Capa do jogo Risk Express

Risk Express

Fantasy Flight Games, Hasbro, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2006
Ludopedia
4,0 Ludopedia
BoardGameGeek
6.4 BoardGameGeek
Jogadores
2–6 · melhor 3
Tempo de Jogo
15–30 min
Complexidade
Complexidade 1.2/5
Ano
Ano 2006
Idade mínima
Idade mínima 8+
Comprar
4,0 nota Ludopedia
6.4 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Ideal para quem quer a adrenalina de Risk sem a demora; perfeito para preencher o tempo entre jogos maiores.

Pontos positivos
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Mecânica de 'push your luck' viciante
  • Fácil de aprender e ensinar
  • Interação direta e competitiva
Pontos de atenção
  • Sorte influencia muito o resultado
  • Pouca profundidade estratégica
Aprenda a Jogar Passo a Passo Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
Acessar Guia de Regras

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Sabe aquele sentimento de querer dominar o mundo, mas não ter quatro horas para montar um tabuleiro gigante? Age of War (ou Risk Express, para os íntimos) é exatamente isso: a essência da conquista global condensada em uma partida frenética de 20 minutos. Aqui, a guerra é decidida na sorte e na gestão de risco, trocando as exércitos de plástico por rolagens de dados intensas.

O jogo funciona com 14 cartas (ou discos) espalhadas na mesa, cada uma representando um território com 'linhas de batalha'. Para conquistar um lugar, você precisa de símbolos específicos nos dados — como infantaria, cavalaria e generais. No seu turno, você rola sete dados e tenta preencher as linhas de batalha de uma carta. Se conseguiu completar uma linha, você rola os dados que sobraram para tentar a próxima. Mas cuidado: se não conseguir completar nenhuma linha na rolagem, você perde um dado e tenta de novo. O jogo é um eterno 'será que eu arrisco mais uma vez?' até que você conquiste a carta inteira ou fique sem dados.

A coisa esquenta quando você decide roubar o território de um adversário. Para tirar a carta de alguém, o desafio é maior: você precisa conquistar todas as linhas e ainda adicionar um símbolo de general extra. Porém, existe a estratégia da unificação: se você conseguir pegar todas as cartas de um mesmo conjunto (continente), aquele território torna-se impenetrável e seus pontos aumentam. É a vitória definitiva! O jogo termina quando a última carta é capturada, e quem tiver a maior pontuação total é coroado o grande conquistador. É simples, rápido e perfeito para quem gosta de ver a cara de desespero dos amigos quando você rouba o território deles no último segundo.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

3 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–6 jogadores
2 REC
3 BEST
4 REC
5 REC
6 OK

Trilha sonora

Ambiente sonoro sugerido pelo Melodice

Buscando playlist...

Onde Comprar

Preços monitorados diariamente

Buscando melhores preços...

Como participante do Programa de Associados da Amazon, sou remunerado pelas compras qualificadas efetuadas. Preços e disponibilidade sujeitos a alteração.

Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Caixas: Redondas Componentes: Copo de Dados / Torre de Dados / Bandeja de Dados Componentes: Dados com Ícones História: China Imperial Antiga Jogo: Risk (Oficial) País: China País: Japão Série: Linha Express (Hasbro) Tema: Samurai Versões e Edições: Versões de Dados de Jogos Não-Dados
Editora Fantasy Flight Games, Hasbro, Arclight Games, cutia.ro, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Gameland 游戏大陆, Games7Days, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Offline Editions, Parker Brothers, Parker Spiele, Le Passe Temps, Precisamente, Yaofish Games
Designer Reiner Knizia
Ilustrador Simon Eckert, Tony Foti, Victorien Del Tatto, 李小娜 (LI Xiaona), 杨静雯 (Yang Jingwen), 谢有鑫 (Xie Youxin), 陈杰 (Chen Jie)

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

14.573donos
1.292wishlist
237querem jogar

Ludopedia

6querem
1jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é complexo? Preciso ler um manual longo?
Nada disso! As regras são super simples e você aprende a jogar em menos de 5 minutos. É abrir e jogar.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 15 e 30 minutos, dependendo de quanto vocês gostam de roubar territórios uns dos outros.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 6 jogadores. Funciona bem em qualquer grupo, mas com mais gente a briga pelos territórios fica mais caótica.
É parecido com o Risk tradicional?
A essência de conquista e dominação está lá, mas a mecânica é totalmente diferente. Aqui tudo é resolvido com ícones nos dados, sem exércitos numerados.
Para quem você recomenda esse jogo?
Para quem curte jogos de dados, gosta de 'roubar' a vitória do amigo e procura algo leve para jogar em família ou com amigos.

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos