011

ElfinWerks, Heidelberger Spieleverlag, Post Scriptum · Jogo de tabuleiro · 2011
3–6 · melhor 4 90 min Peso 2.8/5
11,0 nota Ludopedia
6.1 nota BGG
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11,0 nota Ludopedia
6.1 nota BGG
Nosso Veredicto

Se você curte mistérios steampunk e batalhas épicas, 011 vai te prender.

Pontos positivos
  • RPG de ação com 8 personagens
  • Mecânicas de leilão envolventes
  • Narrativa épica e mitológica
  • Componentes de alta qualidade
  • Temática musical única
Pontos de atenção
  • Complexidade moderada
  • Tempo de jogo alto
  • Requer atenção às fases
  • Pode ser frustrante para iniciantes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Em 011, um século 19 alternativo, a cidade de Turim esconde o Orgão Inescrutável da Eternidade, a única arma contra o Ragnarök que está prestes a acontecer. Fenrir, filho de Loki, desperta e ameaça destruir o mundo. O destino recai sobre oito personagens, cada um com sua própria história e habilidades. Apenas um deles é o "Escolhido" que pode tocar a Canção da Criação no órgão, enquanto outro pode estar possuído pelo espírito de Fenrir e tentará impedir o triunfo do Escolhido.

O genial design do jogo divide cada turno em 11 "Horas" (rodadas). Cada hora contém cinco fases: 1) revelar um evento, 2) leilão para definir a ordem de ação, 3) colocar pistas no mapa, 4) mover e agir com os personagens, e 5) jogar tiles de localização. A ordem das fases varia a cada hora, exigindo que os jogadores se adaptem constantemente. O leilão para a ordem de ação traz tensão estratégica, pois quem oferece mais pontos de ação ganha a iniciativa. Os poderes de cada jogador são únicos, adicionando camadas de estratégia e personalização.

O objetivo é simples, mas não é fácil: entregar o Escolhido e a Canção da Criação ao órgão antes que a contagem do relógio atinja XII. Se a contagem ultrapassar a décima segunda hora, todos perdem. Cada decisão conta, e a pressão aumenta a cada hora que passa.

Os componentes são robustos: 8 miniaturas de personagens, um mapa detalhado de Turim, fichas de pista, tiles de localização, fichas de leilão e um relógio de Ragnarök. O visual mistura estética steampunk com referências à música heavy‑metal, criando um ambiente único e imersivo.

011 é ideal para quem gosta de histórias épicas, dedução e mecânicas de leilão. A curva de aprendizado é moderada, mas o jogo oferece profundidade estratégica para jogadores experientes. Se você aprecia narrativas de mitologia combinadas com um toque de música e tecnologia a vapor, 011 vale a pena conferir.
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Detalhes do jogo

Famílias

Cidades: Turim (Piedmont, Itália) Componentes: Engrenagens Música: Grupos Musicais Série: Heavy Metal (Scribabs) Tema: Criação Musical & Artistas Tema: Steampunk
Editora ElfinWerks, Heidelberger Spieleverlag, Post Scriptum, Scribabs
Designer Marco Valtriani
Ilustrador Paolo Vallerga
Perguntas Frequentes
Quantos jogadores participam do jogo?
De 3 a 6 jogadores, o que permite uma experiência de grupo equilibrada e cheia de interação.
Qual a duração típica de uma partida?
Uma partida costuma durar entre 90 e 120 minutos, dependendo da experiência dos jogadores e da velocidade de tomada de decisões.
Qual o nível de complexidade?
A complexidade é moderada; o jogo apresenta várias mecânicas, mas as regras são bem estruturadas e acessíveis para quem já jogou jogos de tabuleiro com alguma profundidade.
Quais são os principais componentes?
Miniaturas de personagens, mapa de Turim, fichas de pista, tiles de localização, fichas de leilão e o relógio de Ragnarök.
Para quem é indicado?
Ideal para fãs de mitologia, steampunk, música heavy‑metal e quem gosta de jogos de dedução e leilão.
Como funciona o leilão de ordem de ação?
Durante a fase 2, cada jogador coloca apostas em fichas de ação; quem oferecer mais fichas ganha a iniciativa e determina a ordem de ação daquela hora.
Como é determinado quem é o Escolhido?
No início do jogo, um dos personagens é escolhido aleatoriamente ou por meio de uma carta de evento, e só ele pode tocar a Canção da Criação.