Texto completo do manual
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COMPONENTES
10 cartas com valores entre 0.0 e 0.9
e Livreto de Regras.
INTRODUÇÃO
A expansão Curingas para o
Pega em 6! foi criada pelo autor
como parte integrante da Edição
Comemorativa de 20 anos do jogo
(publicada em 2014, na Alemanha).
Passados 10 anos desde a expansão
Plus (publicada em 2005), Wolfgang
Kramer decidiu criar uma nova forma
de manipular as fileiras! Os Curingas
alteram a ordem de posicionamento
das cartas, além de permitirem pegar
qualquer fila, pela regra da carta
mais baixa.
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PREPARAÇÃO
Embaralhe as 10 cartas Curinga e
distribua uma virada para baixo para
cada jogador. Misture o restante das
cartas Curinga, se houver, no baralho
do jogo, embaralhe e distribua mais
10 cartas a cada jogador (conforme
a regra original). Os jogadores
seguram suas 11 cartas na mão.
COMO JOGAR
Todas as regras do jogo básico
permanecem válidas, com as
seguintes modificações:
• Cartas Curinga são as cartas de
menor valor. Por isso, jogadores
que escolheram uma carta Curinga
vão primeiro e posicionam a
carta ao final de uma fileira à sua
escolha. A carta Curinga agora
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passa a valer o valor da carta
diretamente ao seu lado mais o
próprio valor do Curinga.
Exemplo: O jogador A escolhe a
carta 18 e o jogador B escolhe a
carta Curinga com o valor 0.4. A carta
Curinga que B escolheu é menor, então
ele joga primeiro e posiciona a carta em
uma fileira à sua escolha. Ele escolhe
a fileira com a 17 e aumenta o valor
da última carta para 17.4. O jogador A
deve jogar sua carta na mesma fileira
(com base nas regras originais do jogo).
Como é a 6ª carta naquela fileira, o
jogador A deve pegar as outras cinco
cartas.
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• Se mais de uma carta Curinga
for escolhida em uma rodada, a
carta com o menor valor é jogada
primeiro.
• Uma carta Curinga não pode ser
posicionada diretamente ao lado
de outra carta Curinga.
• Quando um jogador inclui uma
carta numerada ao lado de uma
carta Curinga, as regras “ordem
crescente” e “menor diferença”
valem normalmente.
Exemplo:
Considere as seguintes cartas em cada
uma das fileiras. Estas seriam (entre
todas as cartas do jogo e todos os
Curingas) as próximas cartas possíveis
de cada uma delas:
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Última carta na
fileira: 18.4 (18 + 0.4)
Próxima carta
possível: 19 a 104
Última carta na fileira: 0.7
Próxima carta possível: 1 a 9
Última carta na fileira: 0.2
Próxima carta possível:
nenhuma (1 é mais próximo
de 0.7, que está na fileira
acima)
Última carta na fileira: 10
Próxima carta possível: 11 a
17 ou uma carta Curinga
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• Uma outra forma de utilizar
as cartas Curinga é tratá-las
efetivamente como a carta de
menor valor. Assim, um jogador
pode usá-la para pegar uma fileira.
Neste caso, a carta Curinga torna-
se a primeira carta da nova fileira
(consulte a Regra 4 de Pega em
6!: “Carta Baixa”).
• Se um jogador escolhe uma carta
Curinga e todas as fileiras já
terminam com uma carta Curinga,
ele deve pegar uma fileira.
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CRÉDITOS
Tradução: Gabriel C. Schweitzer
Revisão: Eduardo Cella, Lucas Andrade e
Romir G. E. Paulino
Edição e Produção: Eduardo Cella
Diagramação: Gilberto Martimiano Jr.
Versão Original
© 2014 AMIGO Spiel +
Freizeit GmbH. Todos os
direitos reservados.
Versão Brasileira
© 2020 PaperGames.
Todos os direitos
reservados.
EAC Comércio de Jogos e Brinquedos Ltda
CNPJ 10.239.183/0001-56. Para mais jogos,
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Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida sem
permissão prévia. Regras v1.0 – edição brasileira
Cartas promocionais para o jogo Pega em 6!.
É necessário ter o jogo base para utilização.
Proibido a Venda. Distribuição Gratuita.
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