Risk Express

Fantasy Flight Games, Hasbro, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2006
2–6 · melhor 3 15–30 min Peso 1.2/5
4,0 nota Ludopedia
6.4 nota BGG
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4,0 nota Ludopedia
6.4 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem quer a adrenalina de Risk sem a demora; perfeito para preencher o tempo entre jogos maiores.

Pontos positivos
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Mecânica de 'push your luck' viciante
  • Fácil de aprender e ensinar
  • Interação direta e competitiva
Pontos de atenção
  • Sorte influencia muito o resultado
  • Pouca profundidade estratégica
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Sabe aquele sentimento de querer dominar o mundo, mas não ter quatro horas para montar um tabuleiro gigante? Age of War (ou Risk Express, para os íntimos) é exatamente isso: a essência da conquista global condensada em uma partida frenética de 20 minutos. Aqui, a guerra é decidida na sorte e na gestão de risco, trocando as exércitos de plástico por rolagens de dados intensas.

O jogo funciona com 14 cartas (ou discos) espalhadas na mesa, cada uma representando um território com 'linhas de batalha'. Para conquistar um lugar, você precisa de símbolos específicos nos dados — como infantaria, cavalaria e generais. No seu turno, você rola sete dados e tenta preencher as linhas de batalha de uma carta. Se conseguiu completar uma linha, você rola os dados que sobraram para tentar a próxima. Mas cuidado: se não conseguir completar nenhuma linha na rolagem, você perde um dado e tenta de novo. O jogo é um eterno 'será que eu arrisco mais uma vez?' até que você conquiste a carta inteira ou fique sem dados.

A coisa esquenta quando você decide roubar o território de um adversário. Para tirar a carta de alguém, o desafio é maior: você precisa conquistar todas as linhas e ainda adicionar um símbolo de general extra. Porém, existe a estratégia da unificação: se você conseguir pegar todas as cartas de um mesmo conjunto (continente), aquele território torna-se impenetrável e seus pontos aumentam. É a vitória definitiva! O jogo termina quando a última carta é capturada, e quem tiver a maior pontuação total é coroado o grande conquistador. É simples, rápido e perfeito para quem gosta de ver a cara de desespero dos amigos quando você rouba o território deles no último segundo.
Vídeos de regras

Em português

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Detalhes do jogo

Famílias

Componentes: Copo, Torre ou Bandeja de Dados Components: Dice with Icons Embalagens: Caixas Redondas História: China Imperial Antiga Jogo: Risk (Oficial) País: China País: Japão Série: Linha Express (Hasbro) Tema: Samurai Versões: Versões de Dados de Jogos que Não Usam Dados
Editora Fantasy Flight Games, Hasbro, Arclight Games, cutia.ro, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Gameland 游戏大陆, Games7Days, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Offline Editions, Parker Brothers, Parker Spiele, Le Passe Temps, Precisamente, Yaofish Games
Designer Reiner Knizia
Ilustrador Simon Eckert, Tony Foti, Victorien Del Tatto, 李小娜 (LI Xiaona), 杨静雯 (Yang Jingwen), 谢有鑫 (Xie Youxin), 陈杰 (Chen Jie)
Perguntas Frequentes
O jogo é complexo? Preciso ler um manual longo?
Nada disso! As regras são super simples e você aprende a jogar em menos de 5 minutos. É abrir e jogar.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 15 e 30 minutos, dependendo de quanto vocês gostam de roubar territórios uns dos outros.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 6 jogadores. Funciona bem em qualquer grupo, mas com mais gente a briga pelos territórios fica mais caótica.
É parecido com o Risk tradicional?
A essência de conquista e dominação está lá, mas a mecânica é totalmente diferente. Aqui tudo é resolvido com ícones nos dados, sem exércitos numerados.
Para quem você recomenda esse jogo?
Para quem curte jogos de dados, gosta de 'roubar' a vitória do amigo e procura algo leve para jogar em família ou com amigos.