Objetivo do Jogo
Em Architects of the West Kingdom: Works of Wonder, você assume o papel de um arquiteto competindo para construir cinco gloriosos monumentos para embelezar a cidade do Rei. Para alcançar esse objetivo, você precisará de influência e de uma reputação ilibada. O objetivo é construir Construções e Maravilhas, gerenciando sua Virtude e sua Influência para vencer a competição.
Preparação (Setup)
Prepare o jogo conforme as regras do jogo base, aplicando as seguintes alterações:
- Tabuleiro de Influência: Posicione-o à direita do Tabuleiro Principal.
- Aprendizes, Construções e Cartas de Recompensa: Embaralhe as cartas desta expansão nos respectivos montes. O baralho de compra de Aprendizes fica no canto inferior direito do Tabuleiro de Influência. Revele 10 Aprendizes (2 a mais que no jogo base).
- Cartas de Recompensa: Todas as Cartas de Recompensa disponíveis devem ser posicionadas em seus espaços no Tabuleiro Principal.
- Tabuleiros de Jogador: Existem 6 novos tabuleiros disponíveis. O jogador com a maior Virtude começa; em caso de empate, o critério é a maior Influência. Cada jogador coloca seu marcador no espaço zero da Trilha de Influência (salvo indicação contrária no tabuleiro).
- Contratação Inicial: Na ordem reversa de turno, cada jogador contrata 1 Aprendiz (sem custo) dentre os 10 revelados. Após todos escolherem, preencha os espaços vazios com novos Aprendizes antes da escolha das Construções.
- Maravilhas: Posicione as 5 Cartas de Maravilhas e seus respectivos Marcadores de Maravilha ao lado do Tabuleiro Principal.
- Contribuição e Consequência: Embaralhe as Cartas de Contribuição / Consequência com o lado Contribuição para cima. Revele a carta superior e coloque-a com o lado Consequência para cima no espaço abaixo da imagem da Princesa e do Especulador. Posicione a Princesa à direita e o Especulador à esquerda da carta.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura do jogo base, com a adição da gestão de Influência e a interação com a Princesa e o Especulador. Um ponto crítico do fluxo é a Atualização do Mercado Negro, que agora também pode ser acionada se existirem 5 recursos posicionados na Carta de Contribuição. A ordem de resolução da Atualização do Mercado Negro é:
- Trabalhadores no Mercado Negro vão para a Prisão.
- Atualização das Cartas de Contrabando (Pequenas para Grandes).
- Resolução de efeitos do Garoto de Rua ou da Aristocrata.
- Jogadores com trabalhadores no local do Especulador resolvem a Carta de Consequência (ganham Débito, Influência ou perdem Virtude) e são enviados para a Prisão.
- O jogador com a maioria de trabalhadores no local da Princesa recebe a recompensa da Carta de Consequência.
- Recursos da Carta de Contribuição são movidos para a Maravilha correspondente (se a Maravilha já estiver finalizada, o recurso volta ao suprimento).
- Vira-se a próxima Carta de Contribuição (lado Consequência para cima).
- Mover a Princesa e o Especulador para os novos locais indicados na carta.
- Resolução de efeitos de Aprendizes baseados na Atualização do Mercado Negro.
- Jogadores com 3 ou mais trabalhadores na Prisão perdem 1 Virtude.
- O jogador com mais trabalhadores na Prisão recebe 1 Carta de Débito.
Ações e Como Jogar
Gestão de Influência
A Influência é rastreada na Trilha de Influência (limite de 0 a 12). Você pode gastá-la para:
- Evitar gastar até 2 pratas (não se aplica a Taxas) perdendo 2 Influências.
- Evitar perder 1 Virtude perdendo 2 Influências.
- Substituir 1 Ouro ou 1 Mármore perdendo 4 Influências.
Nota: Ao mover o marcador do 4 para o 5, ou do 8 para o 9 na Trilha de Influência, o jogador ganha imediatamente uma carta do topo do monte de compra de Construções.
A Princesa e o Especulador
- Princesa: Ao posicionar um trabalhador aqui, você pode fazer 1 Contribuição (posicionar um recurso do seu estoque na Carta de Contribuição para ganhar recompensas imediatas). Se você capturar trabalhadores deste local, perde 1 Virtude.
- Especulador: Ao posicionar um trabalhador aqui, você recebe 1 Influência. Se você capturar trabalhadores deste local, ganha 1 Virtude.
Construindo Maravilhas
As Maravilhas funcionam como Construções. Para completá-las, você gasta Influência, Taxas e recursos. Recursos já contribuídos coletivamente por jogadores durante a Atualização do Mercado Negro reduzem o custo de recursos daquela Maravilha em 1 unidade por recurso.
Ao construir uma Maravilha, você ganha 2 Virtudes e posiciona o Marcador de Maravilha em um local permitido (Depósito Real, Centro da Cidade, Oficina, Prateiro, Pedreira, Floresta ou Quartel). Se você posicionar um trabalhador em um local onde possui uma Maravilha, pode agir como se tivesse 1 trabalhador adicional ou receber 1 Influência.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina da mesma forma que no jogo original. A pontuação final segue estes critérios adicionais:
- Bônus de Influência: Após a resolução de perdas de Virtude de final de jogo, o jogador com mais Influência recebe 4 Ouros. Em caso de empate, os 4 Ouros são divididos entre os empatados.
- Cálculo de PVs: As Maravilhas construídas devem ser incluídas na contagem de Pontos de Vitória das Construções.
Dicas para Vencer
- Aproveite as Contribuições: Contribuir com recursos para as Maravilhas não apenas concede recompensas imediatas, mas reduz o custo final para quem decidir construir a Maravilha posteriormente.
- Gestão de Influência: Use a Influência estrategicamente para evitar a perda de Virtude ou para economizar recursos caros como Ouro e Mármore, mas lembre-se de que a maior Influência ao final do jogo garante 4 Ouros extras.