8,7
nota
Ludopedia
8.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama narrativas ramificadas e quer sentir a escala de uma aventura global. O sistema não linear é o ponto alto!
Pontos positivos
- Campanha não linear inovadora
- Escala global épica
- Alta rejogabilidade nos cenários
- Atmosfera de mistério envolvente
Pontos de atenção
- Requer a expansão de investigadores separadamente
- Campanha longa e complexa
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para um mistério que desafia a própria memória. Em 'As Chaves Escarlates', você e seu grupo de investigadores enfrentam um fenômeno perturbador em Arkham: pessoas, animais e objetos estão simplesmente sumindo, e o pior é que quase ninguém lembra que eles sequer existiram. Apenas vocês — e um remetente misterioso de uma carta enigmática — guardam essas lembranças. Esse é o gatilho para uma jornada épica que tira os investigadores da zona de conforto e os leva a explorar o globo terrestre, tudo sob a vigilância mortal da Red Coterie.
O grande salto aqui é a estrutura da narrativa. Pela primeira vez no Arkham Horror LCG, temos uma campanha completamente não linear. Após o prólogo, o destino está nas mãos do grupo: vocês escolhem para onde ir, e essa decisão define qual cenário será jogado a seguir. Isso traz um nível de rejogabilidade absurdo, já que a ordem dos cenários (com exceção do início e do fim) é flexível. Mas cuidado: o tempo é o seu maior inimigo. Como a escala da história é massiva, é improvável que vocês consigam visitar todos os locais em uma única campanha. Vocês terão que priorizar caminhos, sabendo que algumas respostas podem ficar para sempre no esquecimento.
Vale lembrar que a experiência é dividida. Esta caixa de Campanha foca exclusivamente nos cenários e na história. Se você quiser os novos personagens e cartas de deck, precisará da Expansão do Investigador correspondente. É a expansão mais ambiciosa da franquia até agora, expandindo os horizontes do Mythos para além das fronteiras de Massachusetts e entregando uma sensação de aventura global que muda a escala do jogo. Se você curte a sensação de ser um detetive em um mundo que está colapsando enquanto tenta montar um quebra-cabeça cósmico, essa jornada é obrigatória.
O grande salto aqui é a estrutura da narrativa. Pela primeira vez no Arkham Horror LCG, temos uma campanha completamente não linear. Após o prólogo, o destino está nas mãos do grupo: vocês escolhem para onde ir, e essa decisão define qual cenário será jogado a seguir. Isso traz um nível de rejogabilidade absurdo, já que a ordem dos cenários (com exceção do início e do fim) é flexível. Mas cuidado: o tempo é o seu maior inimigo. Como a escala da história é massiva, é improvável que vocês consigam visitar todos os locais em uma única campanha. Vocês terão que priorizar caminhos, sabendo que algumas respostas podem ficar para sempre no esquecimento.
Vale lembrar que a experiência é dividida. Esta caixa de Campanha foca exclusivamente nos cenários e na história. Se você quiser os novos personagens e cartas de deck, precisará da Expansão do Investigador correspondente. É a expansão mais ambiciosa da franquia até agora, expandindo os horizontes do Mythos para além das fronteiras de Massachusetts e entregando uma sensação de aventura global que muda a escala do jogo. Se você curte a sensação de ser um detetive em um mundo que está colapsando enquanto tenta montar um quebra-cabeça cósmico, essa jornada é obrigatória.
GALERIA
11 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Em português
1
OK
2
BEST
3
BEST
4
REC
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games, Galakta, Hobby World, Korea Boardgames
Designer
Aaron Haltom, Jeremy Zwirn, Josiah Harrist, MJ Newman
Preciso de outras expansões para jogar?
Você precisa do jogo base do Arkham Horror LCG. Além disso, para ter os novos personagens, precisa da Expansão do Investigador de The Scarlet Keys.
Dá para jogar sozinho?
Sim! O jogo é excelente em modo solo, mantendo toda a tensão e a complexidade da investigação.
Quanto tempo dura cada partida?
As sessões variam bastante, de 45 minutos até 3 horas, dependendo do cenário e da experiência do grupo.
É muito difícil para iniciantes?
O peso é alto (4.16). É recomendado que você já conheça as regras básicas do jogo base antes de mergulhar nesta campanha.
O que significa a campanha ser 'não linear'?
Significa que você escolhe o destino da viagem, e essa escolha define qual cenário jogará, permitindo diferentes caminhos em cada campanha.