Before the Wind

Mayfair Games, Phalanx Games B.V. · Jogo de tabuleiro · 2007
6,5 Ludopedia 6.6 BGG 2–4 · melhor 4 75 min Peso 2.6/5
Comprar · desde US$ 13.49
6,5 nota Ludopedia
6.6 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Fãs de jogos econômicos com pitadas de caos vão adorar: é tático, rápido e tem aquele suspense marítimo.

Pontos positivos
  • Leilões tensos e decisivos
  • Gestão de mão desafiadora
  • Tema náutico bem imersivo
Pontos de atenção
  • Pode frustrar quem odeia sorte
  • Exige planejamento constante
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em *Before the Wind*, você é um comerciante no movimentado porto de Amsterdã, competindo para carregar navios com mercadorias valiosas antes que eles zarpen. O jogo mistura estratégia e timing: você precisa coletar os recursos certos (cuidado com a gestão da sua mão de cartas!), disputar leilões para garantir os melhores lotes e entregar cargas completas aos capitães exigentes. Tudo isso enquanto o vento — literalmente — joga contra você. Se a frota partir sem suas mercadorias, pode dizer adeus aos lucros! Com mecânicas de coleção de conjuntos e leilões, cada partida é uma corrida contra o tempo e os outros jogadores. Será que você consegue ficar *antes do vento*?

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 OK
3 REC
4 BEST

Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Administração Cidades: Amsterdã (Holanda) Implementações Digitais: Mod TableTop Simulator (TTS) País: Holanda Tema: Colonial
Editora Mayfair Games, Phalanx Games B.V.
Designer Torsten Landsvogt
Ilustrador Czarnè

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

2.147donos
214wishlist
41querem jogar

Ludopedia

7têm
2querem
4jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores ideal?
Melhor com 3-4: mais competição nos leilões e menos tempo morto.
Dá pra jogar em dupla?
Sim, mas perde um pouco da pressão dos leilões. Recomendado só para aprender as regras.
Qual a idade mínima?
12+, por conta da estratégia e cálculo rápido. Temática e regras são familiares.
Tem sorte demais?
O vento adiciona imprevisibilidade, mas quem gerencia bem as cartas minimiza o caos.
Precisa de tabuleiro?
Não! Tudo roda com cartas e tokens. Ótimo para viagens (se tiver espaço para as mãos).

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