Arkham Horror: Miskatonic Horror Expansion

Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Galakta · Jogo de tabuleiro · 2011
8,9 Ludopedia 7.9 BGG 1–8 · melhor 4 Solo 240 min Peso 3.4/5
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8,9 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Essencial para quem já mergulhou fundo em Arkham e quer transformar o jogo em uma experiência definitiva. O ponto forte é a integração modular com outras expansões.

Pontos positivos
  • Conteúdo massivo com 450 cartas
  • Integração inteligente com outras expansões
  • Aumenta a variabilidade das partidas
  • Nova variante de Instituição interessante
Pontos de atenção
  • Exige muito espaço na mesa
  • Dependência alta de tradução (texto extenso)
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você já se sente sufocado pelo horror cósmico de Arkham, prepare-se, porque a Universidade Miskatonic acabou de abrir arquivos que vão deixar tudo ainda mais tenso. O Miskatonic Horror não é uma expansão comum; ele funciona como um 'pacote de upgrade' massivo que injeta conteúdo novo em praticamente tudo o que você já tem na mesa. Imagine que ele é como um tempero potente: você pode usá-lo apenas com o jogo base para adicionar novas cartas de Habilidade, Portais e Mythos, mas a verdadeira magia acontece quando você mistura esse conteúdo com as outras expansões que já possui.

Com quase 450 cartas novas, essa expansão é um verdadeiro banquete para quem ama a profundidade do sistema. Se você tem o 'Curse of the Dark Pharaoh', ganha novos itens de exibição. Se joga com 'Dunwich Horror', recebe novas cartas de loucura, ferimentos e até uma nova planilha de Arauto. O conteúdo se estende para 'The King in Yellow', 'Kingsport Horror', 'The Black Goat of the Woods' e 'Lurker at the Threshold', adicionando desde novos locais e encontros de culto até cartas de relacionamento e acertos de contas.

O objetivo aqui é expandir a experiência narrativa e mecânica, tornando as partidas mais variadas e imprevisíveis. A expansão traz inclusive uma nova variante de Instituição, mudando a dinâmica de como os investigadores operam. É o tipo de conteúdo ideal para aquele grupo que já domina as regras e quer que o jogo se sinta fresco novamente, adicionando camadas de complexidade e perigo que tornam a luta contra as forças do cosmos ainda mais desesperadora. Se você quer que sua cidade de Arkham seja ainda mais perigosa e cheia de mistérios, esse é o caminho, mas esteja avisado: a sanidade dos seus investigadores vai ser testada ao limite com tanta novidade.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Melhor com quantos jogadores

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1–8 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Arkham Horror Jogo: Arkham Horror (Segunda Edição) Série: Arquivos de Arkham Horror (Fantasy Flight Games) Tema: Mito de Cthulhu
Editora Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Galakta, Heidelberger Spieleverlag, Stratelibri
Designer Kevin Wilson, Richard Launius, Tim Uren
Ilustrador Anders Finér

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

6.137donos
755wishlist
188querem jogar

Ludopedia

36têm
52querem
10jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Preciso de todas as outras expansões para usar este jogo?
Não! Você pode usar apenas com o jogo base, mas quanto mais expansões você tiver, mais conteúdo do Miskatonic Horror poderá utilizar.
O jogo é muito complexo?
O peso é médio-alto (3.38). Se você já conhece o Arkham Horror, a curva é suave, mas para novatos, é recomendável começar pelo base.
Quanto tempo dura uma partida?
As sessões são longas, girando em torno de 4 horas, especialmente com tantas cartas novas aumentando a complexidade.
Quantas pessoas podem jogar?
De 1 a 8 jogadores, mas lembre-se que com mais gente o tempo de jogo tende a subir.
O que vem na caixa?
Cerca de 450 cartas novas, incluindo habilidades, portais, locais e variantes, além de novas planilhas de referência.