Pega em 6!: Curingas — Como Jogar

AMIGO, Gigamic, PaperGames (III) · Jogo de tabuleiro · 2016
2–10 · melhor 4, 5, 6 30 min Peso 1.0/5
6,0 nota Ludopedia
6.5 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

A expansão Curingas para o Pega em 6! introduz cartas especiais que alteram a dinâmica das fileiras. O objetivo principal permanece o mesmo: evitar pegar cartas das fileiras ao posicionar a sexta carta em uma delas. Com os Curingas, os jogadores podem manipular a ordem de jogo e os valores das cartas para estratégias mais complexas.

Preparação (Setup)

  1. Embaralhe as 10 cartas Curinga e distribua uma virada para baixo para cada jogador.
  2. Misture as cartas Curinga restantes no baralho principal.
  3. Embaralhe o baralho completo e distribua 10 cartas para cada jogador (como nas regras originais).
  4. Cada jogador fica com 11 cartas na mão (10 do baralho + 1 Curinga inicial).

Fluxo do Jogo

Todas as regras do jogo base permanecem válidas, com as seguintes modificações:

  • As cartas Curinga são consideradas as de menor valor, então quem as joga age primeiro.
  • Se múltiplos jogadores escolherem Curingas na mesma rodada, o de menor valor joga primeiro.
  • Não é permitido posicionar uma carta Curinga diretamente ao lado de outra.

Ações e Como Jogar

As principais ações com cartas Curinga são:

  • Posicionar um Curinga: O jogador escolhe uma fileira e coloca a carta Curinga no final. Seu valor passa a ser a soma do valor da última carta da fileira + o valor do Curinga (ex.: se a última carta for 17 e o Curinga for 0.4, o novo valor será 17.4).
  • Usar um Curinga para pegar uma fileira: Se um jogador escolher um Curinga e todas as fileiras terminarem com um Curinga, ele deve pegar uma fileira. O Curinga vira a primeira carta da nova fileira.
  • Jogar cartas numeradas: As regras de "ordem crescente" e "menor diferença" se aplicam normalmente, mesmo ao lado de Curingas.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador posiciona a sexta carta em uma fileira, obrigando outro jogador a pegar as cinco cartas anteriores. A pontuação segue as regras do jogo base, contando as cartas pegas como pontos negativos. O jogador com menos pontos negativos vence.

Dicas para Vencer

  • Use os Curingas para forçar jogadores a pegar fileiras ou manipular a ordem de jogo a seu favor.
  • Evite posicionar Curingas em fileiras que já estão perto de completar seis cartas, para não ser obrigado a pegá-las depois.
  • Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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