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Pergunte qualquer coisa sobre 7 Wonders (2ª Edição): Armada: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em 7 Wonders: Armada, os jogadores assumem o papel de líderes de civilizações antigas, buscando expandir seu poder e influência através da construção de maravilhas e da conquista dos oceanos. O objetivo é acumular o maior número de Pontos de Vitória ao final da partida, que termina após a Era III. A vitória é determinada pela soma dos pontos obtidos através de cartas, maravilhas, conflitos militares e navais, além de outros efeitos específicos da expansão.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:
- Separe as cartas de Era da expansão em três baralhos (Era I, Era II e Era III) e embaralhe-os separadamente. Em partidas com 3 jogadores, remova as 5 cartas de Era de Armada com o símbolo 4+4+.
- Adicione as cartas de Armada aos baralhos de Era do jogo base e embaralhe cada um.
- Separe as cartas de Ilha por nível e embaralhe cada baralho, posicionando-os virados para baixo no centro da mesa.
- Cada jogador recebe um tabuleiro de Estaleiro e o posiciona verticalmente à direita do seu tabuleiro de Maravilha.
- Cada jogador pega uma miniatura de Frota de cada cor e as posiciona no espaço inicial correspondente no tabuleiro de Estaleiro.
- Posicione as fichas de Conflito Naval e de Incursão no centro da mesa.
- Adicione as Moedas e fichas de Conflito Militar extras às suas respectivas reservas do jogo base.
Fluxo do Jogo
O jogo segue o mesmo fluxo de 7 Wonders, com algumas adições da expansão Armada:
- Cada Era começa com os jogadores recebendo 8 cartas (em vez de 7), permitindo um turno extra por Era.
- Durante o jogo, os jogadores podem realizar Construções Navais, resolver Conflitos Navais, ativar Incursões e explorar cartas de Ilha.
- No fim de cada Era, após resolver os Conflitos Militares, os jogadores resolvem os Conflitos Navais.
Ações e Como Jogar
As principais ações da expansão Armada são:
- Construção Naval: Ao construir uma carta de Era Vermelha, Amarela, Azul ou Verde, ou um estágio da Maravilha, você pode realizar uma Construção Naval, avançando a Frota correspondente no tabuleiro de Estaleiro.
- Resolução de Conflitos Navais: No fim de cada Era, compare seu poder naval com os outros jogadores e distribua fichas de Conflito Naval conforme a posição de cada um.
- Incursão: Certas cartas Vermelhas ativam Incursões, que provocam um terceiro Conflito Militar no fim da Era.
- Venda: Ao vender uma carta, você pode ganhar 3 Moedas ou avançar sua Frota Amarela um espaço sem pagar o custo de Construção Naval.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina no fim da Era III, após a Resolução de Conflitos Militares e Navais. Os Pontos de Vitória são contabilizados conforme as regras do jogo base, com adições específicas da expansão Armada:
- Pontos concedidos pela Frota Azul no tabuleiro de Estaleiro.
- Pontos obtidos através de cartas de Ilha.
- Pontos de Vitória e Derrota Naval distribuídos durante os Conflitos Navais.
O jogador com a maior pontuação total vence o jogo. Em caso de empate, o Tesouro total é usado como critério de desempate.
Dicas para Vencer
Aqui estão algumas dicas para melhorar suas chances de vitória:
- Priorize a construção de cartas que permitam Construções Navais, especialmente aquelas que avançam sua Frota Azul para ganhar Pontos de Vitória extras.
- Mantenha atenção ao seu poder naval durante as Eras, pois ele pode garantir fichas de Vitória Naval valiosas durante os Conflitos Navais.
- Explore cartas de Ilha sempre que possível, pois elas oferecem efeitos únicos que podem fortalecer sua estratégia.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de 7 Wonders (2ª Edição): Armada?
Como se faz o setup de 7 Wonders (2ª Edição): Armada?
Como se joga 7 Wonders (2ª Edição): Armada?
Como termina 7 Wonders (2ª Edição): Armada e como se pontua?
Quais dicas para vencer 7 Wonders (2ª Edição): Armada?
Expansão de
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