7,7
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um crossover de respeito para quem ama mistério e horror cósmico com muita tensão!
Pontos positivos
- Clima de paranoia constante
- Arte de altíssimo nível
- Fusão temática genial
- Mecânicas de influência sólidas
Pontos de atenção
- Requer atenção aos detalhes
- Dependência de idioma moderada
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine se o Sherlock Holmes tivesse que lidar com deuses cósmicos e monstros de Lovecraft em plena Londres vitoriana. Bem-vindo a 1882, onde os 'Antigos' já governam a Terra há séculos e a humanidade vive sob sua sombra. Mas nem todo mundo aceita esse domínio sem questionar. De um lado, temos os Restauracionistas, revolucionários que buscam a liberdade; do outro, as forças leais aos seres monstruosos. Com a invenção da dinamite, o jogo de poder mudou, e um assassino solitário pode ser a chave para derrubar um deus.
Em A Study in Emerald, você mergulha em um submundo de paranoia onde ninguém é quem diz ser. Agentes, anarquistas e informantes se movem pelas sombras em uma guerra de influência e segredos. O jogo é uma fusão genial do conto de Neil Gaiman com elementos da história real do século XIX. Esta segunda edição está muito mais polida, com artes incríveis de Ian O'Toole e regras mais fluidas que a primeira versão. O foco aqui é manter aquela tensão constante de 'quem é o traidor?' enquanto você gerencia sua mão de cartas, disputa áreas no mapa e tenta sobreviver às conspirações. É um jogo de equipe, mas com papéis ocultos que podem mudar tudo num piscar de olhos. Se você curte um clima de mistério, investigação e um toque de horror cósmico, prepare-se para desconfiar até da sua própria sombra!
Em A Study in Emerald, você mergulha em um submundo de paranoia onde ninguém é quem diz ser. Agentes, anarquistas e informantes se movem pelas sombras em uma guerra de influência e segredos. O jogo é uma fusão genial do conto de Neil Gaiman com elementos da história real do século XIX. Esta segunda edição está muito mais polida, com artes incríveis de Ian O'Toole e regras mais fluidas que a primeira versão. O foco aqui é manter aquela tensão constante de 'quem é o traidor?' enquanto você gerencia sua mão de cartas, disputa áreas no mapa e tenta sobreviver às conspirações. É um jogo de equipe, mas com papéis ocultos que podem mudar tudo num piscar de olhos. Se você curte um clima de mistério, investigação e um toque de horror cósmico, prepare-se para desconfiar até da sua própria sombra!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Treefrog Games, Arclight Games, Asterion Press, Ediciones MasQueOca, Grey Fox Games, PHALANX, Schwerkraft-Verlag
Designer
Martin Wallace
Ilustrador
Ian O'Toole
O jogo é muito difícil de aprender?
A segunda edição corrigiu muitos problemas da primeira, tornando as regras bem mais acessíveis, mas o clima de mistério exige atenção.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere algo entre 60 a 90 minutos, dependendo da intensidade das negociações e do número de jogadores.
Quantas pessoas podem jogar?
Ele funciona de 2 a 5 jogadores, mas a experiência de paranoia e papéis ocultos brilha mesmo com 4 ou 5.
Preciso ler os contos originais para entender?
Não é obrigatório, mas se você conhece o trabalho de Neil Gaiman ou Lovecraft, a imersão será muito maior!
O jogo tem componentes de qualidade?
Sim, a arte é um dos pontos altos, com ilustrações lindíssimas que ajudam a compor o clima vitoriano/horror.