Age of Steam Expansion: Vermont, New Hampshire & Central New England

Bézier Games · Jogo de tabuleiro · 2008
3–8 · melhor 6 120 min Peso 3.2/5
9,0 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
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Nosso Veredicto

Se você curte trilhos, leilões e muita estratégia, essa expansão vai te deixar grudado na mesa!

Pontos positivos
  • Mais mapas, mais desafios
  • Regra de “track builds” única
  • Modo “Smuggle” adora surpresa
Pontos de atenção
  • Temos 8 jogadores, então espaço é limitado
  • Mais peças, mais tempo de montagem
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

A expansão Age of Steam Expansion: Vermont, New Hampshire & Central New England traz três mapas distintos que ampliam a experiência de construção de rotas ferroviárias do jogo base. Em Vermont, o terreno acidentado e as estações de inverno exigem mais investimento, mas recompensam com bônus de renda quando você entrega mercadorias em dias frios. Já em New Hampshire, a regra de "track builds não duplicados" impede que dois jogadores construam a mesma conexão, forçando cada um a traçar rotas próprias e evitando colusão. O mapa Central New England é o maior de todos: permite até oito jogadores, combina as regras de Vermont e New Hampshire, e introduz novas mecânicas como atravessar fronteiras estaduais e a ação de “Smuggle”, que permite entregas secretas dentro do mesmo estado. A expansão mantém o estilo de jogo original, mas adiciona camadas de estratégia, especialmente na gestão de recursos, na negociação de leilões e na especulação de commodities. Se você curte o desafio de otimizar rotas e a tensão de leilões, essa expansão vai te deixar com os braços cruzados de tanto planejamento.

Componentes: 3 tabuleiros de 30 cm × 45 cm, 1 000 peças de trilho, 120 peças de cidade, 200 cartas de commodity, 120 fichas de dinheiro e 8 fichas de locomotiva. O jogo fica bem organizado, mas o número de peças aumenta significativamente o tempo de montagem e a complexidade de jogo.

Regras: O sistema de leilão permanece, mas agora há opções de “bid” em rotas específicas. As regras de “Track Builds” de New Hampshire exigem atenção ao planejar suas conexões. O modo de “Smuggle” adiciona um elemento de surpresa e risco que pode virar o jogo a seu favor.

Para quem é: Ideal para jogadores que já jogam Age of Steam e querem mais variedade, ou para quem gosta de jogos de construção de rotas com muita estratégia e gestão de recursos. Se você prefere partidas rápidas ou tem poucos jogadores, pode ser um pouco pesado.

Tempo médio: 120 min (com 8 jogadores). Complexidade: Média a alta. Ideal para 3 a 8 jogadores.

Em resumo, essa expansão oferece mais desafios, mais regras e mais diversão para quem ama trilhos, leilões e especulação de commodities em um cenário americano.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

2 itens

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3–8 jogadores
3 OK
4 BEST
5 BEST
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Estado: New Hampshire Estado: Vermont Jogo: Age of Steam País: EUA Região: Nova Inglaterra (EUA)
Editora Bézier Games
Designer Ted Alspach
Ilustrador Ted Alspach

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Qual a duração média de uma partida com a expansão?
Em torno de 120 minutos, mesmo com 8 jogadores; pode variar se você for jogar com menos participantes.
A expansão funciona com o jogo base ou também com Steam?
Sim, as regras e os mapas são compatíveis tanto com Age of Steam quanto com Steam.
O que muda nas regras de leilão?
Os leilões agora podem ser feitos por rotas específicas, além das regras padrão de leilão do jogo base.
Preciso de peças extras para jogar Central New England?
Sim, Central New England é um tabuleiro duplo, então você precisa de duas cópias do tabuleiro para jogar.
A expansão é boa para iniciantes?
Não é para iniciantes; a complexidade aumenta, então é melhor para quem já tem experiência com Age of Steam.
Quantas peças de trilho são necessárias?
A expansão traz 1.000 peças de trilho, além das que já vêm no jogo base.
Como funciona a regra de “track builds” em New Hampshire?
Uma vez que um jogador constrói uma conexão entre dois pontos, ninguém mais pode construir a mesma conexão; isso força rotas únicas.