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Manual — Ankh: Gods of Egypt – Tomb of Wonders

CMON Global Limited, Guillotine Games, BoardM Factory · Jogo de tabuleiro · 2021
2–5 · melhor 2 90–180 min Peso 2.7/5 PDF oficial 4 páginas
8,6 nota Ludopedia
8.4 nota BGG

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O jogador Ptah começa com 2 fichas de Seguidor Exaltado em seu painel de Deus.
Depois que o jogador Ptah constrói um Monumento (com qualquer efeito), ele ganha todas as fichas de Seguidor Exaltado que estão em seu painel, adicionando-as ao seu acervo.
Seguidores Exaltados contam como 2 Seguidores para todos os efeitos. Os jogadores não recebem troco ao usar Seguidores Exaltados para pagar por 1 Seguidor. Quando sacrificados, eles retornam ao painel de Deus. Seguidores Exaltados podem ser usados regularmente (contando como 2).
Depois que qualquer outro jogador construir um Monumento, ele deverá dar ao jogador Ptah, 1 Seguidor, se tiver algum.
Nota: No cenário da Grande Reconstrução, colocar um Monumento da reserva no tabuleiro ao ganhar o controle de um Monumento não é considerado construção de um Monumento.

A figura do Deus Sobek pode ocupar espaços
com 3 fichas de Água próximas ao seu painel de Deus.
O jogador Sobek começa
Sempre que o jogador Sobek dominar uma região ou vencer uma batalha com sua figura divina nela, ele poderá colocar 1 ficha de Água em qualquer espaço vazio daquela região, adjacente a um rio, espaço de Água, Camelo ou borda externa (mesmo que Sobek seja esquecido).
A ficha de Água é colocada após a Resolução da Batalha. Se Sobek vencer uma Batalha contra Osíris, primeiro Sobek pode colocar a ficha de Água e depois Osíris pode colocar a ficha do Submundo.
Isto altera permanentemente o espaço para um espaço de Água, uma vez que as fichas de Água não podem ser movidas ou removidas do mapa, desde que nenhuma nova região é criada. Quaisquer camelos nas bordas da ficha de Água são removidos.
Nota: Os espaços de água contam como parte de cada região à qual são adjacentes. Os espaços aquáticos são considerados adjacentes a todos os espaços que os rodeiam (mesmo que exista um rio entre eles).
qualquer movimento em um espaço de Água, o que significa que pode encerrar
de Água,
espaços A e D, da mesma forma que o espaço B é adjacente aos espaços A e D. A e D não são adjacentes um ao outro.
Exemplo: No exemplo acima, o espaço C é adjacente aos

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você pode matá-la para ganhar 3 fichas de Seguidor.
Durante uma ação Mover Miniaturas, em vez de mover Heka,
Nekhbet qualquer número de espaços.
Durante uma ação Mover Miniaturas, você pode mover
Depois de vencer uma Batalha com Serket, você pode
movê-lo para qualquer espaço vazio que não seja Água em
uma região com uma ficha de Ordem de Conflito que tenha
um número maior que o da região atual (mesmo que você não
tenha figuras lá). Se não houver espaços disponíveis ou se for
a última Batalha, Serket não poderá ser movido.
monumentos. Unut também pode ser convocada usando as
regras normais, se o proprietário desejar.
convocada adjacente a uma de suas miniaturas ou
Unut pode ser convocada adjacente a qualquer miniatura no
tabuleiro, não importa a quem ela pertença. Ela não precisa ser
HARMONIA COM AS PIRÂMIDES se ela for realmente
invocada adjacente a uma de suas Pirâmides. Caso
contrário, conta como sua convocação normal.
Nota: Unut só pode contar como uma invocação extra EM
força. Além disso, sua recompensa de Devoção por vencer uma
Se Wadjet for sua única miniatura em uma batalha, ela terá +1 de
Batalha onde Wadjet é sua única miniatura é aumentada em 1.
Observação: como esse bônus faz parte da recompensa de
Devoção “vencer uma batalha”, ele não ativa ABUNDANTE.
de Medjed seja o vencedor. Se todos os Medjeds na Batalha
Ao resolver uma Resolução de Batalha onde qualquer Medjed
esteja presente, o vencedor ganha Seguidores em vez de
forem mortos pela Praga de Gafanhotos antes de resolver a
Devoção ao vencer a Batalha. Isso acontece mesmo que o dono
regularmente.
Resolução da Batalha, o vencedor ganha Devoção
nenhuma Devoção é obtida.
de Seguidores ganhos. ABUNDANTE não afeta a vitória, pois
vitória (por exemplo, Seca e GLORIOSO) aumentam o número
Nota: Efeitos que aumentam a recompensa de Devoção pela
Ao verificar a Maioria do Monumento, se você tiver 1 BES na região, a
recompensa de Devoção que você ganha pela Maioria de Pirâmides
aumenta em 1 para cada Pirâmide que você controla na região. Se
você tiver 2 BES na região, a recompensa aumenta em 2 para cada
Pirâmide.
Observação: como esse bônus faz parte da recompensa da Devoção
da Maioria do Monumento, ele não ativa ABUNDANTE.

miniaturas para espaços vazios adjacentes ao seu Babi. Como
adjacentes ao seu Babi.
região e depois mover outras miniaturas para espaços
você move as miniaturas uma de cada vez, você pode mover um
Babi de outra região para um espaço adjacente a um Obelisco na
• Ao usar o Harmonia com os Obelisco, você pode mover as
Obelisco.
• Ao resolver a Maioria do Obelisco, cada Babi conta como 1
Obelisco sob seu controle:
Durante eventos de Conflito, Babi também conta como um
miniatura divina.
Griffin tem 1 força para cada Templo que você controla, não
importa onde eles estejam no tabuleiro.
Taweret tem +2 de força para cada miniatura divina presente
em sua região, incluindo o seu Deus.
Durante uma ação de Ganhar Seguidores, antes de ganhar Seguidores,
você pode escolher:
• Convocar Khepri para um espaço vazio que não seja de Água,
adjacente a QUALQUER Monumento no tabuleiro; ou
• Mova Khepri para um espaço vazio que não seja de Água adjacente a
QUALQUER Monumento no tabuleiro.
Batalha usadas.
• Mova Khepri para um espaço vazio que não seja de Água adjacente a
Você pode convocar ou mover todos os Khepris que possua durante
for morta durante a Batalha, você recupera todas as suas cartas de
No final de uma Batalha, se pelo menos 1 de suas Múmias do Faraó
cada ação de Ganhar Seguidores.

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Os jogadores podem concordar em incluir ou não Petsuchos no controle.
Petsuchos também pode ocupar uma ficha do Submundo ao mesmo tempo que outro espaço se for controlado por Osíris.
Petsuchos não pode ocupar espaços de Água. Ele também pode ocupar um espaço Fértil e um Deserto ao mesmo tempo, mas não pode ocupar espaços de Água.
Os 2 espaços do Petsuchos deverão estar sempre na mesma região.
Petsuchos ocupa 2 espaços adjacentes mas é sempre considerado como uma miniatura única para todos os efeitos.
Petsuchos também pega sua carta de Guardião para indicar que permanece no conselho.
Petsuchos não necessita de base de cor. O jogador que controla Petsuchos permanece no conselho.
No final de cada evento de Conflito, após resolver todos os outros efeitos, Petsuchos é dado ao jogador com menor Devocão. Remova-o do tabuleiro e coloque-o na reserva daquele jogador. Se o controle da Petsuchos não mudou, ele permanece no conselho.
Petsuchos é um Guardião cuja força base é 3. Sua miniatura inicia o jogo ao lado do tabuleiro, além dos Guardiões normais.
Para invocar Petsuchos, primeiro escolha um espaço válido para a convocação. Em seguida, coloque Petsuchos ocupando esse espaço e 1 espaço vazio adjacente (se não houver espaços vazios adjacentes, você não poderá escolher esse espaço).
Para mover Petsuchos, primeiro escolha 1 dos 2 espaços ocupados para ser o espaço inicial. Então, com base em quantos espaços você pode mover, escolha um espaço dentro dessa distância do espaço inicial e coloque os Petsuchos ocupando esse espaço e qualquer outro espaço vazio adjacente.
Se Petsuchos for movido sem uma distância específica (por exemplo, Harmonia com os Obeliscos), primeiro escolha um espaço válido para o movimento. Em seguida, coloque Petsuchos ocupando esse espaço e 1 espaço vazio adjacente (se não houver espaços vazios adjacentes, você não poderá escolher esse espaço).
Os espaços adjacentes a qualquer um dos espaços ocupados por Petsuchos são considerados adjacentes a ele. Se não houver espaço vazio adjacente, você não poderá escolher esse espaço. O efeito de um oponente movendo Petsuchos sem uma distância específica (por exemplo, Harmonia com os Obeliscos), primeiro escolha um espaço válido para o movimento. Em seguida, coloque Petsuchos ocupando esse espaço e 1 espaço vazio adjacente (se não houver espaços vazios adjacentes, você não poderá escolher esse espaço).
Shezmu não afeta as habilidades de Petsuchos de ocupar 2 espaços e mudar o controle no final de um evento de Conflito.
Petsuchos não conta sua força se estiver na mesma região que um Shezmu inimigo e não pode entrar ou ser convocado para uma região com um Shezmu inimigo.

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