7,1
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem busca um filler rápido e competitivo; a tensão de não saber o que tem na mão é viciante.
Pontos positivos
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Mecânica de memória instigante
- Interação direta e maliciosa
- Regras simples e intuitivas
Pontos de atenção
- Sorte influencia bastante o draw
- Depende da interação do grupo
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que você está em uma disputa de etiqueta e estratégia onde ter 'menos' é, na verdade, ter mais. Em Archduke, o objetivo é simples, mas a execução é pura tensão: você quer terminar a rodada com a menor soma de pontos possível. Cada jogador começa com quatro cartas viradas para baixo. O detalhe? Você só pode espiar duas delas no início. As outras? São um mistério total, e é aí que a diversão (e o desespero) começa.
Durante a partida, você compra cartas e precisa decidir: eu troco essa carta por uma da minha mão (que eu talvez nem saiba o valor) ou eu a descarto? Se você descartar, pode ativar habilidades especiais que permitem espiar cartas alheias, trocar cartas entre jogadores ou simplesmente 'empurrar' um problema para o vizinho. É um jogo de gestão de risco constante. Você tenta se livrar das cartas altas (até 13 pontos) e caçar as cartas baixas ou negativas (até -3 pontos).
O clímax acontece quando alguém decide que sua mão está baixa o suficiente e grita "Archduke!". Isso encerra a rodada imediatamente e todos revelam suas cartas. Se quem gritou realmente tiver a menor pontuação, parabéns! Se não, prepare-se para a risada dos outros. A partida continua por várias rodadas até que alguém atinja a pontuação limite combinada pelo grupo. É rápido, dinâmico e perfeito para quem gosta de jogos de memória com aquele toque de malícia e blefe. Se você curte jogos onde a sorte encontra a memória e a capacidade de enganar os amigos, Archduke é a escolha certa para a próxima noite de jogos.
Durante a partida, você compra cartas e precisa decidir: eu troco essa carta por uma da minha mão (que eu talvez nem saiba o valor) ou eu a descarto? Se você descartar, pode ativar habilidades especiais que permitem espiar cartas alheias, trocar cartas entre jogadores ou simplesmente 'empurrar' um problema para o vizinho. É um jogo de gestão de risco constante. Você tenta se livrar das cartas altas (até 13 pontos) e caçar as cartas baixas ou negativas (até -3 pontos).
O clímax acontece quando alguém decide que sua mão está baixa o suficiente e grita "Archduke!". Isso encerra a rodada imediatamente e todos revelam suas cartas. Se quem gritou realmente tiver a menor pontuação, parabéns! Se não, prepare-se para a risada dos outros. A partida continua por várias rodadas até que alguém atinja a pontuação limite combinada pelo grupo. É rápido, dinâmico e perfeito para quem gosta de jogos de memória com aquele toque de malícia e blefe. Se você curte jogos onde a sorte encontra a memória e a capacidade de enganar os amigos, Archduke é a escolha certa para a próxima noite de jogos.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Navigator Creative, Stellar Factory
Designer
Ryan Tibbitts
Ilustrador
Ryan Tibbitts
O jogo é difícil de aprender?
Nada! As regras são super simples e você consegue explicar para a galera em menos de 5 minutos.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada rodada é rapidíssima, e o jogo todo costuma durar entre 15 e 25 minutos, dependendo da pontuação limite que vocês definirem.
Funciona bem com 2 jogadores?
Sim, mas o brilho do jogo aparece mesmo com mais gente, onde o 'Take That' e o blefe ficam mais intensos.
Preciso de muita memória para jogar?
Um pouco! Você precisa lembrar a posição das cartas que espiou, mas o jogo é mais sobre gerenciar o risco do que ser um gênio da memória.
É indicado para crianças?
Com certeza. Por ser um jogo de cartas simples e com a dinâmica de 'memória', crianças maiores costumam adorar.