Alien Frontiers: The Mind Control Helmet

Clever Mojo Games, Game Salute · Jogo de tabuleiro · 2011
2–4 · melhor 4 60 min Peso 2.3/5
7,9 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
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Se você curte virar o jogo e dar um nó nos planos dos adversários em Alien Frontiers, o Mind Control Helmet é uma adição essencial!

Pontos positivos
  • Interação direta com oponentes
  • Mais opções táticas
  • Aumenta o controle de área
Pontos de atenção
  • Custo pode ser alto
  • Restrições de uso
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Chegou o capacete que vai virar o jogo em Alien Frontiers! O Mind Control Helmet (MCH) não é só mais um pedaço de plástico brilhante, é a sua arma secreta para bagunçar os planos dos seus oponentes. Por um precinho camarada de 3 de combustível, você pode roubar uma nave deles e usá-la como se fosse sua. Imaginou a cena? Pegar aquela nave que o fulano tanto queria para fechar a colônia dele e usar para o seu próprio benefício? É exatamente isso! Só cuidado para não tentar mover naves da estação de terraformação ou para lá, e nem para usar a carta na mesma instalação de onde a nave veio. Essa belezinha surgiu como um bônus de pré-venda e agora vem em todas as cópias a partir da terceira edição, então não tem desculpa para não ter a sua. É uma expansão que adiciona uma camada extra de interação e estratégia, transformando a forma como você pensa em usar as naves no tabuleiro. Se você curte ter mais opções táticas e adora uma boa dose de 'take that' (mas com classe!), o MCH é para você. Ele eleva o nível de controle de área e adiciona aquele tempero extra que todo fã de Alien Frontiers adora.

Expansão de

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2–4 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Criaturas: Alienígenas/Extraterrestres Jogo: Alien Frontiers Promocional: Cartas
Editora Clever Mojo Games, Game Salute
Designer Tory Niemann
Ilustrador Karim Chakroun, Mark Maxwell

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O que faz o Mind Control Helmet?
Ele permite que você gaste 3 de combustível para mover uma nave de um oponente para outra instalação orbital e usá-la como se fosse sua, com algumas restrições.
Preciso do jogo base Alien Frontiers para usar esta expansão?
Sim, o Mind Control Helmet é uma carta de expansão e requer o jogo base Alien Frontiers para ser jogado.
Quais são as restrições para usar o Mind Control Helmet?
Você não pode mover naves da ou para a Estação de Terraformação, a nave não pode mudar de valor durante o movimento e você não pode usá-la na mesma instalação de onde a nave foi movida.
Esta carta vem em todas as cópias de Alien Frontiers?
O Mind Control Helmet foi incluído como bônus nas primeiras edições e agora acompanha todas as cópias do jogo base a partir da terceira edição.
É difícil de usar o Mind Control Helmet?
A mecânica em si é simples: pague combustível, mova a nave. A complexidade está em decidir quando e qual nave usar para maximizar seu benefício e atrapalhar o oponente.
Para que tipo de jogador Alien Frontiers o Mind Control Helmet é mais recomendado?
É ideal para jogadores que gostam de mais interação direta, de planejar com antecedência e de ter ferramentas para virar o jogo a seu favor ou atrapalhar os planos alheios.