Arcs: O Flagelo do Vértice

Leder Games, 2Tomatoes Games, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2024
2–4 · melhor 4 Peso 4.5/5
9,3 nota Ludopedia
8.9 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Arcs: O Flagelo do Vértice, os jogadores assumem o papel de líderes em uma galáxia em crise, onde o Império está em declínio e o Flagelo se espalha pelo Vértice, destruindo tudo em seu caminho. O objetivo é garantir poder, controle e recursos enquanto navegam pela política frágil do Império. A vitória é determinada pelo acúmulo de Poder ao longo de três Atos, ou pela conclusão de um objetivo final no Ato III.

Preparação (Setup)

A preparação varia conforme o Ato. No Ato I, siga os passos abaixo:

  1. Coloque o mapa na mesa e organize os componentes, como dados de batalha, fichas de recursos e marcadores de Flagelo.
  2. Embaralhe as cartas de ação e revele algumas para formar a Corte.
  3. Posicione naves Imperiais e cidades Livres conforme o resultado dos dados rolados.
  4. Cada jogador escolhe uma cor, recebe seu tabuleiro e componentes correspondentes, e compra duas cartas de Destino "A", escolhendo uma secretamente.
  5. Os jogadores posicionam suas peças iniciais em planetas com naves Imperiais e recebem recursos.
  6. Cada jogador compra seis cartas de ação para sua mão.

Para os Atos II e III, siga os mesmos passos, mas com algumas alterações, como a adição de mais Flagelos e a reposição da Corte.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em três Atos, cada um com um número específico de capítulos:

  • Ato I e II: Terminam após 3 capítulos.
  • Ato III: Termina após 4 capítulos.

Durante cada capítulo, os jogadores realizam ações para avançar seus objetivos, influenciar a Corte e lidar com eventos como Cúpulas, Crises e Decretos. Ao final de cada Ato, há um Intervalo onde os jogadores podem trocar de Destino e reorganizar suas peças.

Ações e Como Jogar

Os jogadores realizam ações durante seus turnos, utilizando cartas de ação. Algumas ações incluem:

  • Influenciar: Adicionar agentes às cartas da Corte para ganhar benefícios.
  • Assegurar: Tomar controle de uma carta da Corte para resolver seus efeitos.
  • Convocar Cúpulas: Realizar negociações e interagir com a política Imperial.
  • Resolver Crises e Decretos: Lidar com eventos globais que afetam todos os jogadores.

Cartas de Evento permitem aos jogadores realizar ações especiais e resolver eventos ao final da rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina ao final do Ato III. O vencedor é o jogador com mais Poder acumulado ao longo dos três Atos. Em caso de empate, o desempate favorece jogadores com Destinos "A", seguidos de Destinos "B" e Destinos "C". Alternativamente, um jogador pode vencer ao completar seu objetivo final no Ato III, desde que tenha pelo menos 1 de Poder.

Dicas para Vencer

  • Foque em avançar seu objetivo o mais rápido possível, movendo seu marcador de objetivo para o 0.
  • Utilize Cúpulas para negociar e ganhar vantagens políticas e recursos.
  • Mantenha o controle sobre sistemas estratégicos para garantir recursos e influência.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Vídeos de regras

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Manual de regras

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