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Pergunte qualquer coisa sobre Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
O jogador Ptah começa com 2 fichas de Seguidor Exaltado em seu painel de Deus. A miniatura de Petsuchos inicia o jogo ao lado do tabuleiro, além dos Guardiões normais.
Fluxo do Jogo
No final de cada evento de Conflito, após resolver todos os outros efeitos, Petsuchos é dado ao jogador com menor Devoção. Ele é removido do tabuleiro e colocado na reserva daquele jogador. Se o controle de Petsuchos não mudou, ele permanece no conselho.
Ações e Como Jogar
Ações de Movimento
- Durante uma ação Mover Miniaturas, em vez de mover Heka, você pode matá-la para ganhar 3 fichas de Seguidor.
- Durante uma ação Mover Miniaturas, você pode mover Nekhbet qualquer número de espaços.
- Depois de vencer uma Batalha com Serket, você pode movê-lo para qualquer espaço vazio que não seja Água em uma região com uma ficha de Ordem de Conflito que tenha um número maior que o da região atual (mesmo que você não tenha figuras lá). Se não houver espaços disponíveis ou se for a última Batalha, Serket não poderá ser movido.
- Ao usar o Harmonia com os Obeliscos, você pode mover as miniaturas para espaços vazios adjacentes ao seu Babi. Como você move as miniaturas uma de cada vez, você pode mover um Babi de outra região para um espaço adjacente a um Obelisco na região e depois mover outras miniaturas para espaços adjacentes ao seu Babi.
Convocação de Miniaturas
- Unut pode ser convocada adjacente a qualquer miniatura no tabuleiro, não importa a quem ela pertença. Ela não precisa ser convocada adjacente a uma de suas miniaturas ou monumentos. Unut também pode ser convocada usando as regras normais, se o proprietário desejar.
- Unut só pode contar como uma invocação extra EM HARMONIA COM AS PIRÂMIDES se ela for realmente invocada adjacente a uma de suas Pirâmides. Caso contrário, conta como sua convocação normal.
- Durante uma ação de Ganhar Seguidores, antes de ganhar Seguidores, você pode escolher:
- Convocar Khepri para um espaço vazio que não seja de Água, adjacente a QUALQUER Monumento no tabuleiro; ou
- Mover Khepri para um espaço vazio que não seja de Água adjacente a QUALQUER Monumento no tabuleiro.
- Você pode convocar ou mover todos os Khepris que possua durante cada ação de Ganhar Seguidores.
- Para invocar Petsuchos, primeiro escolha um espaço válido para a convocação. Em seguida, coloque Petsuchos ocupando esse espaço e 1 espaço vazio adjacente (se não houver espaços vazios adjacentes, você não poderá escolher esse espaço).
Habilidades de Deuses e Guardiões
- O jogador Ptah começa com 2 fichas de Seguidor Exaltado em seu painel de Deus.
- Depois que o jogador Ptah constrói um Monumento (com qualquer efeito), ele ganha todas as fichas de Seguidor Exaltado que estão em seu painel, adicionando-as ao seu acervo.
- Seguidores Exaltados contam como 2 Seguidores para todos os efeitos. Os jogadores não recebem troco ao usar Seguidores Exaltados para pagar por 1 Seguidor. Quando sacrificados, eles retornam ao painel de Deus. Seguidores Exaltados podem ser usados regularmente (contando como 2).
- Depois que qualquer outro jogador construir um Monumento, ele deverá dar ao jogador Ptah, 1 Seguidor, se tiver algum.
- A figura do Deus Sobek pode ocupar espaços com 3 fichas de Água próximas ao seu painel de Deus.
- Sempre que o jogador Sobek dominar uma região ou vencer uma batalha com sua figura divina nela, ele poderá colocar 1 ficha de Água em qualquer espaço vazio daquela região, adjacente a um rio, espaço de Água, Camelo ou borda externa (mesmo que Sobek seja esquecido). A ficha de Água é colocada após a Resolução da Batalha. Se Sobek vencer uma Batalha contra Osíris, primeiro Sobek pode colocar a ficha de Água e depois Osíris pode colocar a ficha do Submundo.
- Se Wadjet for sua única miniatura em uma batalha, ela terá +1 de força. Além disso, sua recompensa de Devoção por vencer uma Batalha onde Wadjet é sua única miniatura é aumentada em 1.
- Ao resolver uma Resolução de Batalha onde qualquer Medjed esteja presente, o vencedor ganha Seguidores em vez de Devoção ao vencer a Batalha. Isso acontece mesmo que o dono de Medjed seja o vencedor. Se todos os Medjeds na Batalha forem mortos pela Praga de Gafanhotos antes de resolver a Resolução da Batalha, o vencedor ganha Devoção regularmente.
- Ao verificar a Maioria do Monumento, se você tiver 1 BES na região, a recompensa de Devoção que você ganha pela Maioria de Pirâmides aumenta em 1 para cada Pirâmide que você controla na região. Se você tiver 2 BES na região, a recompensa aumenta em 2 para cada Pirâmide.
- Griffin tem 1 força para cada Templo que você controla, não importa onde eles estejam no tabuleiro.
- Taweret tem +2 de força para cada miniatura divina presente em sua região, incluindo o seu Deus.
- No final de uma Batalha, se pelo menos 1 de suas Múmias do Faraó for morta durante a Batalha, você recupera todas as suas cartas de Batalha usadas.
Regras de Petsuchos
- Petsuchos é um Guardião cuja força base é 3.
- Petsuchos ocupa 2 espaços adjacentes mas é sempre considerado como uma miniatura única para todos os efeitos.
- Os 2 espaços do Petsuchos deverão estar sempre na mesma região.
- Petsuchos não pode ocupar espaços de Água. Ele também pode ocupar um espaço Fértil e um Deserto ao mesmo tempo, mas não pode ocupar espaços de Água.
- Petsuchos também pode ocupar uma ficha do Submundo ao mesmo tempo que outro espaço se for controlado por Osíris.
- Para mover Petsuchos, primeiro escolha 1 dos 2 espaços ocupados para ser o espaço inicial. Então, com base em quantos espaços você pode mover, escolha um espaço dentro dessa distância do espaço inicial e coloque os Petsuchos ocupando esse espaço e qualquer outro espaço vazio adjacente.
- Se Petsuchos for movido sem uma distância específica (por exemplo, Harmonia com os Obeliscos), primeiro escolha um espaço válido para o movimento. Em seguida, coloque Petsuchos ocupando esse espaço e 1 espaço vazio adjacente (se não houver espaços vazios adjacentes, você não poderá escolher esse espaço).
- Os espaços adjacentes a qualquer um dos espaços ocupados por Petsuchos são considerados adjacentes a ele. Se não houver espaço vazio adjacente, você não poderá escolher esse espaço.
- Petsuchos não conta sua força se estiver na mesma região que um Shezmu inimigo e não pode entrar ou ser convocado para uma região com um Shezmu inimigo.
- Shezmu não afeta as habilidades de Petsuchos de ocupar 2 espaços e mudar o controle no final de um evento de Conflito.
Outras Regras
- Durante eventos de Conflito, Babi também conta como um Obelisco sob seu controle.
- Ao resolver a Maioria do Obelisco, cada Babi conta como 1 Obelisco.
Fim de Jogo e Pontuação
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Dicas para Vencer
- Como Seguidores Exaltados contam como 2 Seguidores, o jogador Ptah deve focar em construir Monumentos para reabastecer seu acervo com essas fichas valiosas, maximizando seu poder de pagamento.
- O jogador Sobek pode alterar permanentemente o mapa criando espaços de Água. Use essa habilidade estrategicamente para controlar regiões e limitar o movimento dos oponentes, pois fichas de Água não podem ser movidas ou removidas.
- Se você controla Petsuchos, tente mantê-lo em regiões sem um Shezmu inimigo, pois sua força é anulada e ele não pode entrar ou ser convocado para essas regiões.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders?
Como se faz o setup de Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders?
Como se joga Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders?
Como termina Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders e como se pontua?
Quais dicas para vencer Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders?
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