Como Jogar Arcadia Quest: Pets

CMON Global Limited, Edge Entertainment, Spaghetti Western Games · Jogo de tabuleiro · 2017
2–4 · melhor 4 60–120 min Peso 2.3/5
8,6 nota Ludopedia
8.2 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Arcadia Quest: Pets, os jogadores se aventuram em uma nova campanha linear de 6 cenários nos Jardins Mágicos de Arcadia. A bruxa Vexia, obcecada por seres fofinhos e criadora da "Fofuramancia", está por trás do desaparecimento de pets e da criação de novas raças de animais que agora perambulam pelos jardins. O objetivo principal é progredir através dos cenários, enfrentar os animais enfeitiçados de Vexia e, eventualmente, confrontar a própria bruxa. As Guildas devem cumprir Missões contra o Jogo (PvE) e Missões contra Jogador (PvP) para saírem vitoriosas em cada cenário, com seus Pets atuando como companheiros leais e estratégicos.

Preparação (Setup)

Para jogar Arcadia Quest: Pets, você precisará do jogo-base Arcadia Quest ou Arcadia Quest: Inferno. A preparação geral de um cenário segue as regras do jogo-base, com as seguintes adições específicas da expansão:

  • Escolha dos Heróis e Pets Iniciais: Após escolherem seus Heróis, cada jogador escolhe 1 Pet Inicial. Pegue todas as cartas de Pet Nível 1 e distribua-as da maneira mais equilibrada possível entre os jogadores. Cada jogador escolhe um Pet para sua Guilda e coloca a carta de Pet no espaço "Pet Favorito" da sua ficha de Pet. As cartas de Pet não escolhidas são descartadas.
  • Miniaturas de Pets: Cada jogador pega a miniatura do Pet que escolheu e coloca a base plástica da cor da sua Guilda.
  • Ficha de Pet: Todos os jogadores acrescentam uma das fichas de Pet ao lado de suas respectivas fichas de Guilda. A ficha de Pet pode conter até duas cartas de Pet e duas cartas de Item de Pet.
  • Baralhos de Melhoria: As novas cartas de Melhoria (incluindo Itens de Pet e Melhorias para Heróis) devem ser misturadas às cartas do jogo base para compor os baralhos de Melhoria em todos os níveis.
  • Pets Selvagens: Durante a preparação de cada cenário, embaralhe as cartas de Pet de todos os Pets que ainda não pertencem a nenhuma Guilda. Para cada Pet Selvagem indicado no mapa do cenário, compre uma carta de Pet e coloque a miniatura do Pet correspondente no Espaço indicado. As miniaturas de Pets Selvagens não têm base colorida. Use a carta de Monstro Pet Selvagem genérica do nível que corresponde ao número do cenário. As cartas de Pet não compradas ficam próximas ao tabuleiro para consulta.
  • Mapas de Cenário: Cada cenário apresenta dois mapas diferentes, um para Arcadia Quest e outro para Arcadia Quest: Inferno, utilizando os tabuleiros dupla face da expansão.
  • Preparação Especial do Cenário: Consulte a seção "PREPARAÇÃO ESPECIAL" de cada cenário para regras específicas de setup, como a distribuição de marcadores de Missão ou Exploração.

Fluxo do Jogo

A campanha de Pets é linear, o que significa que os jogadores progridem diretamente do primeiro cenário ("Entre nos Jardins Mágicos") até o sexto ("Vingança da Bruxa"), sem escolher para onde ir após terminar um cenário. O jogo avança em turnos de jogadores, onde cada jogador ativa seus Heróis e Pets.

Ativação dos Pets

Durante o turno de cada jogador, além de ativar um dos seus Heróis, eles também podem ativar um dos seus Pets. Isso pode ser feito antes ou depois de ativar um Herói. Se houver uma ativação de Herói adicional (por habilidade ou Poção de Ativação Adicional), o jogador pode fazer outra ativação de Pet antes ou depois dessa ativação extra. No entanto, se o jogador usar seu turno para Descansar sua Guilda, nenhum dos seus Pets poderá ser ativado.

Fase de Melhorias

Durante cada Fase de Melhorias, os jogadores podem gastar moedas para Subir de Nível cada um dos seus Pets uma vez. Além disso, podem comprar Itens de Pet.

Ações e Como Jogar

Pets

Os Pets são companheiros leais que cada jogador deve movimentar pelo tabuleiro para usar suas habilidades. Todos os Heróis de uma Guilda são Donos de todos os Pets dessa Guilda.

  • Anatomia de uma Carta de Pet:
    • Defesa: Número de dados de Defesa que o Pet pode rolar.
    • Nível: Indica o nível de evolução do Pet (pode evoluir até 3 níveis).
    • Pontos de Vida: Quantos Ferimentos são necessários para matar o Pet.
    • Nome: Nome e espécie do Pet.
    • Habilidade: Cada Pet tem uma Habilidade Natural sempre ativada, funcionando como uma "aura" que afeta Personagens que estão Perto deles. Se a habilidade se refere a Donos, refere-se a qualquer Herói da Guilda do Pet que esteja Perto dele.
  • Movimento dos Pets:
    • Pets apenas se Movimentam, nunca Atacam.
    • Possuem 3 Pontos de Movimento por ativação.
    • Cada Ponto de Movimento pode ser usado para: Mover-se para 1 Espaço, usar um portal, ou abrir/fechar uma porta em um dos lados do seu Espaço.
    • Diferenças no Movimento dos Pets:
      • Não podem coletar marcadores de Exploração.
      • Não podem revelar cartas Infernais, cartas de Lápide ou cartas de Dragão.
      • Não ativam as Reações de Alerta dos Monstros.
      • Não "ocupam" um Espaço e não contam para o limite de duas miniaturas por Espaço, podendo se mover ou terminar o movimento em um Espaço com 2 Inimigos.
  • Particularidades dos Pets:
    • Não bloqueiam a Linha de Visão.
    • Não contam como Aliados ou Inimigos para habilidades de Herói.
    • Não contam para requisitos de Flanquear.
    • Não podem ser usados para um Dono Ressuscitar Perto deles.
    • Não podem receber marcadores de Exploração.
    • Não há limite para o número de Pets no mesmo Espaço.
  • Atacando Pets:
    • Jogadores podem atacar Pets de Guildas adversárias normalmente.
    • Matar um Pet não concede moedas e não conta para a Missão Contra Jogador.
    • Quando um Pet é morto, ele é removido do tabuleiro e colocado sobre sua Carta de Pet (não recebe marcador de Morte).
    • Quando a Guilda Descansa, o Pet retorna ao tabuleiro Perto de um Dono ou na Área Inicial da Guilda, com todos os Ferimentos removidos.
  • Subir o Nível dos Pets:
    • Durante a Fase de Melhorias, jogadores podem gastar 3 moedas para Subir de Nível um Pet uma vez.
    • Remove-se a carta de Pet atual e substitui-se pela carta de Pet do mesmo Pet um nível acima.
    • Cada Pet pode Subir de Nível duas vezes (até o Nível 3).
    • Subir Pets de Nível não conta para o limite de três compras de cartas na Fase de Melhorias.
  • Pet Favorito e Itens de Pet:
    • A Ficha de Pet tem dois espaços para Pets. Somente o "Pet Favorito" pode ser equipado com Itens de Pet.
    • Itens de Pet são cartas de Melhoria que somente Pets podem carregar, compradas na Fase de Melhorias ou recebidas como recompensa de Missão.
    • Itens de Pet no inventário do Pet Favorito estão sempre ativos, concedendo habilidades ou bônus especiais.
    • Uma Guilda pode ter no máximo 2 Itens de Pet. Se comprar um terceiro, deve descartar um existente.
    • Ao Descansar, a Guilda pode trocar a posição das cartas do seu Pet, fazendo o outro Pet ser o favorito.
    • Nenhuma outra carta, exceto cartas de Item de Pet, pode ser colocada nos espaços da Ficha de Pets.

Pets Selvagens

São criaturas enfeitiçadas por Vexia. Funcionam como Monstros e suas estatísticas estão na carta de Monstro Pet Selvagem genérica, correspondente ao nível do cenário.

  • Capturar Pets Selvagens:
    • Quando um Herói derrota um Pet Selvagem, o jogador pode capturá-lo para sua Guilda.
    • Coloca-se uma base de plástico da cor da Guilda na miniatura do Pet, que permanece no Espaço.
    • O jogador pega a carta de Pet correspondente e a coloca em 1 dos espaços da sua Ficha de Pet, podendo trocar a posição de um Pet atual se quiser.
    • Removem-se todos os Ferimentos ou condições do Pet capturado.
    • Guildas podem ter no máximo dois Pets por vez. Se um jogador já tem dois Pets e captura mais um, um Pet existente deve ser descartado (miniatura removida, carta descartada).
    • Pets Fujões: Quando um Pet Selvagem é capturado, todos os outros Pets Selvagens fogem e são removidos do tabuleiro. Apenas um jogador pode capturar um Pet Selvagem por cenário. Eles só fogem quando capturados, não quando derrotados.
    • O Nível das cartas de Pet disponíveis para captura depende do número do cenário:
      • Cenário 1 ou 2: Nível 1
      • Cenário 3 ou 4: Nível 2
      • Cenário 5 ou 6: Nível 3

Missões

Cada cenário apresenta Missões divididas em:

  • Missão contra Jogador (PvP): Derrotar Heróis de Guildas inimigas.
  • Missão contra o Jogo (PvE): Feitos específicos do cenário, como derrotar um Monstro ou realizar uma tarefa.

Completar Missões pode conceder cartas de Recompensa ou Títulos. Nenhum jogador pode completar a mesma Missão duas vezes.

Títulos

Em todos os cenários (exceto o último), uma Missão concede um Título à Guilda (ou Guildas) que a completou. Os Títulos oferecem vantagens em cenários posteriores e no Confronto Final.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando os jogadores completam o sexto e último cenário da campanha, "Vingança da Bruxa".

Condição de Vitória

Para vencer o cenário "Vingança da Bruxa", a Missão contra o Jogo é "Matar Vexia".

Regras Especiais do Confronto Final ("Vingança da Bruxa")

  • Vexia não recebe nenhum Ferimento até que todos os Vespinhos, Korillas e a Coeruja estejam fora do tabuleiro.
  • Toda vez que um Vespinho, um Korilla ou a Coeruja é morto, o jogador que o matou pode mover um Pet de uma Guilda Inimiga até 3 Espaços e causar 1 Ferimento em todos os Heróis Inimigos no Espaço onde ele terminar seu movimento.
  • Heróis ativos podem gastar 1 moeda para cancelar a Reação de Alerta do Monstro. Limite de uma vez por turno.

Pontuação e Recompensas

A pontuação final e os critérios de vitória da campanha não são detalhados no contexto fornecido, além da conclusão do cenário final. A Folha de Campanha de Pets lista "VENCEDOR", "MENOS MORTES", "MAIS MOEDAS", "RECEBEU TÍTULO", "RECEBEU RECOMPENSA" e "GANHADOR DA MEDALHA", mas não especifica como esses critérios se traduzem em uma vitória geral da campanha.

Dicas para Vencer

  1. Posicione seus Pets Estrategicamente: As habilidades dos Pets funcionam como "auras" que afetam Personagens que estão Perto deles. Mantenha seus Pets próximos aos seus Heróis para que eles se beneficiem das habilidades de defesa ou ataque, ou próximos a Inimigos para aplicar penalidades. Lembre-se que Pets não ativam Reações de Alerta de Monstros, permitindo um posicionamento mais agressivo.
  2. Priorize a Captura de Pets Selvagens: Capturar um Pet Selvagem não só adiciona um novo companheiro à sua Guilda, mas também remove todos os outros Pets Selvagens do tabuleiro, impedindo que Guildas adversárias os capturem. Escolha um Pet que complemente a estratégia da sua Guilda, considerando que Pets de níveis mais altos podem ser capturados em cenários mais avançados.
  3. Aproveite os Títulos da Campanha: Os Títulos ganhos ao completar certas Missões oferecem vantagens significativas nos cenários seguintes e no Confronto Final. Por exemplo, o Título "Tratador" concede um Acerto adicional contra Monstros, e o "Guarda Florestal" permite usar Portais sem gastar Pontos de Movimento. Planeje suas Missões para adquirir os Títulos que melhor se encaixam na sua estratégia.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Arcadia Quest: Pets?
Em Arcadia Quest: Pets, os jogadores se aventuram em uma nova campanha linear de 6 cenários nos Jardins Mágicos de Arcadia. A bruxa Vexia, obcecada por seres fofinhos e criadora da "Fofuramancia", está por trás do desaparecimento de pets e da criação de novas raças de animais que agora perambulam pelos jardins. O objetivo principal é progredir através dos cenários, enfrentar os animais enfeitiçados de Vexia e, eventualmente, confrontar a própria bruxa. As Guildas devem cumprir Missões contra o…
Como se faz o setup de Arcadia Quest: Pets?
Para jogar Arcadia Quest: Pets, você precisará do jogo-base Arcadia Quest ou Arcadia Quest: Inferno. A preparação geral de um cenário segue as regras do jogo-base, com as seguintes adições específicas da expansão: Escolha dos Heróis e Pets Iniciais: Após escolherem seus Heróis, cada jogador escolhe 1 Pet Inicial. Pegue todas as cartas de Pet Nível 1 e distribua-as da maneira mais equilibrada possível entre os jogadores. Cada jogador escolhe um Pet para sua Guilda e coloca a carta de Pet no…
Como se joga Arcadia Quest: Pets?
A campanha de Pets é linear, o que significa que os jogadores progridem diretamente do primeiro cenário ("Entre nos Jardins Mágicos") até o sexto ("Vingança da Bruxa"), sem escolher para onde ir após terminar um cenário. O jogo avança em turnos de jogadores, onde cada jogador ativa seus Heróis e Pets. Ativação dos Pets Durante o turno de cada jogador, além de ativar um dos seus Heróis, eles também podem ativar um dos seus Pets. Isso pode ser feito antes ou depois de ativar um Herói. Se houver…
Como termina Arcadia Quest: Pets e como se pontua?
O jogo termina quando os jogadores completam o sexto e último cenário da campanha, "Vingança da Bruxa". Condição de Vitória Para vencer o cenário "Vingança da Bruxa", a Missão contra o Jogo é "Matar Vexia". Regras Especiais do Confronto Final ("Vingança da Bruxa") Vexia não recebe nenhum Ferimento até que todos os Vespinhos, Korillas e a Coeruja estejam fora do tabuleiro. Toda vez que um Vespinho, um Korilla ou a Coeruja é morto, o jogador que o matou pode mover um Pet de uma Guilda Inimiga…
Quais dicas para vencer Arcadia Quest: Pets?
Posicione seus Pets Estrategicamente: As habilidades dos Pets funcionam como "auras" que afetam Personagens que estão Perto deles. Mantenha seus Pets próximos aos seus Heróis para que eles se beneficiem das habilidades de defesa ou ataque, ou próximos a Inimigos para aplicar penalidades. Lembre-se que Pets não ativam Reações de Alerta de Monstros, permitindo um posicionamento mais agressivo. Priorize a Captura de Pets Selvagens: Capturar um Pet Selvagem não só adiciona um novo companheiro à…
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