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Créditos
Produção: Adoleta Jogos
Autor: Thiago Queiroz
Revisão: Bianca Melyna
Arte: Pamela Barbieri
Design Gráfico: Daiana Schein
Agradecimentos do autor: Anne, Dante, Gael, Maya
e Cora, a vida é mais alegre jogando com vocês.
Hugo Benchimol pela parceria e Nei Costa pela
arte incrível dos Paizinhos.
Achô! é um jogo de cartas com várias formas de jogar! Com apenas um baralho, você pode jogar 9 jogos diferentes, e cada um deles apresenta uma proposta específica para cada faixa de idade. Seja bem-vindo(a) ao mundo de Achô!, um jogo que acompanhará o crescimento e desenvolvimento da criança, desde o aprendizado da fala, a partir de três 3 anos de idade, mas oferecendo diversão e desafios para crianças de todas as idades!
Como jogar
As regras, bem como a preparação inicial, variam
de acordo com cada forma de jogar. Há 9 formas
de se divertir com Achô! descritas neste manual,
mas fique livre para criar mais formas de jogar.
Quanto mais formas diferentes, melhor!
Componentes
O jogo é composto por um total de 40 cartas (dois
baralhos iguais de 20 cartas cada), distribuídas entre
as seguintes categorias:
Animais Brinquedos Frutas Contos de
Fada
Roupas
Lembre-se que o
principal objetivo de jogar
com as crianças é criar
memórias afetivas, momentos
especiais longe das telas e se divertir.
Esta é a nossa regra de ouro:
divirta-se com a criança enquanto
joga, mesmo que isso signifique
alterar uma regra aqui e acolá,
ou até mesmo inventar uma
forma totalmente diferente
de jogar!
Observe a estrutura das cartas. Vamos pegar a carta da Princesa como exemplo:
A parte de baixo da carta indica a qual grupo de cor
a carta pertence, o nome da figura e o símbolo no
canto inferior direito (quadradinho ou bolinha) serve
apenas para facilitar a separação das cartas nos
modos de jogo que preveem apenas 20 cartas (ou
seja, uma carta de cada figura)
P
RINCESA
Este ícone indica a categoria à qual a carta pertence (no exemplo, “Contos de Fadas”)
1
Achô!
Aproveite para
explorar mais cada
carta, perguntando
qual é a cor daquela
figura, o som que ela
faz... vá em frente, use
a imaginação!
Um jogo para pequenos jogadores se divertirem enquanto expandem o vocabulário.
Idade recomendada: a partir de 3 anos
Preparação
Separe as 20 cartas indicadas com o símbolo
de bolinha preta no canto inferior direito e
embaralhe-as, formando uma pilha de
compras.
Como jogar
Compre uma carta da pilha e diga em voz
alta: “Quem é? Achô!”, virando a carta para
que a criança diga qual figura está nela. Se a
criança não souber ainda o nome do que
está na carta, não tem problema! Diga em
voz alta o nome da figura para incentivar a
oralização! A partida acaba quando a
criança quiser.
2
Para onde foi?
Um jogo para exercitar a memória básica das crianças pequenas, que vão descobrir onde foi parar a carta escondida.
Idade recomendada: a partir de 3 anos.
Preparação
Separe as 20 cartas de um dos baralhos
(indicadas com bolinha preta no canto
inferior direito) e embaralhe-as, formando
uma pilha de compras.
Como jogar
Compre duas cartas da pilha, coloque-as
com a face virada para baixo na frente da
criança. Em seguida, revele as duas cartas
compradas anteriormente e deixe-as
abertas por alguns instantes. Incentive a
criança a dizer o nome da figura mostrada
em cada carta. Então, vire as cartas para
baixo novamente. Agora, você pode dizer
“Onde foi parar o...” e falar o nome de uma
das figuras que foram reveladas, para que a
criança consiga apontar e tentar lembrar
onde aquela carta estava. Se ele não
conseguir, diga “Acho que ele não está aí,
vamos tentar de novo?” e deixe a criança
revelar a outra carta para, então, acertar.
Para incrementar a dificuldade do jogo, uma
vez que tenha virado as cartas com a face
para baixo, você pode embaralhar as duas
cartas para criança tentar descobrir onde a
carta que ele quer foi parar. Você também
pode aumentar o número de cartas na
mesa para 3 ou até 4 cartas, se a criança
conseguir acompanhar. A partida acaba
quando a criança quiser.
Mergulhe na
imaginação da
criança!
Crie histórias engraçadas,
sem pé nem cabeça, mas que
garantam boas risadas. Mas
atenção: siga a pista da criança.
O importante é dar
continuidade à narrativa que
ela está criando, não
impor a sua própria.
3
Conta pra mim?
iniciar a história, criando um ambiente para o próximo jogador escolher uma carta da mão e continuar a história. Os jogadores vão se alternando na contação até que a última carta seja colocada na mesa e a última parte da história seja contada. A seguir, os jogadores precisam relembrar e tentar contar novamente a história. Será que todos se lembram?
4
Adivinha quem é?
Nesse modo de
jogo, você pode jogar
uma versão iniciante, sem
considerar as habilidades
das cartas de Princesa e
Bruxo, usando-as como
cartas normais apenas para
sinalizar as 4 tentativas
do jogador da vez.
Você consegue adivinhar qual é a carta secreta?
Idade recomendada: a partir de 5 anos.
Número de jogadores: 2 a 4
Preparação
Separe e embaralhe as duas cartas de Bruxo e as duas cartas de Princesa (uma de cada baralho), e
coloque-as lado a lado, formando a fileira de chances, com a face virada para baixo. Separe as demais
cartas em 2 baralhos únicos de 18 cartas (separe as cartas pelos símbolos bolinha e quadradinho
pretos no canto inferior direito de cada carta). Embaralhe um dos baralhos e forme uma pilha virada
para baixo (este será o baralho de compras). As demais 18 cartas ficam abertas em cima da mesa, em
uma grade 6x3 para auxiliar quem vai adivinhar.
Como jogar
Um dos jogadores será o Adivinhador (que pode ser o jogador mais velho, por exemplo) e deverá
adivinhar a carta secreta. Os demais jogadores devem comprar uma carta do baralho de compras sem
deixar o Adivinhador vê-la. Em seguida, devem revelar a primeira das 4 cartas da fileira de chances e
deixá-la aberta na mesa, como um indicativo da quantidade de chances que o Adivinhador tem para
adivinhar a carta secreta (ou seja, ele tem sempre, no máximo, 4 chances). O Adivinhador, então, faz
uma pergunta cuja resposta pode apenas ser “sim” ou “não” para os demais jogadores. Se a carta
revelada da fileira de chances for um Bruxo, os jogadores devem mentir na resposta. Se for a Princesa,
os jogadores devem falar a verdade. Com base na resposta, o Adivinhador pode tentar falar qual é a
carta secreta e, se acertar, todos os jogadores ganham um ponto, deixando a carta secreta separada
na mesa, como um indicador de ponto. Se ele errar, tira a carta do palpite errado da grade, e revela
outra carta da fileira de chances é revelada, para que o Adivinhador faça uma nova pergunta. A
rodada continua até que o Adivinhador descubra qual é a carta secreta, ou até que todas as 4 cartas
sejam reveladas e, após a sua quarta pergunta, ele não tenha conseguido desvendar o mistério. O
jogador à esquerda do Adivinhador, então, se torna o novo Adivinhador e tenta descobrir a nova carta
secreta, repetindo todo o processo. O jogo termina quando o time fizer 5 pontos!
Exemplo:
Dante é o Adivinhador. Gael, Maya e Cora pegam a carta secreta e verificam que é uma Banana, mas
deixam ela escondida para o Dante não ver. Então, eles revelam a primeira carta da fileira de chances,
que é um Bruxo! Ou seja, eles vão precisar mentir na resposta do “sim” ou “não”!
Dante, então, pergunta:
- É uma carta amarela?
Gael, Maya e Cora vêem que a Banana é uma carta amarela, mas por causa do Bruxo, eles precisam
mentir, então respondem:
- Não!
Como o Dante sabe que é mentira, ele já imagina que é uma carta amarela, então decide arriscar um
palpite:
- Hmmm, é a carta da Boneca!
Gael, Maya e Cora respondem:
- Não é!
Dante, então, tira a carta da Boneca da grade, já que não é a carta secreta. Gael, Maya e Cora revelam
mais uma carta da fileira de chances e o jogo continua assim até o Dante acertar ou não restar mais
tentativas de acerto.
Um jogo para contar histórias memoráveis juntos!
Idade recomendada: a partir de 3 anos.
Número de jogadores: 2 a 6
Preparação
Separe as 20 cartas de um dos baralhos
(indicadas com bolinha preta no canto inferior
direito) e embaralhe-as, formando uma pilha de
compras. Então, cada jogador compra 3 cartas e
as cartas restantes não serão utilizadas.
Como jogar
O jogador mais velho escolhe uma carta para
Boneca Gael Maya e Cora respondem Não é Dante então tira a carta da Boneca da grade já que não é a carta secreta Gael Maya e Cora revelam mais uma carta da fileira de chances e o jogo continua assim até o Dante acertar ou não restar mais tentativas de acerto Um jogo para contar histórias memoráveis juntos Idade recomendada a partir de 3 anos Número de jogadores 2 a 6 Preparação Separe as 20 cartas de um dos baralhos indicadas com bolinha preta no canto inferior direito e embaralhe as formando uma pilha de compras Então cada jogador compra 3 cartas e as cartas restantes não serão utilizadas Como jogar O jogador mais velho escolhe uma carta para
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5
O clássico jogo da memória, mas em 3 níveis de dificuldade.
Idade recomendada: a partir de 3 anos.
Número de jogadores: 2 a 4
Preparação
Selecione as cartas de acordo com o nível de dificuldade escolhido:
Fácil (3 anos):
1 categoria (8 cartas).
Por exemplo: todas as cartas da categoria Animais.
Médio (4 a 5 anos):
3 categorias (24 cartas).
Por exemplo: todas as cartas das categorias Animais, Brinquedos e Frutas.
Difícil (a partir de 6 anos):
todas as 5 categorias (40 cartas).
Embaralhe as cartas selecionadas e coloque-as viradas para baixo na mesa,
distribuídas de forma que todas elas estejam visíveis aos jogadores.
Como jogar
O jogador mais novo inicia, virando 2 cartas para cima. Se acertar, ele pega as cartas para a sua pilha
individual e tenta virar mais 2 cartas, repetindo até errar. Se errar, ele desvira as cartas novamente e
passa a vez para o jogador à esquerda. O jogo segue até que não existam mais cartas na mesa para
virar e o ganhador é quem tiver mais cartas em sua pilha individual. Se houver empate, os jogadores
compartilham a vitória.
Se você estiver jogando com crianças pequenas, lembre-se que elas têm muita
dificuldade de lidar com frustração, e que isso é normal, dado que ainda não
apresentam um desenvolvimento neurológico para isso, então lembre-se da
regra de ouro: os jogos são para se divertir,
não para usar todas as suas habilidades
de memória mais desenvolvidas para
vencer sem pre uma criança de 3 anos.
Divirta-se! Finja que esqueceu
onde estão as cartas,
brinque junto!
5
Jogo da Memória 6
Olhos de Águia!
Um jogo para os rápidos na visão e nas mãos!
Idade recomendada: a partir de 4 anos.
Número de jogadores: 2 a 4
Preparação
Embaralhe as 20 cartas indicadas com a
bolinha preta no canto inferior direito e
coloque-as viradas para cima na mesa em
uma disposição de 5 linhas e 4 colunas. As 20
cartas restantes (com o quadradinho preto
no canto inferior direito) devem ser
embaralhadas, formando uma pilha de
compras que deve ficar ao alcance de todos.
Como jogar
O jogador mais novo revela a carta do topo do
baralho ao mesmo tempo para todos os jogadores.
Não vale espiar, hein? E todos precisam ficar com
as mãos na cabeça até encontrar a carta revelada!
Então, aquele que encontrar a carta correspondente
na mesa deve dar um tapa na carta e falar “Olhos
de Águia!”. Se um jogador acertar a carta e for o
primeiro a dar o tapa, ele pega a carta revelada do
topo do baralho e coloca em sua pilha individual. Se
errar, ele precisa descartar uma carta que já
ganhou de sua pilha individual (se houver). Caso
haja empate, ou caso seja difícil decidir quem deu o
tapa primeiro, nada de briga! A carta revelada da
vez deve retornar ao fundo do baralho. Em caso de
dúvida sobre quem bateu primeiro na última
rodada, a carta restante é removida da partida.
Quem tiver mais cartas em sua pilha individual,
ganha. Se houver empate, os jogadores compartilham a
vitória.
7
Batata Quente
amarelo), indicada parte de baixo das cartas e
pela cor preponderante na figura. Os conjuntos
formados devem ser baixados na mesa para que
todos vejam (é permitido agrupar cartas
idênticas também!). Se o jogador da vez não tiver
cartas suficientes, deve comprar até conseguir
baixar um conjunto. A cada vez que o jogador
baixa um conjunto, ele deve passar a vez para o
próximo jogador. Caso a carta de Bruxo seja
encontrada, ela funciona como uma carta
curinga (o Bruxo tem o poder de se transformar
em qualquer outra carta!) e pode compor
qualquer conjunto que o jogador da vez desejar.
Caso a carta de Princesa seja encontrada, ela
pode ser descartada para o jogador utilizar suas
habilidades especiais de investigação, olhando as
três primeiras cartas da pilha e escolhendo uma
para a sua mão (as demais cartas vão para o
fundo da pilha). O jogo continua até um jogador
se livrar de todas as suas cartas primeiro. Caso o
baralho de compras se esgote antes do fim do
jogo, quem tiver menos cartas na mão, ganha. Se
houver empate, os jogadores compartilham a
vitória.
Será que você consegue se livrar de todas as cartas antes de todo mundo?
Idade recomendada: a partir de 6 anos.
Número de jogadores: 2 a 4
Preparação
Embaralhe todas as 40 cartas e forme uma pilha
única. Cada jogador compra 5 cartas para começar
a partida.
Como jogar
Começando pelo jogador mais novo e seguindo em
sentido anti-horário, cada jogador deve fazer
conjuntos de pelo menos 3 cartas da mesma
categoria (por exemplo: 3 cartas de Animais),
indicada pelo ícone no canto superior esquerdo das
cartas, ou da mesma cor (por exemplo: uma Meia
amarela, uma Boneca amarela e um Castelo
8
Peguei!
Você pode jogar
uma
versão iniciante
para facilitar o jogo para
os menores, desconsiderando
as falas específicas para o
Bruxo, Dragão e Princesa,
então sempre que um deles
aparecer, basta gritar
“Peguei” e dar um tapa
em cima da carta.
repetidas, leva todas as pilhas de cartas abertas, colocando-as no fundo da sua pilha de cartas pessoal. Se aparecer um Bruxo, é preciso gritar “Abracadabra” e dar um tapa na carta de Bruxo, para levar todas as cartas da pilha do Bruxo para sua pilha pessoal de cartas fechadas. Se aparecer um Dragão, é preciso gritar “Queimado” e dar um tapa na carta de Dragão, podendo levar a pilha do Dragão para a pilha pessoal de cartas fechadas. Se aparecer uma Princesa, é preciso gritar “Touché” e dar um tapa na carta de Princesa, para levar todas as cartas da pilha da Princesa para a sua pilha pessoal de cartas fechadas. O jogo continua dessa forma, e cada jogador que ficar sem cartas para revelar, sai do jogo. Quem ficar por último ganha o jogo.
Quem encontrará os pares mais rapidamente?
Idade recomendada: a partir de 5 anos.
Número de jogadores: 2 a 4
Preparação
Embaralhe todas as 40 cartas e distribua-as
igualmente entre cada jogador. Se sobrarem
cartas para a divisão ficar igual, essas cartas
voltam para a caixa do jogo. Os jogadores pegam
suas cartas sem olhar, e cada um forma sua pilha
de compras na mesa, colocando-a em sua frente.
Como jogar
Começando pelo jogador mais novo e seguindo
em sentido horário, cada jogador deve revelar
rapidamente uma carta da sua pilha e colocar à
sua frente, virada para cima, no centro da mesa.
O jogador precisa ser rápido para que todos
vejam a carta ao mesmo tempo. O próximo
jogador faz o mesmo, colocando a carta em
outra pilha, à sua frente (ou seja, cada jogador
terá duas pilhas: uma de compra e outra com as
cartas que for abrindo). Cada jogador faz isso,
colocando novas cartas em cima da sua própria
pilha, até que duas cartas iguais apareçam na
mesa. Se isso acontecer, o jogador que gritar
“Peguei!” e der um tapa em uma das cartas
9
Fujam para o Castelo!
Como jogar
Começando pelo jogador mais novo e seguindo em sentido anti-horário, cada jogador deve virar uma carta da pirâmide.
As seguintes opções podem ocorrer:
• Se for um Animal, parabéns, você conseguiu salvá-lo!
Coloque a carta do Animal ao lado esquerdo do Castelo.
• Se você encontrar um Dragão, ah, não, ele apareceu no
horizonte! Coloque a carta do Dragão sobre a carta de trilha
mais afastada do Castelo. Se você encontrar outra carta de
Dragão, vire-a de volta na mesa e mova o Dragão que já está
na trilha um espaço em direção ao Castelo.
• Se você encontrar um Bruxo e não houver nenhum Dragão
na trilha Nada acontece e você vira a carta de Bruxo de volta
na mesa.
• Se você encontrar o Bruxo e já houver um Dragão na trilha
Vire a carta de Bruxo de volta na mesa e mova o Dragão na
trilha mais um espaço em direção ao Castelo.
• Se você encontrar a Princesa, que sorte! Descarte a carta da
Princesa para utilizar sua habilidade de investigação e espiar
qualquer carta que ainda esteja na mesa.
Se os jogadores encontrarem todos os 8 Animais antes do
Dragão chegar ao Castelo, todos ganham. Caso contrário, o
Dragão vence!
Precisamos unir nossas forças para salvar todos os animais antes que o Dragão chegue ao Castelo!
Idade recomendada: a partir de 6 anos.
Número de jogadores: 2 a 4
Preparação
Para este modo de jogo utilizaremos apenas as cartas
das categorias “Animais” e “Contos de Fadas”, de ambos
os baralhos. Separe as cartas de Castelo, coloque uma
delas na mesa para formar topo da pirâmide (a outra
carta de Castelo deve ser devolvida à caixa do jogo). As
outras 14 cartas devem ser embaralhadas e então
distribuídas abaixo do Castelo, formando 4 fileiras de
cartas (com 2, 3, 4 e 5 cartas). Ao lado direito do Castelo,
coloque 3 cartas quaisquer (dentre as de outras
categorias que não serão utilizadas) viradas para baixo
e em sequência, pois elas serão a trilha do Dragão.
Veja a imagem abaixo para visualizar a montagem:
6 anos Número de jogadores 2 a 4 Preparação Para este modo de jogo utilizaremos apenas as cartas das categorias Animais e Contos de Fadas de ambos os baralhos Separe as cartas de Castelo coloque uma delas na mesa para formar topo da pirâmide a outra carta de Castelo deve ser devolvida à caixa do jogo As outras 14 cartas devem ser embaralhadas e então distribuídas abaixo do Castelo formando 4 fileiras de cartas com 2 3 4 e 5 cartas Ao lado direito do Castelo coloque 3 cartas quaisquer dentre as de outras categorias que não serão utilizadas viradas para baixo e em sequência pois elas serão a trilha do Dragão Veja a imagem abaixo para visualizar a montagem
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Por que perguntar ao BoardGamesBot
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Como funciona
Três passos até a resposta- 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
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