Objetivo do Jogo
Em Aeon's End, você e seus aliados são magos da fenda que buscam proteger seu lar, Gravehold, e retomar o mundo que existia antes. Para isso, você deve construir um baralho de gemas, relíquias e feitiços para derrotar o nemesis invasor.
Seu objetivo principal é derrotar o nemesis antes que Gravehold seja dominada ou que todos os jogadores fiquem exauridos.
Preparação (Setup)
Preparação dos Jogadores
- Cada jogador escolhe um tabuleiro de personagem e um token de número de jogador.
- Monte sua mão inicial e seu baralho inicial conforme indicado no tabuleiro (a carta mais à esquerda é o topo do baralho).
- Receba as fendas indicadas no seu tabuleiro (I a IV) e posicione-as conforme as instruções.
- Cada jogador começa com 10 de vida.
Preparação do Cenário e Nemesis
- Defina a vida do nemesis em 70 e a vida de Gravehold em 30.
- Escolha um nemesis e coloque seu tabuleiro de nemesis à mesa.
- Montagem do Baralho do Nemesis: Combine 3 cartas específicas do nemesis por nível (Tier 1, 2 e 3) com a quantidade de cartas de nemesis gerais baseada no número de jogadores. Empilhe-as com o Nível 3 no fundo, Nível 2 no meio e Nível 1 no topo. Não embaralhe o baralho final.
- Siga quaisquer instruções adicionais de Setup escritas no tabuleiro de nemesis.
Baralho de Ordem de Turno
- O baralho de ordem de turno é composto por quatro cartas de turno de jogador e duas cartas de turno do nemesis.
- 2 Jogadores: Duas cartas de turno para cada jogador.
- 3 Jogadores: Uma carta para cada jogador mais a carta de turno curinga (os jogadores decidem quem joga).
- 4 Jogadores: Uma carta para cada jogador.
- Adicione as duas cartas de turno do nemesis e embaralhe tudo.
Suprimentos (Supply)
Monte uma grade de 3x3 no centro da mesa contendo:
- 3 pilhas de gemas (7 cópias de cada).
- 6 pilhas de feitiços ou relíquias (5 cópias de cada). A recomendação é usar 4 feitiços e 2 relíquias.
Fluxo do Jogo
A ordem de quem joga é determinada pelo baralho de ordem de turno. Quando um turno termina, compra-se a próxima carta para definir quem age. Se o baralho acabar, embaralhe a pilha de descarte para regenerá-lo.
Turno do Jogador
- Fase de Conjuração (Casting Phase): Você pode Conjurar feitiços preparados em fendas abertas. Feitiços preparados em fendas fechadas (focadas no turno anterior) devem ser conjurados agora.
- Fase Principal (Main Phase): Você pode realizar as seguintes ações em qualquer ordem e quantas vezes quiser:
- Jogar uma carta de gema ou relíquia.
- Adquirir uma carta do suprimento.
- Focar ou abrir uma fenda.
- Preparar um feitiço em uma fenda.
- Resolver efeitos de "Enquanto preparado".
- Ganhar uma carga.
- Fase de Compra (Draw Phase): Descarte as cartas jogadas da mão e compre do topo do seu baralho até ter cinco cartas na mão.
Turno do Nemesis
- Fase Principal: Resolva os efeitos de cada lacaios (minions) e poderes em jogo, do mais antigo para o mais novo. Cada carta de poder perde 1 token de poder; se chegar a zero, resolve-se o efeito "POWER X" e a carta é descartada.
- Fase de Compra: Compre uma carta do baralho do nemesis.
- Ataques: Resolva imediatamente e descarte.
- Lacaios/Poderes: Resolva o texto "IMEDIATAMENTE" e coloque a carta em jogo com seus respectivos tokens de vida ou tokens de poder.
Ações e Como Jogar
Tipos de Cartas de Jogador
- Gemas: Fornecem aether, a moeda do jogo usada para adquirir cartas, ganhar cargas e manipular fendas.
- Relíquias: Possuem efeitos variados que resolvem assim que são jogadas.
- Feitiços: Devem ser preparados em uma fenda antes de serem Conjurados. São a principal forma de causar dano.
Mecânicas de Fendas (Breaches)
- Focar: Pague o custo de foco e gire a fenda 90° no sentido horário. Isso permite preparar um feitiço nela apenas neste turno.
- Abrir: Pague o custo de abertura e vire a carta para o lado aberto. Fendas abertas permanecem assim pelo resto do jogo e permitem preparar feitiços a qualquer momento.
- Dano Adicional: Algumas fendas abertas concedem +1 de dano ao Conjurar um feitiço.
Habilidades e Cargas
Cada personagem tem uma habilidade única. Para ativá-la, você deve ter tokens de carga em todos os espaços indicados abaixo da descrição da habilidade. Ao ativar, todas as cargas são removidas.
Gestão do Baralho
Quando seu baralho esvazia, você não embaralha o descarte. Você simplesmente vira a pilha de descarte (face para cima) e ela se torna seu novo baralho.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando qualquer uma das seguintes condições for atingida:
Vitória dos Jogadores
- O nemesis chegar a 0 de vida.
- O nemesis não possuir mais cartas em seu baralho e não houver lacaios ou poderes em jogo.
Derrota dos Jogadores
- Gravehold chegar a 0 de vida.
- Todos os jogadores ficarem exauridos (chegarem a 0 de vida).
- Cumprimento de qualquer condição específica de derrota descrita no tabuleiro de nemesis.
Regra de Exaustão
Quando um jogador chega a 0 de vida, ele fica exaurido:
- O efeito de Unleash do nemesis resolve duas vezes.
- O jogador deve destruir uma de suas fendas e descartar qualquer feitiço nela.
- O jogador perde todas as suas cargas.
- O jogador continua jogando, mas não pode ganhar vida normalmente. Qualquer dano que ele sofreria agora é dealado em dobro para Gravehold.
Dicas para Vencer
- Gestão de Fendas: Foque fendas para reduzir o custo de abertura, pois fendas abertas facilitam a conjuração de feitiços em turnos subsequentes e podem conceder dano adicional.
- Uso de Aether: Use o aether das gemas estrategicamente para adquirir novas cartas do suprimento e aumentar seu potencial de conjuração.
- Controle de Poderes: Fique atento às cartas de poder do nemesis; alguns possuem a opção "TO DISCARD", permitindo que os jogadores as descartem durante a fase principal para evitar que o efeito final seja resolvido.