A Fake Artist Goes to New York

Oink Games, Gémklub, Lautapelit.fi · Jogo de tabuleiro · 2011
5–10 · melhor 6 20 min Peso 1.1/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Desvende o Falso Artista!

Prepare suas canetas e seu olhar mais perspicaz! Em A Fake Artist Goes to New York, o objetivo principal é ser o primeiro jogador a acumular 5 pontos. Mas a forma de chegar lá muda dependendo do seu papel na rodada. Você pode ser um Artista tentando desmascarar o impostor, o Artista Falso tentando se misturar sem saber o que desenha, ou o Mestre Artista, que orquestra a rodada e tenta enganar o Falso Artista com uma palavra-chave bem pensada. É um jogo de blefe, dedução e, claro, muita criatividade (mesmo que seja para disfarçar!).

Preparação (Setup): A Galeria Está Aberta!

Vamos arrumar a mesa para a sua próxima obra-prima (ou desastre artístico)!

  1. Primeiro, separe os componentes: as Cartas dos jogadores, as Fichas de pontos (15 de cada cor), as 12 Canetas coloridas, o Papel para desenho e o Marcador branco.
  2. Decidam quem será o Mestre Artista da primeira rodada. Este jogador será o anfitrião da nossa galeria de arte.
  3. Os demais jogadores serão os Artistas.
  4. O Mestre Artista pega um número de Cartas dos jogadores igual ao número total de jogadores na partida.
  5. O Mestre Artista escolhe uma categoria do desenho (por exemplo: animal, veículo, fruta) e informa a todos os Artistas.
  6. Em segredo, o Mestre Artista escreve um "X" atrás de uma das cartas de jogador e, nas demais cartas, escreve o título do desenho escolhido dentro da categoria. Por exemplo, se a categoria for "Animal", o título pode ser "Leão".
  7. O Mestre Artista embaralha as cartas e as distribui viradas para baixo na frente de cada jogador.
  8. Todos os Artistas viram sua carta em segredo. O jogador que receber a carta com o "X" é o Falso Artista. Lembre-se, ninguém pode revelar o que está em sua carta! O Mestre Artista deve lembrar qual carta tem o "X".
  9. Cada Artista pega uma caneta colorida.

O Turno de Jogo: Criando (ou Disfarçando) a Obra

Com tudo pronto, é hora de começar a desenhar!

  1. O Mestre Artista decide quem começa a desenhar.
  2. Em sentido horário, cada Artista faz uma única marca no papel para desenho. O objetivo é criar a arte, mas o Falso Artista precisa disfarçar que não sabe o que está desenhando.
  3. Essa fase de desenho continua por dois rounds completos.
  4. Após os dois rounds, o Mestre Artista conta "3, 2, 1, apontar!". Neste momento, todos os Artistas apontam simultaneamente para quem eles acreditam ser o Falso Artista.
  5. Se a maioria dos jogadores apontar para o Falso Artista (ou seja, ele receber mais votos do que qualquer outro jogador), ele deve revelar sua carta.
  6. Se o Falso Artista for descoberto, ele tem uma única chance de adivinhar corretamente o título do desenho.

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Leva a Melhor?

A tensão aumenta na hora de revelar as identidades e contar os pontos!

A pontuação é determinada da seguinte forma:

  • Se o Falso Artista não foi descoberto: (não teve a maioria dos votos ou empatou em número de votos)
    • O Falso Artista e o Mestre Artista ganham 2 pontos cada.
  • Se o Falso Artista foi descoberto: (teve a maioria dos votos)
    • Se o Falso Artista acertou o título: O Falso Artista e o Mestre Artista ganham 2 pontos cada.
    • Se o Falso Artista não acertou o título: Apenas os Artistas (que não são o Falso Artista) ganham 1 ponto cada.

O jogo termina quando um jogador atinge 5 pontos. Esse jogador é o grande vencedor!

Para a próxima rodada, o jogador à esquerda do Mestre Artista atual se torna o novo Mestre Artista.

Dicas para Vencer: Seja um Mestre da Enganação!

  • Para o Mestre Artista: Escolha um título fácil dentro da categoria para dar uma chance ao Falso Artista, mas não tão óbvio que o desenho revele tudo de cara. O equilíbrio é a chave!
  • Para o Artista Falso: Sua principal arma é o blefe! Faça marcas que pareçam relevantes ao desenho, mas que não revelem nada específico. Observe os outros Artistas para tentar pegar dicas sutis sobre o que eles estão desenhando e tente imitá-los.
  • Para os Artistas: Faça marcas que sejam reconhecíveis como parte do objeto, mas que não entreguem o jogo ao Falso Artista. Tente identificar quem está fazendo marcas muito genéricas ou que não se encaixam bem com o que você (e os outros artistas reais) estão desenhando.
Vídeos de regras

Em português

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