Passo a passo
Objetivo do Jogo
A expansão Curingas para o Pega em 6! introduz cartas especiais que alteram a dinâmica das fileiras. O objetivo principal permanece o mesmo: evitar pegar cartas das fileiras ao posicionar a sexta carta em uma delas. Com os Curingas, os jogadores podem manipular a ordem de jogo e os valores das cartas para estratégias mais complexas.
Preparação (Setup)
- Embaralhe as 10 cartas Curinga e distribua uma virada para baixo para cada jogador.
- Misture as cartas Curinga restantes no baralho principal.
- Embaralhe o baralho completo e distribua 10 cartas para cada jogador (como nas regras originais).
- Cada jogador fica com 11 cartas na mão (10 do baralho + 1 Curinga inicial).
Fluxo do Jogo
Todas as regras do jogo base permanecem válidas, com as seguintes modificações:
- As cartas Curinga são consideradas as de menor valor, então quem as joga age primeiro.
- Se múltiplos jogadores escolherem Curingas na mesma rodada, o de menor valor joga primeiro.
- Não é permitido posicionar uma carta Curinga diretamente ao lado de outra.
Ações e Como Jogar
As principais ações com cartas Curinga são:
- Posicionar um Curinga: O jogador escolhe uma fileira e coloca a carta Curinga no final. Seu valor passa a ser a soma do valor da última carta da fileira + o valor do Curinga (ex.: se a última carta for 17 e o Curinga for 0.4, o novo valor será 17.4).
- Usar um Curinga para pegar uma fileira: Se um jogador escolher um Curinga e todas as fileiras terminarem com um Curinga, ele deve pegar uma fileira. O Curinga vira a primeira carta da nova fileira.
- Jogar cartas numeradas: As regras de "ordem crescente" e "menor diferença" se aplicam normalmente, mesmo ao lado de Curingas.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador posiciona a sexta carta em uma fileira, obrigando outro jogador a pegar as cinco cartas anteriores. A pontuação segue as regras do jogo base, contando as cartas pegas como pontos negativos. O jogador com menos pontos negativos vence.
Dicas para Vencer
- Use os Curingas para forçar jogadores a pegar fileiras ou manipular a ordem de jogo a seu favor.
- Evite posicionar Curingas em fileiras que já estão perto de completar seis cartas, para não ser obrigado a pegá-las depois.
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
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