabe jogar o Zombie Dice, é só adicionar o novo dado e seguir a lógica de 'force sua sorte'. ### Quanto tempo dura uma partida? Muito rápido, geralmente entre 10 e 20 minutos. Ótimo para abrir a noite de jogos. ### O que vem na caixa? Basicamente o dado de 12 faces temático do ônibus escolar e as instruções de como usá-lo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 13.34 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6763412&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/11445/zombie-dice-3-school-bus?utm_source=boardgamesbot.com