12 Realms: The Crab

MAGE Company · Jogo de tabuleiro · 2013
1–6 · melhor 2 Solo 40 min Peso 2.5/5
12,0 nota Ludopedia
5.6 nota BGG
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12,0 nota Ludopedia
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte 12 Realms e adora um extra temático, The Crab chega como um reforço divertido e estratégico.

Pontos positivos
  • Talentos azuis exclusivos
  • Integração suave ao base
  • Tempo de partida curto
Pontos de atenção
  • Talentos não se recuperam
  • Depende de vitória no Dark Lord
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

12 Realms: The Crab é uma miniatura de edição limitada que chegou como recompensa de campanha no Kickstarter do jogo base 12 Realms. Diferente das expansões tradicionais, o Crab traz um conjunto de regras próprias que alteram a dinâmica da partida. Para desbloquear a presença da criatura, os jogadores precisam derrotar o Dark Lord da Ilha do Osso. Quando isso acontece, o Crab, usando um chapéu de pirata, acompanha o grupo em todos os Reinos, oferecendo talentos azuis extras que podem ser usados ao longo da partida. Cada talento disponível depende do Dark Lord que foi vencido, dando um toque de personalização à experiência. Os talentos são consumíveis: uma vez gasto, não volta ao baralho, e quando todos se esgotam, o Crab desaparece, encerrando seu apoio. Essa mecânica cria uma camada de gestão de recursos – os jogadores precisam escolher bem quando ativar cada talento, pois não há reposição. Como a expansão é cooperativa, todo o grupo decide como e quando usar esses poderes, reforçando o espírito de equipe que já está presente no jogo base. O movimento de área, já presente em 12 Realms, continua sendo fundamental, pois o Crab acompanha os personagens entre os diferentes territórios, permitindo que os talentos sejam aplicados em qualquer região. O peso leve (2,5/5) e o tempo de partida de cerca de 40 minutos tornam a miniatura uma adição rápida e divertida, ideal para quem já curte o universo de 12 Realms e quer um extra temático sem complicar demais a jogabilidade. Em resumo, The Crab oferece um sabor colecionável e estratégico que enriquece a campanha sem sobrecarregar os jogadores.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–6 jogadores
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2 BEST
3 OK
4 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter Jogo: 12 Realms
Editora MAGE Company

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem usar The Crab?
A miniatura pode ser usada em partidas de 1 a 6 jogadores, desde que o jogo base 12 Realms esteja presente.
Quanto tempo leva uma partida com The Crab?
O tempo médio permanece em torno de 40 minutos, similar ao jogo base.
Preciso comprar o jogo base para usar The Crab?
Sim, The Crab é uma expansão que requer o jogo base 12 Realms para funcionar.
Os talentos do Crab podem ser recuperados de alguma forma?
Não. Uma vez gasto, o talento não volta ao baralho; quando todos forem usados, o Crab sai do jogo.
É necessário derrotar algum chefe para que o Crab apareça?
Sim, o Crab só permanece se o grupo derrotar o Dark Lord da Bone Island.
A miniatura é colecionável ou tem regras diferentes?
É limitada e colecionável, mas também traz um pequeno conjunto de regras exclusivas para a campanha.
Qual o nível de complexidade dessa expansão?
O peso é 2,5/5, indicando uma complexidade leve, fácil de integrar ao jogo base.