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Pergunte qualquer coisa sobre Arkham Horror: The Card Game - A Cidade Submersa (Expansão de Investigador): regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
A expansão de investigador A Cidade Submersa não define um objetivo de jogo próprio, mas sim aprimora a experiência de Arkham Horror: Card Game. Ela contém um novo conjunto de investigadores e cartas de jogador que podem ser usadas para construir ou aprimorar baralhos de investigador para qualquer cenário ou campanha do jogo base. O objetivo geral do jogo permanece o mesmo: os jogadores, como investigadores, tentam desvendar mistérios e sobreviver aos horrores dos Mitos de Cthulhu em cenários e campanhas.
Preparação (Setup)
A expansão A Cidade Submersa foca em adicionar novas opções de cartas e investigadores ao jogo. A preparação do jogo segue as regras do cenário ou campanha que você estiver jogando, com as seguintes considerações para a construção de baralho:
- Agatha Crane: Ao criar o baralho, você deve escolher entre a versão Buscador ( ) ou Místico ( ) de Agatha Crane. A construção de baralho de cada versão é única e, uma vez escolhida, não pode ser trocada durante a campanha. Você deve usar a frente e o verso da carta de investigador escolhida de Agatha durante toda a campanha.
- Cartas Miríade: O investigador pode incluir até três cópias de uma carta de jogador com a palavra-chave “miríade” em seu baralho (por título), em vez do limite normal de duas cópias. Ao adquirir uma carta com miríade para o seu baralho, você pode adquirir até duas cópias adicionais dessa carta (do mesmo nível) sem custo de experiência.
- Cartas Pesquisado: Para incluir uma carta com a palavra-chave “Pesquisado” em seu baralho, ela deve primeiro ser “identificada” ou “traduzida”. Isso é feito realizando uma tarefa em uma versão de nível mais baixo dessa carta e registrando o resultado no Registro da Campanha. Você só pode incluir uma carta Pesquisado em seu baralho após melhorá-la a partir de sua versão de nível mais baixo e se tiver anotado no Registro da Campanha a conclusão da tarefa descrita na versão de nível mais baixo. Após algum investigador completar essa tarefa e anotá-la no Registro da Campanha, qualquer investigador nessa campanha poderá melhorar a carta em questão seguindo as regras normais de melhoria de cartas de jogador.
- Cartas de Especialista: Estas são cartas Neutras de cor preta e sem ícone de classe. Para adquirir uma Carta de Especialista, o investigador deve ter uma ou mais das Propriedades indicadas impressas em sua carta de investigador (ex: "Apenas em baralhos de Miskatonic, Acadêmico."). Além disso, o investigador deve seguir todas as opções e restrições de construção de baralho ao adquirir uma Carta de Especialista. As Cartas de Especialista contam como cartas Neutras para fins das habilidades de investigadora de Lola Hayes.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
A expansão introduz novas palavras-chave e mecânicas que afetam como as ações são realizadas e como as cartas interagem com o jogo:
- Alerta: Cada vez que um investigador falhar em um teste de perícia ao tentar evadir um inimigo com a palavra-chave “alerta”, após aplicar todos os resultados para esse teste de perícia, esse inimigo realizará um ataque contra o investigador evasor. O inimigo não é esgotado após realizar um ataque com alerta. Esse ataque ocorre independentemente de o inimigo estar engajado com o investigador evasor ou não.
- Selar: Quando uma carta instruir um jogador a selar uma ficha, o jogador deve procurar a ficha de caos especificada na bolsa de caos e colocá-la sobre a carta, assim selando-a. Se houver uma escolha de qual ficha selar, o controlador da carta escolherá. Se a ficha especificada não estiver na bolsa de caos, a carta não poderá entrar em jogo. Uma ficha de caos selada não é considerada como estando na bolsa de caos e não pode ser revelada como parte de um teste de perícia ou habilidade. Quando uma ficha de caos selada é “liberada”, ela retorna para a bolsa de caos e não é mais considerada selada. Se uma carta com uma ou mais fichas de caos seladas sobre ela sair de jogo por qualquer motivo, as fichas de caos seladas nela serão imediatamente liberadas. Algumas cartas podem ter habilidades que selam uma ou mais fichas de caos como parte de seu efeito, seguindo o mesmo processo. Se a ficha especificada não estiver na bolsa de caos, o efeito falhará. Você só pode resolver a palavra-chave “selar” uma vez por instância em que sua condição de ativação seja satisfeita.
- Performance Cativante: Para ativar Performance Cativante, você deve ter realizado 3 ações diferentes de forma consecutiva de uma lista que inclui: ativar, comprar, engajar, evadir, lutar, investigar, mover-se, jogar e recurso. Se uma de suas ações envolver vários tipos de ação (como jogar uma carta com um indicador de ação de Lutar em negrito), você escolherá qual tipo de ação está contribuindo para a condição de ativação de Performance Cativante.
- Habilidade de Reação de George Barnaby: A habilidade de reação de George Barnaby pode ser ativada sempre que você for descartar uma carta da sua mão, inclusive ao descartar cartas durante a fase de manutenção, desde que ela ainda não tenha sido ativada nessa fase. Se o seu limite de mão mudar durante a fase de manutenção e, como resultado, o número de cartas na sua mão exceder o seu novo limite de mão, você deverá descartar cartas até que o número de cartas na sua mão não exceda o seu novo limite.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Explore as opções de Agatha Crane: Ao escolher Agatha Crane, considere cuidadosamente se a versão Buscador ou Místico se alinha melhor com a estratégia da sua campanha e com os outros investigadores. A escolha é permanente, então planeje com antecedência.
- Aproveite as cartas Miríade: Cartas com a palavra-chave “miríade” permitem incluir até três cópias no seu baralho e adquirir cópias adicionais sem custo de experiência. Isso pode ser uma forma poderosa de focar em certas estratégias ou garantir que você tenha acesso a cartas-chave mais frequentemente.
- Planeje a "Pesquisa" de cartas: Se você pretende usar cartas de nível alto com a palavra-chave “Pesquisado”, certifique-se de que um investigador na sua campanha complete a tarefa da versão de nível mais baixo e registre-a no Registro da Campanha. Isso desbloqueia a carta para todos os investigadores na campanha, permitindo melhorias estratégicas.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Arkham Horror: The Card Game - A Cidade Submersa (Expansão de Investigador)?
Como se faz o setup de Arkham Horror: The Card Game - A Cidade Submersa (Expansão de Investigador)?
Como se joga Arkham Horror: The Card Game - A Cidade Submersa (Expansão de Investigador)?
Como termina Arkham Horror: The Card Game - A Cidade Submersa (Expansão de Investigador) e como se pontua?
Quais dicas para vencer Arkham Horror: The Card Game - A Cidade Submersa (Expansão de Investigador)?
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