Objetivo do Jogo
Em um mundo dominado pelos cachorros, os gatos estão presos em Alcatraz! O objetivo de cada jogador é libertar o maior número possível de gatos, cumprindo os objetivos da mesa. Para isso, você deve realizar somas entre duas ou três de suas cartas adjacentes. Cada carta utilizada para completar um objetivo vale 1 ponto.
Preparação (Setup)
Para começar a partida, siga estes passos:
- Cartas de gatos (prisioneiros): Embaralhe e distribua 4 cartas para cada jogador. Cada jogador deve formar uma fleira de cartas viradas para baixo à sua frente.
- Baralho de objetivos: Embaralhe e abra 3 cartas de objetivo viradas para cima no centro da mesa, formando a linha de objetivos.
- Baralho de compras: Composto pelas cartas de gato restantes.
- Montes de descarte: Retire duas cartas do baralho de compra e crie dois montes (com uma carta aberta cada) ao lado do baralho de compra.
- Memorização inicial: Cada jogador pode olhar apenas uma carta de sua fleira. Após olhar, deve devolvê-la virada para baixo na mesma posição. A partir de agora, as cartas só podem ser vistas se algum efeito do jogo permitir.
Fluxo do Jogo
O jogo acontece em duas rodadas. Uma rodada termina quando um jogador usa todas as suas cartas. Se isso acontecer, os outros jogadores que ainda não jogaram na rodada atual podem optar por terminar sua rodada, garantindo que todos joguem o mesmo número de turnos.
A ordem de jogo é definida da seguinte forma:
- A pessoa que fez carinho em um gato mais recentemente começa a partida e recebe a carta de primeiro jogador.
- Nas rodadas seguintes, o primeiro jogador será aquele à esquerda do último que usou todas as suas cartas.
Ao final da primeira rodada, os jogadores recebem novas cartas até ficarem com 4 novamente (entrando pelo lado direito da fleira), todos memorizam uma carta de sua fleira e, se ainda houver cartas na fleira, o jogador repõe uma carta sem olhar.
Ações e Como Jogar
Em seu turno, o jogador da vez pode realizar até uma vez cada uma das seguintes ações:
Comprar uma carta
Você pode comprar uma carta do baralho de compras (fechada) ou de um dos montes de descarte (aberta).
- Se comprar do baralho de compras: A carta vem virada para baixo. Você deve escolher entre:
- Trocar: Substitua uma carta de sua fleira pela carta nova (mantendo-a fechada). A carta substituída vai para um dos montes de descarte aberta.
- Usar habilidade: Ative o efeito da carta (se possível) e descarte-a.
- Descartar: Descarte a carta sem usar.
- Se comprar de um monte de descarte: Escolha uma carta do topo de um dos montes de descarte e substitua por uma das cartas de sua fleira. A carta adquirida vem aberta para sua fleira, e a carta substituída vai revelada para o monte de descarte.
Cumprir um objetivo
Após a ação de comprar, o jogador pode tentar cumprir um dos objetivos da mesa. Para isso, deve somar 2 ou 3 cartas adjacentes de sua fleira para igualar o número da carta de objetivo. Importante: não é permitido usar uma soma de duas cartas que resulte em um subtotal soma zero (ex: [-1] e [+1]).
Ao cumprir um objetivo:
- Anuncie o objetivo e vire para cima as cartas necessárias.
- Descarte a carta de objetivo cumprido e reponha uma nova carta aberta no centro da mesa.
- Recolha as cartas utilizadas no cálculo (exceto as sobrepostas) e mantenha-as como sua pilha de pontos de vitória. Cada carta vale 1 ponto.
- Reponha a carta de objetivo cumprido na extremidade direita de sua fleira de cartas, sempre virada para baixo.
Atenção: Se declarar um objetivo incorretamente, você deve descartar as cartas declaradas no monte de descarte e repor o mesmo número de cartas fechadas do lado direito de sua fleira.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina ao final de 2 rodadas. O jogador que somar mais pontos vence a partida.
Critérios de Pontuação e Desempate:
- Cada carta utilizada para cumprir um objetivo vale 1 ponto.
- Em caso de empate, vence o jogador que tiver mais círculos em volta de sua pontuação (aquele que terminou suas cartas ao final de cada rodada).
- Se o empate persistir, os jogadores podem optar por jogar uma terceira rodada para desempate.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.