9,0
nota
Ludopedia
9.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte uma boa história de fantasia e jogos solo, 9‑Card Ultima entrega aventura intensa com mecânicas simples.
Pontos positivos
- Exploração em grade envolvente
- Combate baseado em dados
- Material de impressão barato
Pontos de atenção
- Dependência de papel e caneta
- Curva de dificuldade alta nas masmorras
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Em 9‑Card Ultima, você é um herói convocado pelo rei de Sosaria para limpar o reino de criaturas malignas que infestam a terra, os mares e as profundezas das três masmorras. O objetivo é completar três missões distintas: descobrir a gema azul, a verde e a vermelha, cada uma guardada por um monstro lendário – um Beholder, um Minotauro e um Balrog. Para isso, o jogador explora um mapa em grade, lança dados para determinar deslocamentos e resultados de combate, e usa papel e caneta para registrar saúde, recursos e pistas encontradas. Cada vez que uma placa de sinalização é encontrada, o herói retorna ao rei, que decifra a mensagem da gema e revela a localização da masmorra correspondente. Dentro das masmorras, o desafio aumenta: o tabuleiro se transforma em labirintos cheios de armadilhas, e o combate contra o guardião exige escolhas táticas baseadas nos resultados dos dados. A saúde do personagem funciona como um termômetro de falha – se chegar a zero, a missão termina em derrota. O jogo, projetado para um único jogador, combina a sensação de um dungeon‑crawler clássico com a simplicidade de um jogo de cartas imprimível, permitindo que o aventureiro jogue em casa com material de papel e lápis. As mecânicas de rolagem de dados e movimento em grades dão ritmo e imprevisibilidade, enquanto o registro manual traz um toque de nostalgia de RPGs de mesa. Com tempo de partida entre 45 e 120 minutos, 9‑Card Ultima oferece uma experiência imersiva para quem curte desafios solo, exploração fantástica e um pouco de cálculo estratégico, tudo sem precisar de peças caras ou tabuleiros complexos.
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Mecânicas
Categorias
Editora
(Web published)
Designer
Joseph Propati
Ilustrador
Joseph Propati
Quantos jogadores podem participar?
É um jogo solo, projetado para um único jogador.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 45 e 120 minutos, dependendo da experiência e da dificuldade escolhida.
Qual o nível de complexidade?
Médio a alto; as regras são simples, mas a estratégia nas masmorras pode ser desafiadora.
Quais componentes são necessários?
Impressão das cartas e do mapa, dados, papel e caneta para anotações de saúde e recursos.
É adequado para iniciantes?
Jogadores que já tenham alguma familiaridade com rolagem de dados e registro manual se sairão melhor.
Existe alguma expansão ou variante?
Até o momento não há expansões oficiais; o designer recomenda criar suas próprias masmorras como variante.
Posso jogar em grupo?
O design é exclusivamente solo, mas amigos podem alternar turnos ou competir por pontuações.