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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "Fujam para o Castelo!", o objetivo principal é cooperar para salvar todos os 8 Animais antes que o Dragão consiga chegar ao Castelo. Se os jogadores conseguirem salvar todos os Animais, todos ganham. Caso contrário, o Dragão vence e os jogadores perdem.
Preparação (Setup)
- Separe as cartas das categorias "Animais" e "Contos de Fadas" de ambos os baralhos. As demais cartas não serão utilizadas neste modo de jogo.
- Pegue as duas cartas de Castelo. Coloque uma delas na mesa para formar o topo de uma pirâmide. A outra carta de Castelo deve ser devolvida à caixa do jogo.
- Embaralhe as outras 14 cartas (Animais e Contos de Fadas) e distribua-as abaixo do Castelo, formando 4 fileiras de cartas viradas para baixo, com a seguinte disposição: 2 cartas na primeira fileira, 3 na segunda, 4 na terceira e 5 na quarta.
- Ao lado direito do Castelo, coloque 3 cartas quaisquer (dentre as de outras categorias que não serão utilizadas) viradas para baixo e em sequência. Estas cartas formarão a trilha do Dragão.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, começando pelo jogador mais novo e seguindo em sentido anti-horário. Em cada turno, o jogador da vez deve virar uma carta da pirâmide. As ações que ocorrem dependem da carta virada:
- Animal: O jogador conseguiu salvá-lo.
- Dragão: O Dragão apareceu no horizonte.
- Bruxo: Pode ter um efeito dependendo da presença do Dragão na trilha.
- Princesa: Permite uma habilidade especial de investigação.
Ações e Como Jogar
No seu turno, o jogador deve virar uma carta da pirâmide. As seguintes opções podem ocorrer:
- Se for um Animal: Parabéns, você conseguiu salvá-lo! Coloque a carta do Animal ao lado esquerdo do Castelo.
- Se você encontrar um Dragão: Ah, não, ele apareceu no horizonte! Coloque a carta do Dragão sobre a carta de trilha mais afastada do Castelo. Se você encontrar outra carta de Dragão, vire-a de volta na mesa e mova o Dragão que já está na trilha um espaço em direção ao Castelo.
- Se você encontrar um Bruxo e não houver nenhum Dragão na trilha: Nada acontece e você vira a carta de Bruxo de volta na mesa.
- Se você encontrar o Bruxo e já houver um Dragão na trilha: Vire a carta de Bruxo de volta na mesa e mova o Dragão na trilha mais um espaço em direção ao Castelo.
- Se você encontrar a Princesa: Que sorte! Descarte a carta da Princesa para utilizar sua habilidade de investigação e espiar qualquer carta que ainda esteja na mesa.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de uma destas duas maneiras:
- Vitória dos Jogadores: Se os jogadores encontrarem todos os 8 Animais antes do Dragão chegar ao Castelo, todos ganham.
- Vitória do Dragão: Caso o Dragão chegue ao Castelo antes que todos os Animais sejam salvos, o Dragão vence e os jogadores perdem.
Não há um sistema de pontuação individual; a vitória é compartilhada ou a derrota é coletiva.
Dicas para Vencer
- Utilize a habilidade de investigação da Princesa com sabedoria para espiar cartas e planejar seus próximos movimentos, especialmente para evitar virar um Dragão ou para encontrar um Animal.
- Fiquem atentos à posição do Dragão na trilha. Priorizem salvar os Animais e, se possível, evitem virar cartas que possam mover o Dragão em direção ao Castelo.
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Achô!?
Como se faz o setup de Achô!?
Como se joga Achô!?
Como termina Achô! e como se pontua?
Quais dicas para vencer Achô!?
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