Objetivo do Jogo
Em Abyss, você deve disputar a ascensão ao trono para ser coroado o Rei do Abismo. Para isso, seu objetivo é acumular o maior número de Pontos de Influência (PI) ao final da partida. Você conquista esses pontos principalmente ao Afiliar Aliados, Recrutar Lordes e assumir o controle de Localidades. Além disso, derrotar Monstros também concede bônus de Pontos de Influência.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
- Embaralhe as cartas de Lorde e forme um baralho virado para baixo na Área dos Lordes. Revele as seis cartas do topo e coloque-as na Corte.
- Embaralhe as cartas de Exploração (compostas por Aliados e Monstros) e forme um baralho virado para baixo na Área de Exploração.
- Embaralhe as peças de Localidade e coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Revele a peça do topo da pilha.
- Embaralhe as fichas de Monstro e coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro.
- Coloque a ficha de Ameaça no Marcador de Ameaça, conforme indicado.
- Coloque as dez Chaves em uma pilha próxima ao tabuleiro.
- Cada jogador recebe uma Pérola do estoque, colocando-a em uma concha de plástico. As demais Pérolas ficam nas conchas restantes ao lado do tabuleiro, formando a Tesouraria.
- Faça um sorteio para determinar o jogador inicial.
Fluxo do Jogo
Os jogadores realizam seus turnos no sentido horário. Cada turno segue obrigatoriamente a seguinte ordem:
- Conspirar na Corte (Opcional): No início do turno, você pode pagar uma Pérola à Tesouraria para colocar um Lorde no espaço vazio da Corte mais distante do baralho. Isso pode ser feito várias vezes, desde que haja Pérolas e espaços vazios.
- Realizar Uma Ação (Obrigatório): Você deve escolher obrigatoriamente uma das três seguintes ações:
- Explorar as Profundezas
- Solicitar Apoio do Conselho
- Recrutar um Lorde
- Controlar Localidades (Obrigatório): Se, ao longo do turno, você obtiver a terceira Chave, deve assumir o controle de uma Localidade imediatamente.
Ações e Como Jogar
Explorar as Profundezas
Revele cartas do topo do baralho de Exploração, uma a uma, preenchendo a Área de Exploração da esquerda para a direita. Para cada carta revelada:
- Se for um Aliado: Você deve oferecer a carta aos outros jogadores (sentido horário). O primeiro que aceitar paga o custo a você e pega a carta. O custo sobe a cada compra no mesmo turno: 1ª compra (1 Pérola), 2ª compra (2 Pérolas) e 3ª compra (3 Pérolas). Cada adversário só pode comprar um Aliado por turno.
- Se ninguém comprar, você pode: pegá-lo de graça (encerrando seu turno) ou deixá-lo no espaço e revelar a próxima carta.
- Se todos os espaços estiverem preenchidos e ninguém comprar o último Aliado, você é obrigado a pegá-lo e ganha uma Pérola de bônus.
- Se for um Monstro: Você deve escolher entre Lutar contra o Monstro ou Continuar Explorando.
- Lutar: A vitória é automática. O Monstro é descartado e você recebe a recompensa do Marcador de Ameaça (que pode incluir Pérolas, Chaves ou fichas de Monstro). Após isso, a ficha de Ameaça volta ao primeiro espaço e seu turno acaba.
- Continuar Explorando: A ficha de Ameaça avança um espaço no Marcador de Ameaça e você revela a próxima carta.
- Importante: Se um Monstro for revelado no último espaço da Área de Exploração, a luta é obrigatória. Você recebe a recompensa do Marcador de Ameaça e uma Pérola de bônus.
Fim da Exploração: O turno termina quando você decide ficar com um Aliado ou luta contra um Monstro. Aliados restantes vão para o Conselho (separados por Raça e virados para baixo) e Monstros vão para o descarte.
Solicitar Apoio do Conselho
Pegue todas as cartas de uma das pilhas do Conselho (sem olhá-las antes) e coloque-as em sua mão.
Recrutar um Lorde
Você pode recrutar um Lorde disponível na Corte pagando o custo indicado na carta:
- Custo de Raças: Você deve jogar o número exato de Raças diferentes exigidas. A bolha maior indica a Raça obrigatória; as menores são de sua escolha.
- Custo de Valor: O valor total dos Aliados jogados deve atingir o número indicado. Você pode ultrapassar o valor, mas não há troco.
- Uso de Pérolas: Você pode gastar uma Pérola para cada ponto de valor faltante, mas deve jogar ao menos um Aliado de cada Raça necessária.
- Afiliar: Após o recrutamento, todas as cartas usadas vão para o descarte, exceto a de menor valor, que se torna um Aliado Afiliado (fica à sua frente na mesa e conta pontos no final).
Habilidades dos Lordes: Lordes com seta possuem Habilidades de uso único no recrutamento. Lordes sem seta possuem Habilidades semipermanentes (duram até que o Lorde seja usado para controlar uma Localidade). Embaixadores podem assumir o controle de uma Localidade sozinhos (possuem 3 Chaves).
Reabastecer a Corte: Após recrutar, deslize os restantes para a direita. Se sobrarem apenas dois Lordes, você ganha duas Pérolas e preenche os espaços vazios com o topo do baralho.
Controlar Localidades
Ao juntar três Chaves (via Lordes ou Monstros), você deve assumir o controle de uma Localidade imediatamente. Você pode pegar uma já revelada ou comprar até 4 novas e escolher uma. Coloque a Localidade à sua frente e coloque sob ela os Lordes usados para o controle. As Habilidades desses Lordes ficam inativas e suas Chaves são consumidas.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina quando:
- Um jogador recruta seu 7º Lorde; OU
- Um jogador recruta um Lorde, a Corte precisa de reabastecimento, mas não há cartas suficientes no baralho.
Contagem de Pontos de Influência (PI):
- Pontos das Localidades controladas (conforme o símbolo da Localidade).
- Pontos dos Lordes recrutados.
- Pontos do Aliado Afiliado mais forte de cada Raça.
- Pontos das fichas de Monstro obtidas.
Dicas para Vencer
- Gestão de Aliados: Lembre-se que ao recrutar um Lorde, o Aliado de menor valor é Afiliado. Planeje seus descartes para manter os Aliados mais fortes na mão para recrutamentos futuros ou para a pontuação final.
- Estratégia de Localidades: Use Embaixadores para assumir o controle de Localidades rapidamente, já que eles possuem as 3 Chaves necessárias sozinhos.
- Aproveitamento de Monstros: Avalie se vale a pena Continuar Explorando para mover a ficha de Ameaça para espaços que oferecem recompensas melhores, como mais Chaves ou Pérolas.