Ankh: Deuses do Egito

CMON Global Limited, Guillotine Games, Blackfire Games · Jogo de tabuleiro · 2021
2–5 · melhor 2 90 min Peso 3.1/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Ankh: Deuses do Egito - O Guia Definitivo para a Ascensão Divina!

Prepare-se para mergulhar nas areias milenares do Egito, onde deuses poderosos lutam pela supremacia! Em Ankh: Deuses do Egito, você não é apenas um jogador, mas uma divindade ancestral buscando se tornar o único deus adorado por toda a humanidade. Esqueça a paz e a harmonia; aqui, a guerra é a linguagem dos céus, e apenas o mais devoto (e astuto!) prevalecerá.

Objetivo do Jogo: A Coroa do Monoteísmo

Em Ankh: Deuses do Egito, o objetivo principal é simples, mas a jornada é épica: **reunir Devoção suficiente para se tornar o único Deus do Egito!** Estamos falando de uma transição do politeísmo para o monoteísmo, e você quer ser o escolhido. Como conseguir isso? Construindo **Monumentos** em sua honra, participando de **Conflitos** épicos pelo domínio do reino e, claro, reunindo muitos **Seguidores** para sacrificar e aumentar seus **Poderes do Ankh**.

Existem três caminhos gloriosos para a vitória:

  1. Um jogador vence **imediatamente** quando sua **Ficha de Ankh** alcança o último espaço no topo da **Trilha de Devoção**. É a ascensão divina em tempo real!
  2. Um jogador vence **imediatamente** se for o **único deus restante** na partida depois do 4º evento de **Conflito**. Se todos forem esquecidos, o Egito vira ateu e todos perdem! Que vergonha!
  3. Se nenhuma das condições acima for atendida, vence a partida o jogador com **mais Devoção** depois que o último evento na trilha for resolvido. Cada ponto conta!

Preparação (Setup): Montando o Reino dos Deuses

A arrumação da mesa é o primeiro passo para a glória. Siga este ritual de preparação para que sua batalha divina comece com o pé direito:

  1. Cada jogador escolhe um dos poderosos **deuses do Egito** e pega seus componentes correspondentes:
    • **Miniatura do Deus**
    • 6 **miniaturas de Guerreiro**
    • **Tabuleiro do Deus**
    • **Tabuleiro de Fusão**
    • **Fichas de Ankh**
    • Conjunto de 7 **Cartas de Batalha**
    • **Carta de Auxílio ao Jogador**
    • Se for Rá, pegue as 3 **Fichas de Sol**. Se for Osíris, as 3 **Fichas de Submundo**. Se for Amon, a **Ficha de Amon**.
  2. Cada jogador começa com 1 **Ficha de Seguidor**. Coloquem as restantes em uma reserva geral. (Não se preocupem, os Seguidores não são limitados; se acabarem, improvisem!)
  3. Cada jogador coloca 6 das suas **Fichas de Ankh** no tabuleiro do seu deus, nos espaços ao longo da linha de baixo, sob os **Poderes do Ankh** bloqueados. As restantes ficam na sua reserva pessoal.
  4. Determinem aleatoriamente o primeiro jogador (ou, se preferirem, quem tiver mais gatos!). Os outros jogadores seguem no sentido horário.
  5. Na ordem inversa dos jogadores (começando pelo último), cada um coloca sua **Ficha de Ankh de plástico** no espaço de baixo da **Trilha de Devoção**, formando uma pilha. A **Ficha de Ankh** do primeiro jogador deve ficar no topo, indicando que ele começa com mais Devoção.
  6. Coloquem os 4 **Marcadores de Ação** nas **Trilhas de Ação** do **Tabuleiro Central**, nos espaços iniciais que correspondem ao número de jogadores na partida.
  7. Coloquem o **Marcador de Evento** no primeiro espaço da **Trilha de Eventos**.
  8. Escolham um cenário no **Livro de Cenários** (todos devem concordar ou escolham aleatoriamente). Certifiquem-se de que o cenário é compatível com o número de jogadores.
  9. Coloquem os **Monumentos** (Pirâmides, Templos e Obeliscos), **Fichas de Ordem de Conflito** e **Camelos** no tabuleiro, conforme o diagrama de preparação do cenário. O resto fica na reserva geral.
  10. Coloquem suas miniaturas e **Fichas de Ankh** (nos Monumentos que controlam) no tabuleiro, como mostrado na preparação do cenário. O primeiro jogador é o jogador nº 1, o da esquerda é o nº 2, e assim por diante.
  11. Escolham (todos concordam ou aleatoriamente) uma **Carta de Guardião Nível 1**, uma Nível 2 e uma Nível 3 e as coloquem ao lado do **Tabuleiro de Jogo**. Em seguida, coloquem as miniaturas de **Guardião** correspondentes ao lado das cartas, de acordo com o número de jogadores:
    • 2 Jogadores: 1 miniatura de cada tipo
    • 3 Jogadores: 2 miniaturas de cada tipo
    • 4 ou 5 Jogadores: todas as miniaturas disponíveis (3 para Guardiões de base pequena, 2 para Guardiões de base grande).
  12. Sigam quaisquer **Regras de Preparação Adicionais** descritas no **Livro de Cenários**.

Prontos para a batalha pela alma do Egito!

O Turno de Jogo: Ações Divinas e Eventos Cósmicos

Em Ankh, o jogo se desenrola em turnos, onde cada deus busca expandir seu domínio e influência. Durante seu turno, você realizará 1 ou 2 **ações**. Às vezes, sua ação pode até acionar um **evento** que abala o equilíbrio do poder!

As 4 Ações Possíveis:

No **Tabuleiro Central**, você encontrará 4 **Trilhas de Ação**, cada uma com seu próprio **Marcador de Ação**. Para realizar uma ação, você move o **Marcador de Ação** correspondente 1 espaço para a direita e resolve a ação. Simples assim!

Atenção! Se o **Marcador de Ação** atingir o fim da trilha (espaço branco), um **evento** é acionado! Primeiro, resolva sua ação, depois o evento (movendo o **Marcador de Evento** na **Trilha de Eventos**), e só então o **Marcador de Ação** volta para sua posição inicial.

Se você acionar um evento com sua primeira ação, seu turno termina ali. Mas se não acionar, pode escolher uma **segunda ação**! A pegadinha? A segunda ação deve estar em uma linha mais baixa do **Tabuleiro Central** do que a primeira. E você não pode escolher a mesma ação duas vezes!

1. Mover Miniaturas

Posicionar suas forças é crucial! Com esta ação, você pode mover **todas as suas miniaturas** no tabuleiro em 1, 2 ou 3 espaços. Elas podem passar por miniaturas inimigas, Monumentos e outras fichas, e até atravessar **Espaços de Água**, Rios e **Caravanas de Camelos**. Mas lembre-se: o movimento deve terminar em um espaço vazio que não seja de Água. O controle dos Monumentos não muda com o movimento; isso acontece nos eventos de Controlar Monumento.

2. Invocar Miniatura

Seu poder divino não é nada sem seus devotos! Escolha 1 miniatura da sua reserva (um **Guerreiro** ou um **Guardião** recém-adquirido) e coloque-a em um espaço vazio que não seja de Água. Essa miniatura deve ser adjacente a uma das suas miniaturas já no tabuleiro, ou a um **Monumento** que você controle. Lembre-se que adjacência significa compartilhar uma borda hexagonal e estar na mesma região!

3. Ganhar Seguidores

Os Seguidores são a moeda do poder divino! Ao realizar esta ação, você ganha um número de **Seguidores** igual ao número de **Monumentos** (seus ou neutros) adjacentes a quaisquer de suas miniaturas. Pegue-os da reserva geral e adicione-os à sua reserva pessoal. Quanto mais Monumentos você cercar, mais Seguidores você terá para seus planos grandiosos!

4. Desbloquear Poder do Ankh

Seu **Tabuleiro do Deus** guarda segredos de poder! Use esta ação para desbloquear um dos **Poderes do Ankh** disponíveis. Eles são divididos em 3 níveis e organizados em 3 colunas. Você pode ter, no máximo, 2 Poderes desbloqueados em cada nível. Para desbloquear um poder, mova a **Ficha de Ankh** mais à esquerda da fila inferior do seu tabuleiro para o poder escolhido na mesma coluna. Isso significa que você precisa desbloquear dois poderes Nível 1 antes de um Nível 2, e assim por diante.

Para desbloquear, você deve **sacrificar Seguidores** igual ao nível do poder (1, 2 ou 3). Os Seguidores sacrificados voltam para a reserva geral. Se você não tiver Seguidores suficientes ou já tiver desbloqueado tudo, ainda pode mover o marcador, mas sem benefício.

Controlando Guardiões: Às vezes, ao desbloquear um **Poder do Ankh**, você revela um símbolo de **Guardião**! Isso significa que você atraiu um **Guardião** lendário para seu serviço. Você ganha o controle de 1 miniatura da **Carta do Guardião** correspondente ao nível e a adiciona à sua reserva, com uma base colorida para identificá-lo. Guardiões são poderosos aliados em batalha!

Eventos: O Destino do Egito em Jogo

Os **eventos** são momentos cruciais que marcam a passagem do tempo e mudam o cenário do Egito. Eles são acionados quando um **Marcador de Ação** chega ao final de sua trilha. O **Marcador de Evento** avança na **Trilha de Eventos**, e o evento correspondente é resolvido.

Existem dois tipos de eventos:

  • Eventos Individuais (espaços redondos): Afetam apenas o jogador que acionou o evento.
  • Conflitos (espaços quadrados): Envolvem todos os jogadores em uma batalha global!

Controlar Monumento

Este evento permite que o jogador que o acionou ganhe o controle de 1 **Monumento neutro** à sua escolha, desde que tenha pelo menos 1 miniatura adjacente a ele. Se não houver Monumentos neutros, você pode tomar o controle de um Monumento de outro jogador, desde que ainda tenha uma miniatura adjacente. Coloque uma de suas **Fichas de Ankh** no Monumento para marcar seu controle.

Caravana de Camelos

Hora de redesenhar o mapa! O jogador que acionou este evento pode colocar uma linha de até 6 **Camelos** da reserva geral no tabuleiro, dividindo uma região em duas novas regiões menores. As novas regiões devem ter pelo menos 6 espaços. Depois, você escolhe qual das novas regiões mantém a **Ficha de Ordem de Conflito** original e pega a **Ficha de Ordem de Conflito** de menor número da reserva para a outra nova região. Você ainda pode trocar uma dessas fichas por outra já no tabuleiro, alterando a ordem dos futuros Conflitos.

Conflito

A guerra é inevitável! Este é um evento global que afeta todas as regiões. O jogador que acionou o Conflito recebe a **Ficha de Desempate de Batalha**, que pode ser crucial. Cada região é resolvida em ordem, do número mais baixo para o mais alto nas **Fichas de Ordem de Conflito**.

  • Regiões sem miniaturas são ignoradas.
  • Se apenas 1 jogador tiver miniaturas, ele **Domina** a região.
  • Se 2 ou mais jogadores tiverem miniaturas, acontece uma **Batalha**!
Dominação

Quando um jogador domina uma região, ele ganha 1 de Devoção por cada **maioria de Monumentos** que tiver (controlar o maior número de um tipo específico de Monumento na região) e mais 1 de Devoção por dominar a região em si. É uma forma pacífica (mas estratégica) de ganhar Devoção!

Batalha

O coração do conflito! Em regiões com miniaturas de 2 ou mais jogadores, a batalha se desenrola em 5 etapas:

  1. Selecionem e Revelem as Cartas: Cada jogador com miniaturas na região escolhe secretamente 1 de suas **Cartas de Batalha** e as revela simultaneamente. Suas cartas usadas ficam viradas para cima, à vista de todos, então escolha com sabedoria!
  2. Construir Monumentos: Resolvam as cartas "Construir Monumento" reveladas, em ordem crescente na **Trilha de Devoção**. O jogador pode sacrificar 3 Seguidores para construir um novo Monumento na região.
  3. Resolver Pragas: Resolvam as cartas "Praga de Gafanhotos". O jogador que sacrificar mais Seguidores poupa suas miniaturas; os outros perdem seus Guerreiros e Guardiões.
  4. Maioria de Monumentos: Determinem quais jogadores têm a maioria de cada tipo de Monumento na região e deem 1 de Devoção por maioria, em ordem inversa de Devoção.
  5. Resolução da Batalha: Calculem a força total de batalha de cada jogador (1 por miniatura, mais bônus de Guardiões, Poderes Divinos ou Poderes do Ankh, e o bônus da **Carta de Batalha**). O jogador com maior força vence, ganha 1 de Devoção e mata todas as miniaturas inimigas (Guerreiros e Guardiões; deuses são imortais!). Em caso de empate, a **Ficha de Desempate de Batalha** pode ser usada. Se não for usada ou não houver, todos perdem e todas as miniaturas (exceto deuses) são mortas.

Fusão de Deuses

Em partidas com 3 ou mais jogadores, ao final do 3º Conflito, os 2 deuses com menos Devoção (nas 2 últimas posições da Trilha de Devoção) se fundem em uma única entidade divina! Os jogadores passam a jogar como uma equipe, compartilhando recursos e habilidades. O deus na segunda posição mais baixa é o "deus maior" e o da posição mais baixa é o "deus menor". O deus menor tem seus Monumentos destruídos, miniaturas removidas (exceto Guardiões que o deus maior possa controlar), e seus Seguidores vão para o deus maior. As **Fichas de Ankh** dos dois se unem na Trilha de Devoção e se movem como uma só. Os jogadores da fusão continuam jogando seus turnos, mas cada um realiza apenas uma ação, compartilhando a reserva de miniaturas e Seguidores. Eles podem usar as habilidades dos dois deuses e seus Poderes do Ankh combinados.

Deuses Esquecidos

No final do 4º evento de Conflito, quaisquer deuses com a **Ficha de Ankh** ainda na seção vermelha da **Trilha de Devoção** são esquecidos e eliminados da partida. Suas miniaturas, Monumentos e Seguidores são removidos. Se restar apenas 1 deus, ele vence. Se todos forem esquecidos, o Egito vira ateu e todos perdem!

Fim de Jogo e Pontuação: A Ascensão ou o Esquecimento

O jogo pode terminar de algumas maneiras, e a pontuação final é, na verdade, uma corrida pela Devoção:

  • Vitória Imediata por Devoção: Se sua **Ficha de Ankh** alcançar o topo da **Trilha de Devoção**, você vence na hora!
  • Vitória Imediata por Eliminação: Se você for o **único deus restante** após o 4º Conflito, a vitória é sua! (A menos que todos sejam esquecidos, claro).
  • Vitória por Maior Devoção: Se o jogo chegar ao fim da **Trilha de Eventos** e nenhuma das condições acima tiver sido cumprida, o jogador com mais **Devoção** (sua posição na Trilha de Devoção) será coroado o único Deus do Egito!

Dicas para Vencer: A Sabedoria dos Antigos Deuses

Para não ser apenas mais um deus esquecido nas areias do tempo, aqui vão algumas dicas táticas baseadas nas próprias regras do jogo:

  1. Domine os Monumentos e Ganhe Seguidores: Os **Monumentos** são a espinha dorsal da sua economia de **Seguidores**. Use a ação "Ganhar Seguidores" estrategicamente, posicionando suas miniaturas adjacentes a quantos Monumentos puder, sejam eles seus ou neutros. Mais Seguidores significam mais **Poderes do Ankh** desbloqueados e mais
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