Arkham Horror: The Card Game (Revised Edition)

Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Delta Vision Publishing · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 2 Solo 45–180 min Peso 3.8/5
8,9 nota Ludopedia
8.6 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Arkham Horror: Card Game é um jogo cooperativo para um a quatro jogadores onde vocês assumem o papel de investigadores tentando desvendar mistérios e conspirações arcanas. O objetivo é explorar locais ameaçadores, procurar pistas para avançar na história e sobreviver às forças do Mythos, combatendo a loucura e a insanidade enquanto resolvem o mistério do cenário.

Preparação (Setup)

Para montar a mesa, siga estes passos na ordem indicada:

  1. Escolha do Investigador: Cada jogador escolhe um investigador e pega seu pacote de cartas (incluindo a carta de investigador e o baralho inicial). Coloque a carta do investigador aberta na sua área de jogo e embaralhe o baralho.
  2. Investigador Líder: Escolham um jogador para ser o investigador líder, que receberá a ficha de investigador líder e o Guia de Campanha. Ele decide empates e toma decisões do grupo em caso de conflito.
  3. Reserva de Fichas: Coloque todas as fichas de dano, horror, pista/perdição e recurso ao alcance de todos.
  4. Bolsa de Caos: Coloque as 16 fichas de caos na bolsa de caos.
  5. Recursos Iniciais: Cada investigador recebe cinco fichas de recurso.
  6. Mão Inicial: Cada investigador compra cinco cartas. Se comprar uma carta de fraqueza, separe-a e compre outra. É permitido um único mulligan (separar até cinco cartas e comprar a mesma quantidade, tratando fraquezas da mesma forma). Todas as cartas separadas voltam para o baralho.
  7. Preparação do Cenário (Exemplo "A Assembleia"):
    • Monte o baralho de atos e o baralho de agendas em ordem sequencial.
    • Coloque a carta de referência de cenário ao lado do baralho de agendas.
    • Coloque os locais em jogo com o lado não revelado para cima.
    • Monte o baralho de encontros embaralhando as cartas do cenário (removendo cartas específicas se as instruções do cenário exigirem).
    • Posicione as mini cartas dos investigadores no local inicial (ex: Escritório), revelando o local e colocando as pistas correspondentes ao seu valor de pista.
    • Leia a introdução do cenário e o texto das cartas de agenda e ato iniciais.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, cada uma composta pelas seguintes fases:

  1. Fase do Mythos: (Pulada na primeira rodada).
    • Coloque 1 perdição sobre a agenda atual.
    • Se o limiar de perdição for atingido, avance a agenda (descarte as perdições, vire a carta, siga as instruções e coloque a próxima agenda no topo).
    • Cada investigador compra e resolve a carta do topo do baralho de encontros (podendo ser uma carta de traição ou um inimigo).
  2. Fase de Investigação: Cada investigador joga seu turno, realizando três ações.
  3. Fase dos Inimigos:
    • Inimigos com a palavra-chave Caçador movem-se em direção ao investigador mais próximo.
    • Cada inimigo engajado ataca, se possível.
  4. Fase de Manutenção:
    • Reinicie as ações (vire as mini cartas).
    • Prepare todas as cartas esgotadas. Inimigos desengajados que forem preparados no mesmo local que um investigador engajam com ele.
    • Cada investigador compra 1 carta e ganha 1 recurso.
    • Verificação de mão: descarte cartas até ficar com no máximo 8 cartas.

Ações e Como Jogar

Durante a Fase de Investigação, você usa suas ações para interagir com o jogo. O manual menciona as seguintes mecânicas:

  • Testes de Perícia: Para determinar o sucesso de ações, usa-se as estatísticas da carta do investigador: força de vontade, intelecto, combate e agilidade. Revela-se fichas da bolsa de caos para modificar o valor da perícia. O resultado deve ser igual ou maior que a dificuldade do teste.
  • Engajamento de Inimigo: Um inimigo está engajado quando está na área de ameaças de um investigador. Isso ocorre se o inimigo surgir ou se mover para o local do investigador, ou se o investigador se mover para o local de um inimigo preparado.
  • Tipos de Cartas de Jogador:
    • Ativo: Cartas que permanecem em jogo (ex: armas que podem ser esgotadas para realizar ações como Lute).
    • Perícia: Cartas que concedem bônus em testes específicos.
    • Evento: Cartas de uso único com efeitos imediatos.
    • Fraqueza: Cartas com a habilidade Revelação que causam efeitos negativos imediatos ao serem compradas.
  • Estado das Cartas: Cartas na vertical estão preparadas; cartas rotacionadas 90 graus estão esgotadas e não podem ser usadas novamente até serem preparadas.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Mão: Use o mulligan na preparação se tiver uma mão inicial ruim, especialmente se estiver sem ativos.
  • Sinergia de Investigador: Escolha investigadores que se complementem; por exemplo, Roland Banks é excelente para lidar com inimigos e descobrir pistas após conflitos, enquanto Daisy Walker é ótima para descobrir pistas e usar cartas de Tomo e Magia.
  • Atenção ao Engajamento: Lembre-se que inimigos engajados se movem junto com o investigador para novos locais, o que pode ser usado estrategicamente para levar ameaças para longe de aliados frágeis.
Vídeos de regras

Em português

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