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Pergunte qualquer coisa sobre 7 Wonders (2ª Edição): Cidades: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em 7 Wonders: Cidades, os jogadores assumem o papel de líderes de civilizações antigas, competindo para construir a cidade mais próspera e influente. O objetivo é acumular Pontos de Vitória através da construção de estruturas, desenvolvimento científico, poder militar e diplomacia. A partida termina ao final da Era III, e o jogador com mais Pontos de Vitória vence.
Preparação (Setup)
A preparação segue as regras básicas de 7 Wonders, com alguns ajustes específicos para a expansão Cidades:
- Separe as cartas Pretas em três baralhos (Era I, Era II e Era III) e embaralhe cada um.
- Pegue cartas Pretas aleatórias equivalentes ao número de jogadores. As cartas restantes não serão usadas.
- Embaralhe as cartas Roxas do jogo base e compre um número de cartas equivalente ao número de jogadores +2.
- Adicione as cartas Pretas e Roxas selecionadas aos baralhos de Era do jogo base correspondentes e embaralhe cada um.
- Coloque as fichas de Dívida e Diplomacia no centro da mesa.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as mesmas regras de 7 Wonders, com três novas regras introduzidas pela expansão Cidades:
- Turno Extra: No início de cada Era, cada jogador recebe 8 cartas (em vez de 7), resultando em um turno extra por Era.
- Perder Moedas e Dívidas: Certas cartas Pretas fazem com que os jogadores percam Moedas ou adquiram Dívidas.
- Diplomacia: Certas cartas Pretas e a Maravilha de Bizâncio concedem fichas de Diplomacia, que permitem evitar Conflitos Militares.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, os jogadores podem realizar as seguintes ações:
- Construir Estruturas: Jogue cartas para construir estruturas que fornecem recursos, Pontos de Vitória ou habilidades especiais.
- Perder Moedas e Adquirir Dívidas: Se uma carta Preta exigir, os jogadores podem perder Moedas ou adquirir Dívidas.
- Usar Diplomacia: Com fichas de Diplomacia, os jogadores podem evitar Conflitos Militares.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina ao final da Era III, após a Resolução de Conflitos Militares. Os Pontos de Vitória são contabilizados conforme as regras do jogo base, com as seguintes observações:
- As Dívidas adquiridas durante o jogo subtraem Pontos de Vitória no final da partida.
- Os Pontos de Vitória obtidos com as cartas Pretas são registrados na caderneta de pontuação.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Aqui estão algumas dicas para maximizar suas chances de vitória:
- Gerencie suas Moedas: Evite adquirir Dívidas sempre que possível, pois elas subtraem Pontos de Vitória no final.
- Use a Diplomacia estrategicamente: Evite Conflitos Militares quando estiver em desvantagem para minimizar perdas.
- Diversifique suas Estruturas: Construa uma variedade de estruturas para maximizar seus Pontos de Vitória.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras