Capa do jogo 111 Ants

111 Ants

Schmidt Spiele, White Goblin Games, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2017
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
6.6 BoardGameGeek
Jogadores
2–5 · melhor 4
Tempo de Jogo
20 min
Complexidade
Complexidade 1.1/5
Ano
Ano 2017
Idade mínima
Idade mínima 8+
Comprar
— nota Ludopedia
6.6 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

111 Ants é aquele filler perfeito para quem gosta de organizar sequências e testar a sorte. A experiência é rápida, tensa e muito divertida, ideal para grupos que não querem perder tempo com manuais gigantes. É um jogo que equilibra bem a simplicidade das regras com o desafio constante de otimizar sua mão antes dos adversários.

Pontos positivos
  • Mecânica simples e viciante
  • Partidas extremamente rápidas
  • Portabilidade excelente
  • Altamente interativo
Pontos de atenção
  • Depende de sorte na compra
  • Pode ser repetitivo a longo prazo
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você curte jogos rápidos, que cabem no bolso e que fazem o cérebro fritar na medida certa, 111 Ants é uma pedida excelente. O objetivo aqui é simples de entender, mas viciante de executar: você precisa organizar as cartas na sua mão em uma sequência numérica, seja ela crescente ou decrescente, antes de todo mundo. Pense nele como uma corrida contra o tempo e contra a sorte, onde cada carta que você compra pode ser a peça que faltava no seu quebra-cabeça ou apenas mais uma bagunça para atrapalhar seu planejamento.

O fluxo da partida é bem direto. No seu turno, você compra uma carta — que pode estar virada para baixo no topo do baralho ou ser uma carta descartada anteriormente — e a insere na sua mão. O grande dilema é que você precisa descartar outra carta logo em seguida. É aqui que o jogo brilha: você deve decidir estrategicamente qual carta manter para completar sua sequência e qual carta sacrificar. Como as cartas possuem valores variados, a gestão dessa "fila" de números exige atenção constante. Às vezes, a carta perfeita aparece, mas você já está com a mão cheia e precisa abrir mão de algo importante. A tensão aumenta à medida que os outros jogadores se aproximam da vitória, e você percebe que aquela carta que você descartou pode ter sido exatamente o que o seu oponente precisava para completar a sequência dele.

É um jogo perfeito para aquecer antes de uma jogatina mais pesada ou para levar em viagens com a galera. Não espere um jogo de estratégia profunda com horas de duração; a beleza de 111 Ants está na sua simplicidade e na velocidade das rodadas. É aquele tipo de jogo que gera risadas, frustrações engraçadas quando você compra a carta errada e aquela vontade imediata de pedir a revanche. Se você gosta de jogos de cartas que testam sua capacidade de organização sob pressão, este título do Steffen Benndorf vai conquistar seu espaço na mesa rapidamente.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST
5 REC

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Animais: Formigas
Editora Schmidt Spiele, White Goblin Games, Arclight Games, Maldito Games, SD Games
Designer Steffen Benndorf
Ilustrador Denis Martynets

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

879donos
53wishlist
13querem jogar

Ludopedia

3têm
4querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido! Em média, as partidas duram cerca de 20 minutos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo funciona muito bem para grupos de 2 a 5 jogadores.
É difícil aprender as regras?
Nem um pouco. É um jogo de entrada, ideal para qualquer idade a partir dos 8 anos.
O jogo ocupa muito espaço na mesa?
Não, ele é bem compacto, perfeito para jogar em qualquer lugar.
Qual é o principal desafio do jogo?
Gerenciar sua mão de cartas para formar a sequência correta antes dos outros, lidando com a sorte do que você compra.
Existe muita interação entre os jogadores?
Sim, especialmente ao descartar cartas que podem ser úteis para o próximo jogador.

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