Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um duelo rápido e tenso de dois jogadores para quem ama corridas estratégicas.
Pontos positivos
- Corrida frenética e divertida
- Dinâmica de cartas ágil
- Assimetria bem equilibrada
- Partidas super rápidas
Pontos de atenção
- Foco exclusivo em dois jogadores
- Pode ser muito curto
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Prepare o seu casaco mais pesado, porque a jornada para o Polo Sul começa agora! Em 1911, a história real nos deu um duelo épico entre Amundsen e Scott, e este jogo traz toda essa tensão para a sua mesa. Aqui, você não está apenas jogando cartas; você está tentando sobreviver ao gelo e chegar antes do seu rival. O jogo é uma disputa assimétrica para dois jogadores, o que significa que cada um tem um estilo e um caminho diferente para seguir. Enquanto um tenta ser o mais eficiente possível, o outro pode tentar sabotar a jornada do adversário.
O tabuleiro é composto por caminhos de pontos coloridos que representam as rotas para o destino final. O sistema de jogo é dinâmico: você tem cartas à disposição no centro da mesa e precisa decidir se pega uma de graça ou se faz uma troca para garantir o que precisa. Você pode usar suas cartas para avançar no caminho, ativar efeitos especiais ou, se estiver com sangue nos olhos, tentar desviar o seu oponente do caminho correto. Mas cuidado! A natureza não perdoa. Se o baralho acabar duas vezes antes de alguém chegar ao objetivo, a Antártica venceu e ambos perdem a partida.
O jogo é super rápido, ideal para aquele duelo de 20 minutos entre amigos. E se você for do tipo que gosta de conteúdo extra, a versão conta com expansões incríveis que adicionam novos patronos, regras de retorno para os navios e até elementos de sorte com dados para representar o clima hostil. É uma corrida contra o tempo e contra o outro jogador, onde cada carta jogada pode ser a diferença entre a glória histórica ou o esquecimento nas neves eternas.
O tabuleiro é composto por caminhos de pontos coloridos que representam as rotas para o destino final. O sistema de jogo é dinâmico: você tem cartas à disposição no centro da mesa e precisa decidir se pega uma de graça ou se faz uma troca para garantir o que precisa. Você pode usar suas cartas para avançar no caminho, ativar efeitos especiais ou, se estiver com sangue nos olhos, tentar desviar o seu oponente do caminho correto. Mas cuidado! A natureza não perdoa. Se o baralho acabar duas vezes antes de alguém chegar ao objetivo, a Antártica venceu e ambos perdem a partida.
O jogo é super rápido, ideal para aquele duelo de 20 minutos entre amigos. E se você for do tipo que gosta de conteúdo extra, a versão conta com expansões incríveis que adicionam novos patronos, regras de retorno para os navios e até elementos de sorte com dados para representar o clima hostil. É uma corrida contra o tempo e contra o outro jogador, onde cada carta jogada pode ser a diferença entre a glória histórica ou o esquecimento nas neves eternas.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Looping Games, (Web published), Kokorïn Games, Origames
Designer
Perepau Llistosella
Ilustrador
Pedro Soto, Perepau Llistosella
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
2.253donos
201wishlist
41querem jogar
Ludopedia
5têm
18querem
3jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Para quantas pessoas o jogo é indicado?
Ele é um jogo puramente para 2 jogadores, perfeito para duelos rápidos.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 20 a 25 minutos.
Qual o nível de complexidade?
É um jogo leve/médio, fácil de aprender, mas com decisões estratégicas interessantes.
O jogo é muito dependente de sorte?
A sorte existe no deck, mas o gerenciamento de mão é o que realmente decide a corrida.
O que acontece se o deck acabar?
Se o deck esgotar pela segunda vez, ninguém vence e todos perdem para o gelo!
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