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Pergunte qualquer coisa sobre Ardennes II: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Ardennes II retrata a ofensiva alemã de dezembro de 1944 na Floresta das Ardenas, conhecida nos Estados Unidos como a "Batalha do Bulge". O jogo simula o conflito entre as forças Aliadas (EUA, Comunidade Britânica e Bélgica) e as forças do Eixo (Wehrmacht, SS e Luftwaffe).
O objetivo principal é controlar o maior número de VP Hexes (hexágonos de pontos de vitória) ao final de qualquer turno. A vitória é determinada comparando o "maior total de VP do turno" com a tabela de resultados fornecida no manual. O controle é definido por ser o último jogador a ocupar o VP Hex com unidades em Trace Supply (suprimento rastreado) naquele momento.
2. Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estes passos:
- Mapas e Cenários: Identifique quais mapas e turnos são utilizados conforme o cenário escolhido (seções 7.1 a 7.6).
- Unidades: Posicione as unidades iniciais de cada lado conforme as listas de Set Up do cenário. As unidades possuem dois lados: força total e força reduzida (borda mais clara).
- Reforços: Organize as unidades de reforço de acordo com as Orders of Arrival (Ordens de Chegada) ou as regras específicas do cenário.
- Marcadores: Prepare os marcadores de Barrage, DG (Disorganized), Air Strike e outros tokens necessários.
- Trilhas: Verifique a Weather Track (Trilha de Clima) para determinar as condições iniciais.
3. Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos diários. Cada turno segue uma sequência rígida:
- Pre-Turn: Determinação do clima, disponibilidade de Air Strike, alocação de Air Supply, colocação de reforços e remoção de marcadores de Barrage e DG.
- German Turn: Remoção de Barrage, Movimento e Barrage, Reconciliação de Metades, US Barrage, Combate, Exploitation e Suprimento Alemão.
- US Turn: Remoção de Barrage, Movimento e Barrage, Reconciliação de Metades, Combate, Exploitation e Suprimento Americano.
- Game Turn End: Avanço do marcador de turno.
Nota: Exceto pelo US Barrage durante o turno alemão, o jogador ativo executa todas as fases para suas próprias unidades.
4. Ações e Como Jogar
- Movimento: Unidades possuem MA (Movement Allowance) do tipo Leg (branco) ou Mechanized (preto). O custo de terreno é definido na Terrain Effects Chart. O empilhamento máximo é de 3 unidades.
- Barrage (Artilharia): Unidades de artilharia podem realizar Barrage contra hexágonos inimigos para degradar unidades. Requerem um observador (unidade amiga a até 2 hexágonos). Não infligem perdas diretas, mas colocam marcadores de Barrage (Full ou Half) que afetam movimento e combate.
- Combate: Segue a SCS Combat Table. O defensor escolhe entre Hold (manter posição) ou Retreat (recuar), a menos que o Hold seja obrigatório (ex: unidades DG, em cidades ou com unidades Leg MA).
- Overrun: Ataque especial realizado por unidades Mechanized MA que não estejam DG e não tenham começado a fase adjacentes a inimigos. Custa 2 MP e deve seguir uma estrada contínua.
- Exploitation: Unidades com a marcação amarela (Exploit Capable) podem avançar mais de um hexágono após o combate, desde que não tenham começado a fase adjacentes a inimigos.
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina ao final do último turno especificado no cenário escolhido. A vitória é calculada da seguinte forma:
- Contagem de VPs: Soma-se o valor dos VP Hexes controlados pelo jogador alemão.
- Critérios de Vitória: Compara-se o total com a tabela:
- 33 ou mais: Vitória Majoritária Alemã.
- 29-32: Vitória Minoritária Alemã.
- 24-28: Empate.
- 19-23: Vitória Minoritária Aliada.
- 18 ou menos: Vitória Majoritária Aliada.
Alguns cenários possuem condições de vitória adicionais específicas, como a saída de formações específicas do mapa ou o controle de objetivos geográficos determinados.
6. Dicas para Vencer
- Gestão de Suprimento: Certifique-se de que suas unidades mantenham o Trace Supply. Unidades fora de suprimento ao final da fase de suprimento tornam-se DG, o que reduz drasticamente sua capacidade de ataque, defesa e movimento.
- Divisional Integrity: Evite misturar unidades de diferentes divisões no mesmo hexágono. O descumprimento da Divisional Integrity resulta em status DG ao final da fase, prejudicando a eficácia das suas tropas.
- Uso de Artilharia: Utilize o Barrage para impedir o uso livre de terreno pelo inimigo. Lembre-se que unidades em hexágonos com marcadores de Barrage inimigos sofrem penalidades severas de movimento e combate.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Ardennes II?
Como se faz o setup de Ardennes II?
Como se joga Ardennes II?
Como termina Ardennes II e como se pontua?
Quais dicas para vencer Ardennes II?
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