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A Bridge Too Far: Arnhem

Simpubs Ltd. (SPUK), SPI (Simulations Publications, Inc.) · Jogo de tabuleiro · 1976
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
7.3 BoardGameGeek
Jogadores
2 · melhor 2
Tempo de Jogo
90–180 min
Complexidade
Complexidade 2.2/5
Ano
Ano 1976
Idade mínima
Idade mínima 12+
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— nota Ludopedia
7.3 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Um clássico absoluto para quem ama wargames operacionais e quer reviver a tensão da Segunda Guerra. A experiência é focada em estratégia pura e duelo tático, oferecendo um desafio denso que premia o planejamento cuidadoso. É um pedaço da história do hobby que mantém sua relevância pelo design preciso e imersão histórica.

Pontos positivos
  • Mecânicas de combate muito sólidas
  • Imersão histórica de alto nível
  • Duelo estratégico intenso e direto
  • Componentes clássicos de alta qualidade
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado para iniciantes
  • Regras com estilo datado
  • Exclusivo para dois jogadores
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de história militar e curte um bom desafio tático, 'A Bridge Too Far: Arnhem' é um clássico que merece sua atenção. Lançado originalmente em 1976 como parte da série Westwall, este jogo coloca você e seu oponente no centro da famosa Operação Market Garden, em setembro de 1944. O objetivo aqui é recriar o drama e a tensão da tentativa dos Aliados de capturar pontes estratégicas na Holanda, enfrentando a resistência alemã num cenário de alta pressão.

O jogo utiliza um sistema de grid hexagonal, o que é o padrão ouro para quem gosta de calcular cada movimento com precisão. Você vai lidar com pontos de movimentação e a temida zona de controle, mecânicas que tornam cada decisão no tabuleiro uma questão de vida ou morte para suas tropas. É um wargame operacional, o que significa que você não está apenas movendo soldadinhos, mas gerenciando frentes de batalha inteiras. A experiência é densa, focada e exige que você pense como um estrategista de campo.

Os componentes são aqueles que a gente ama em jogos dessa era: um mapa montado rígido e contadores que dão aquele gostinho de "jogo de mesa de verdade". As regras misturam o padrão da época com especificidades que trazem o realismo necessário para simular a dificuldade daquela operação histórica. Se você procura uma experiência de duelo puro, sem distrações, este é um prato cheio. É um jogo que não perdoa erros, então prepare-se para analisar bem o terreno antes de avançar suas unidades. Para quem coleciona clássicos ou quer entender as raízes dos wargames modernos, Arnhem é uma aula de design funcional e imersão histórica.

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Cidades: Arnhem (Holanda) Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Jogos para apenas dois jogadores País: EUA País: Holanda Série: Moment in Conflict (SPI)
Editora Simpubs Ltd. (SPUK), SPI (Simulations Publications, Inc.)
Designer Jay A. Nelson
Ilustrador Redmond Aksel Simonsen

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantos jogadores podem jogar?
O jogo é um duelo exclusivo para 2 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere gastar entre 90 a 180 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
O jogo é complexo?
Com peso 2.22/5, ele é acessível para quem já tem alguma experiência com wargames, mas pode ser desafiador para iniciantes absolutos.
O que vem na caixa?
O jogo inclui um mapa rígido montado, contadores de unidades e um manual com regras padrão e específicas.
Ele é um jogo de sorte ou estratégia?
É um jogo focado em estratégia e gestão de pontos de movimento, onde o planejamento supera a sorte.
É necessário conhecer a história da 2ª Guerra?
Não é obrigatório, mas ajuda muito a entender o contexto e a motivação do cenário.

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