7,0
nota
Ludopedia
5.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você ama 7 Wonders e quer uma carta que mude o jogo no final da Era, essa promocional Cédrick & Thomas é um achado! Ela adiciona uma decisão tática bacana sem complicar muito.
Pontos positivos
- Altera o conflito militar
- Adiciona decisão tática
- Fácil de integrar
- Pouco texto na carta
Pontos de atenção
- Requer jogo base
- É uma carta só
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
E aí, galera! Se você curte 7 Wonders e quer dar uma apimentada nas suas partidas, essa carta promocional Cédrick & Thomas é pra você! Essa belezinha adiciona um toque estratégico interessante no final de cada Era, mudando completamente a forma como o conflito militar é resolvido. Pense bem: você pode optar por simplesmente pular a fase de conflito, evitando que alguém saia ganhando ou perdendo pontos militares, ou pode dobrar a aposta e fazer todo mundo enfrentar o conflito duas vezes! Isso pode virar o jogo completamente, especialmente se você estiver numa posição delicada ou querendo garantir uma vantagem. É uma carta que não complica muito as regras, mas exige uma decisão tática importante. Perfeita para quem já domina o jogo base e busca aquela variação que faz a diferença sem adicionar muita complexidade. Com pouquíssimo texto, é fácil de integrar em qualquer partida, garantindo que cada Era termine com um gostinho de 'e agora?'. Se você é fã de 7 Wonders e gosta de reviravoltas inesperadas, essa carta é um achado!
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Categorias
Famílias
Editora
Repos Production
Designer
Antoine Bauza
Ilustrador
Miguel Coimbra
Essa carta funciona com qual versão do 7 Wonders?
Essa carta é uma expansão promocional para 7 Wonders Líderes, mas pode ser usada em qualquer partida de 7 Wonders base, pois afeta a fase de conflito militar.
Quantos jogadores suporta?
A carta em si não altera o número de jogadores, então ela funciona com a mesma contagem de jogadores do seu jogo base de 7 Wonders (de 2 a 7 jogadores).
Qual o tempo de jogo aproximado com essa carta?
O tempo de jogo não muda significativamente, pois a carta adiciona apenas uma decisão tática rápida no final de cada Era.
Preciso entender muito de 7 Wonders para usar essa carta?
Não, a carta tem pouquíssimo texto e suas opções são claras. Mas, claro, você precisa conhecer as regras básicas do conflito militar do 7 Wonders.
Essa carta é difícil de conseguir?
Por ser promocional, pode ser um pouco mais difícil de achar. Geralmente são distribuídas em eventos ou vendidas separadamente.
Vale a pena comprar só por essa carta?
Se você é um colecionador ou fã ávido de 7 Wonders e gosta de variações táticas, pode valer a pena. Para jogadores casuais, talvez não seja essencial.
O que acontece se eu escolher não resolver o conflito militar?
Se você escolher essa opção, a fase de conflito militar simplesmente não acontece naquela Era. Ninguém ganha ou perde fichas de vitória ou derrota militar.