A Gest of Robin Hood

GMT Games, Udo Grebe Gamedesign · Jogo de tabuleiro · 2024
2 · melhor 2 45–90 min Peso 3.0/5
8,2 nota Ludopedia
7.6 nota BGG
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8,2 nota Ludopedia
7.6 nota BGG
Nosso Veredicto

Perfeito para quem quer conhecer wargames modernos sem sofrer com regras infinitas. Um duelo assimétrico frenético e muito temático!

Pontos positivos
  • Sistema COIN simplificado e elegante
  • Movimento oculto gera tensão real
  • Partidas rápidas para um wargame
  • Tema folclórico muito bem aplicado
Pontos de atenção
  • Dependência alta do idioma original
  • Apenas para dois jogadores
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Prepare-se para entrar na floresta de Sherwood! A Gest of Robin Hood coloca você no centro de um duelo tenso e assimétrico na Inglaterra do século XII. De um lado, temos Robin Hood e seus Homens Alegres, focados em roubar dos ricos, incitar revoltas camponesas e criar uma rede de acampamentos secretos. Do outro, o Xerife de Nottingham, que luta para manter a ordem, cobrar impostos para o Príncipe João e caçar o fora-da-lei mais procurado da região.

O jogo utiliza o aclamado sistema COIN (Counter-Insurgency) da GMT, mas em uma versão muito mais acessível e ágil, ideal para quem quer entrar no mundo dos wargames sem precisar ler um manual do tamanho de uma enciclopédia. A dinâmica é um verdadeiro 'cabo de guerra' ideológico entre Justiça e Ordem, onde cada ação move o marcador de Favor Real.

O que torna a experiência realmente instigante são as mecânicas de movimento oculto. Enquanto o Xerife tenta cercar Robin, o herói pode desaparecer entre as árvores. Além disso, as carruagens que transportam riquezas para Nottingham são alvos lucrativos, mas cuidado: algumas podem ser armadilhas com capangas escondidos esperando por você! Há também o Deck de Viajantes, onde Robin decide se joga no seguro ou se arrisca exigir doações maiores, adicionando aquela pitada de 'tente a sorte' que deixa a mesa nervosa.

Seja você um veterano de simuladores de guerra ou alguém que nunca jogou um wargame, o jogo entrega um desafio tático apertado em menos de uma hora. É a mistura perfeita de história, folclore e estratégia, onde a vitória depende de quem consegue manipular melhor a população camponesa e controlar o território. Quem sairá vitorioso: a anarquia justiceira de Robin ou a mão de ferro do Xerife?
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Em inglês

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Detalhes do jogo

Famílias

Contos Populares e Contos de Fadas: Robin Hood Diversos: Vídeos 'Watch It Played' Implementações Digitais: Board Game Arena Implementações Digitais: Tabletopia Implementações Digitais: VASSAL Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Jogos para apenas dois jogadores País: Inglaterra Série: Irregular Conflicts Series (GMT)
Editora GMT Games, Udo Grebe Gamedesign
Designer Fred Serval
Ilustrador Chechu Nieto, Robert Altbauer, Terry Leeds
Perguntas Frequentes
É muito difícil para quem nunca jogou wargames?
Não! Ele foi feito justamente para ser a porta de entrada. É bem mais simples que os COINs tradicionais, mas ainda mantém a profundidade tática.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 e 90 minutos, o que é bem rápido para esse gênero.
Dá para jogar com mais de duas pessoas?
Não, o jogo é estritamente para 2 jogadores, focando totalmente no duelo assimétrico.
O jogo é muito dependente de texto?
Sim, a dependência de idioma é alta, então você precisará de tradução ou domínio do inglês para as cartas e eventos.
O que é o sistema COIN?
É um sistema de 'Contra-Insurgência' onde duas facções com objetivos e capacidades totalmente diferentes lutam pelo controle de uma região.