1754: Conquest – The French and Indian War

Academy Games, Inc., ASYNCRON games · Jogo de tabuleiro · 2017
2–4 · melhor 4 60–120 min Peso 2.3/5
100,0 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Perfeito para quem ama história e wargames que não levam 10 horas para acabar; a cooperação em equipe é o ponto alto.

Pontos positivos
  • Simulação histórica muito imersiva
  • Sistema de cartas dinâmico
  • Cooperação tática entre parceiros
  • Equilíbrio interessante entre milícias e regulares
Pontos de atenção
  • Dependência moderada de tradução
  • Curva de aprendizado para iniciantes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine que estamos em 1754. A América do Norte é um tabuleiro gigante onde França e Grã-Bretanha disputam cada palmo de terra. Enquanto a Nova Inglaterra tenta empurrar suas fronteiras para o Vale do Rio Ohio, os franceses já montaram uma rede de fortes para barrar o avanço. O clima esquentou, e o que começou como uma briga local por território acabou se tornando parte da Guerra dos Sete Anos, com o destino do mundo em jogo. É exatamente esse caos estratégico que você vive em 1754: Conquest.

No jogo, você e seus parceiros assumem o comando das facções. Se estiver do lado francês, pode liderar a Milícia Canadense ou as Tropas Regulares. Do lado britânico, a escolha é entre as Milícias Coloniais ou os Regulares Britânicos. A dinâmica é interessante: as milícias conseguem reforços rapidamente em pontos de concentração locais, enquanto as tropas regulares dependem de navios vindos da Europa, o que exige um planejamento logístico bem mais rigoroso.

Um ponto chave são as alianças com os Povos Nativos. Ambos os lados podem tentar conquistar esses aliados, mas os franceses largam com vantagem nesse quesito. A vitória não vem apenas de vencer batalhas, mas de controlar os 'Espaços de Vitória' — cidades e fortes estratégicos. Os fortes, inclusive, são essenciais, pois dão bônus de defesa que podem anular hits durante os combates.

O jogo mistura a tensão de um wargame com a agilidade de um sistema movido por cartas. Você precisará coordenar cada movimento com seu aliado de equipe, gerenciando sua mão de cartas para ditar o ritmo da campanha. A partida termina com a assinatura do Tratado de Paris, e quem tiver dominado a maior quantidade de cidades sai vitorioso. É um simulador histórico que equilibra a brutalidade da guerra com a diplomacia e a logística colonial.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Peças de madeira e tabuleiros História: Guerra Franco-Indígena Nível de Comando de Guerra: Estratégico País: Canadá País: França País: Grã-Bretanha Série: Birth of America (Academy Games) Tema: Colonial Tema: Nativos Americanos / Primeiros Povos
Editora Academy Games, Inc., ASYNCRON games
Designer Beau Beckett, Jeph Stahl
Ilustrador Jarek Nocoń, Steve Paschal

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo para quem não joga wargames?
Ele tem um peso médio-alto (2.3 no BGG). Se você nunca jogou um wargame, pode levar um tempo para entender a logística, mas o sistema de cartas ajuda a guiar o fluxo.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, a dependência de idioma é moderada. Como as cartas ditam as ações, ter as cartas ou uma planilha traduzida é essencial para a fluidez.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 60 e 120 minutos, o que é bem rápido para os padrões de simuladores de guerra.
Funciona bem com 2 jogadores?
Sim, mas a experiência completa de coordenação de equipe brilha mais com 4 jogadores (dois para cada lado).
Qual o objetivo principal para vencer?
Controlar a maior quantidade de cidades e fortes (Espaços de Vitória) até que o Tratado de Paris seja assinado.

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