Objetivo do Jogo
A Herança de Cthulhu é um jogo de exploração e sobrevivência onde um grupo de Sobreviventes tenta escapar de Madison City após a destruição de seu refúgio. Para vencer, os jogadores devem enfrentar hordas de Cultistas, Insanos e monstruosidades a serviço dos Grandes Antigos, superando diversas missões para realizar a fuga completa da cidade.
O jogo oferece três formas de jogar: Sobrevivente Solitário (um jogador controla 4 personagens), Grupo de Sobreviventes (2 a 4 jogadores cooperando) ou o Modo Aventura (uma campanha interligada com escolhas que definem o sucesso ou fracasso).
Preparação (Setup)
A montagem varia conforme o modo escolhido:
Missão Única
- Escolha 4 Sobreviventes e pegue suas Cartas de Referência.
- Separe os conjuntos de cartas de habilidade (como as de Suporte) para os personagens que as possuem.
- Equipe os itens iniciais nas Fichas de Personagem.
- Escolha a missão no Livro de Missões e monte o tabuleiro usando as peças de dupla face, posicionando os Sobreviventes no local sinalizado com um "S" e demais elementos da imagem ilustrativa.
- Embaralhe e coloque ao lado do tabuleiro os decks de Equipamentos, Exploração, Maldições e Artefatos. As Cartas de Monstros ficam como referência.
- Leia o texto inicial, a condição de Fim da Missão e as regras especiais.
- Deixe ao alcance de todos os dados, Marcadores de Dano e Condições, Cubos de Controle, Marcadores de Barulho e Marcadores de uso de Habilidades.
Modo Aventura
- Siga os passos de embaralhamento de cartas (incluindo Encontros e Melhorias de Refúgio).
- Separe o Cartão de Referência do Refúgio e o Guia Turístico de Madison City.
- Inicie obrigatoriamente pela Missão 1 – Motor Home, Sweet Home, montando o tabuleiro conforme a ilustração e posicionando os personagens e elementos.
Fluxo do Jogo
O jogo avança através de rodadas repetitivas até que o objetivo da missão seja cumprido:
1. Rodada dos Sobreviventes
A ordem de ação é escolhida pelos jogadores e pode mudar a cada rodada. Na sua vez, cada Sobrevivente pode realizar:
- Duas Ações Básicas (podendo repetir a mesma ação).
- Quantas Ações Livres desejar.
Alguns personagens possuem Habilidades de Reação que são ativadas por gatilhos específicos.
2. Rodada dos Monstros
Todos os monstros revelados (incluindo Monstros Errantes) agem na seguinte ordem de prioridade:
- Se houver Linha de Visão para um Sobrevivente, o monstro segue na direção dele e ataca.
- Se não houver visão, mas houver um Marcador de Barulho Vermelho ativo, o monstro segue na direção do barulho.
- Se não houver visão nem barulho, o monstro fica parado.
Os monstros podem realizar uma ação de Andar e uma ação de Atacar.
Ações e Como Jogar
Ações Básicas
- Andar: Move-se um número de quadrados igual ou inferior aos seus passos (horizontal, vertical ou diagonal). Não pode encerrar o movimento em casas com monstros.
- Andar Silenciosamente: Exige um teste de Destreza contra a Defesa mais alta dos monstros que possam vê-lo. Sucesso significa movimento silencioso; falha gera Barulho.
- Atacar:
- Corporal: Usa Força ou Destreza (conforme a arma). Alcance 1 ou 2.
- À Distância: Usa Destreza. Alcance 5. Exige Linha de Visão.
- Resolução: Rola-se dados (Atributo + Bônus da Arma). Resultados iguais ou superiores à Defesa do alvo causam 1 ponto de dano.
- Procurar: Em locais com marcação de Evento (?), saca-se uma Carta de Exploração. Apenas uma ação de procurar por local.
- Usar Item: Gasta-se uma ação básica para equipar armas, proteções ou artefatos (exige espaço nas mãos/corpo). Itens consumíveis são Ações Livres.
Ações Livres e Especiais
- Interação: Conversar com aliados ou personagens.
- Abrir Porta/Acionar Alavanca: Pode ser feito durante a ação de Andar sem interrompê-la.
- Entregar Item: Passar equipamento para um aliado adjacente (pode ser feito durante o Andar).
- Ativar Habilidade: Ativa benefícios que duram até o começo da próxima rodada do personagem.
Habilidades Únicas
- Usos Limitados: Podem ser usadas até 3 vezes por missão (marcadas com Token de Estrela).
- Habilidades de Cartas: Utilizam um deck próprio. Cartas são descartadas após o uso (exceto os Cães de Guarda de Kate).
- Passivas: Funcionam a todo momento.
Mecânica de Barulho
Usar certos itens ou falhar em testes gera Barulho:
- Marcador de Barulho Vermelho: Indica o local do som; atrai Monstros Errantes (rola-se um dado; se o resultado coincidir com o Marcador de Aparecimento de Monstros, o monstro surge).
- Marcadores de Barulho Amarelos: Registram o barulho total da missão. Se ultrapassar 15, ocorre O Chamado de Cthulhu.
Fim de Jogo e Pontuação
Conclusão da Missão
A missão termina quando todos os Sobreviventes que não estiverem caídos retornarem ao Ponto Final.
- Vitória: Ao alcançar o objetivo do Fim da Missão, os jogadores retornam ao Refúgio com recursos e equipamentos.
- Derrota/Fuga: Se falharem ou decidirem fugir, devem retornar ao Ponto Inicial, descartando todas as Cartas de Exploração obtidas.
- Morte: Se a Saúde chegar a zero, o personagem cai. Se for deixado para trás, é perdido permanentemente.
O Chamado de Cthulhu (Evento Crítico)
Se o grupo acumular mais de 15 Marcadores de Barulho Amarelos, Cthulhu chegará em 6 rodadas. Os sobreviventes recebem 1 marcador de Loucura no início de cada rodada dos monstros. A única opção é fugir para o Refúgio; quem não chegar a tempo é perdido.
Ataque de Horda (Retorno ao Refúgio)
Ao retornar, o barulho acumulado pode gerar um combate rápido:
- 1-5 Marcadores: Nada acontece.
- 6-10 Marcadores: Ataque de Horda leve (6 monstros).
- 11-15 Marcadores: Ataque de Horda pesado (12 monstros).
Se o Refúgio for destruído por completo durante a horda, o jogo acaba.
Dicas para Vencer
- Gerencie o Barulho: Utilize a ação Andar Silenciosamente para evitar a aparição de Monstros Errantes e evitar o evento catastrófico de O Chamado de Cthulhu.
- Use a Habilidade Espiar: Personagens como Nicole podem revelar eventos antes de entrar em salas, evitando Armadilhas e Horrores inesperados.
- Otimize o Refúgio: Invista peças em melhorias como Caixa de Ferramentas ou Bancada de Trabalho para construir equipamentos e consertar itens inutilizados.