—
nota
Ludopedia
8.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
O fechamento perfeito para quem encarou o ciclo de Dunwich e quer um desafio surreal. A atmosfera de horror cósmico está no nível máximo!
Pontos positivos
- Clímax narrativo impactante e épico
- Cartas de jogador com alto poder
- Atmosfera de insanidade muito bem construída
- Consequências reais de escolhas passadas
Pontos de atenção
- Exige o jogo base e packs anteriores
- Curva de complexidade bem elevada
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Prepare-se para o grand finale! 'Lost in Time and Space' é o sexto e último Mythos Pack do ciclo 'The Dunwich Legacy'. Se você já está sentindo a sanidade escorregar pelos dedos, esse cenário é o golpe de misericórdia. Aqui, a realidade como você a conhece simplesmente deixa de existir, dando lugar a um caos interdimensional onde cores e sons se misturam em geometrias não-euclidianas que desafiam qualquer lógica humana. É aquele tipo de experiência onde você sente a pele formigar e a sensação de que algo invisível e imenso está observando cada passo seu.
O jogo joga pesado com a atmosfera: você estará navegando por paisagens alienígenas e enfrentando entidades extra-dimensionais com poderes que a mente humana nem consegue processar. Mas não entre em pânico total (ou entre, faz parte do jogo!). O pack traz novas cartas de jogador poderosas o suficiente para que você tenha, ao menos, uma chance real de sobreviver ao horror. O ponto mais alto para quem está jogando a campanha completa é a narrativa: o cenário é repleto de referências e consequências baseadas nas escolhas que você e seu grupo fizeram ao longo de toda a jornada em Dunwich. É o acerto de contas final, um mergulho profundo na loucura e o fechamento épico de um arco narrativo tenso. Se você busca um desafio tático envolto em puro terror cósmico, esse é o lugar. Só não tente entender a geometria do lugar, porque seu cérebro provavelmente vai fritar tentando.
O jogo joga pesado com a atmosfera: você estará navegando por paisagens alienígenas e enfrentando entidades extra-dimensionais com poderes que a mente humana nem consegue processar. Mas não entre em pânico total (ou entre, faz parte do jogo!). O pack traz novas cartas de jogador poderosas o suficiente para que você tenha, ao menos, uma chance real de sobreviver ao horror. O ponto mais alto para quem está jogando a campanha completa é a narrativa: o cenário é repleto de referências e consequências baseadas nas escolhas que você e seu grupo fizeram ao longo de toda a jornada em Dunwich. É o acerto de contas final, um mergulho profundo na loucura e o fechamento épico de um arco narrativo tenso. Se você busca um desafio tático envolto em puro terror cósmico, esse é o lugar. Só não tente entender a geometria do lugar, porque seu cérebro provavelmente vai fritar tentando.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games, Asterion Press, Edge Entertainment, Galakta, Heidelberger Spieleverlag, Hobby World, Korea Boardgames, Ігромаг
Designer
MJ Newman, Nate French
Ilustrador
J. B. Casacop
Posso jogar esse pack sozinho?
Sim! O jogo suporta de 1 a 4 jogadores, então você pode enfrentar a loucura sozinho ou com a galera.
Preciso de outros jogos para usar esse pack?
Com certeza. Ele é uma expansão, então você precisa do jogo base de Arkham Horror LCG e, idealmente, dos packs anteriores do ciclo Dunwich Legacy para a experiência completa.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere gastar entre 60 e 120 minutos, dependendo de quanto tempo vocês levam para discutir a estratégia (ou entrar em pânico).
O jogo é muito difícil?
Tem um peso de 3.4 no BGG, então é consideravelmente complexo. Não é para iniciantes, mas para quem já joga o LCG, é o desafio ideal.
O que vem na caixa?
O pack traz o cenário final do ciclo, novas cartas de investigador e componentes para enfrentar as entidades extra-dimensionais.