8,1
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte Arkham Horror e quer mais terror e estratégia, essa expansão é pra você.
Pontos positivos
- Novos portões com efeitos únicos
- Baralho de Pactos das Trevas
- Cartas de Relacionamento
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado mais alta
- Mais peças e cartas
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
O Lurker at the Threshold é a expansão mais épica que você já viu para o Arkham Horror, o jogo cooperativo que deixa você e seus amigos enfrentando horrores de Lovecraft em 1 a 8 jogadores. Com mais de 200 peças, 100 cartas de localizações, 200 de Mythos, 18 novos portões e um baralho de Pactos das Trevas, a mesa fica ainda mais carregada de tensão e escolhas difíceis. O destaque é o novo Herald, o Lurker, que prepara o caminho para o Grande Antigo e traz novas regras que fazem cada sessão ser única. Os portões agora têm efeitos especiais – um Gate of Madness pode tirar sanidade se você falhar ao fechar, enquanto um Moving Gate anda junto com os monstros, forçando você a planejar rotas de fuga. As cartas de Relacionamento adicionam um toque de narrativa, fazendo com que a relação entre os investigadores influencie bônus de renda ou acesso a feitiços, criando histórias internas entre os personagens. O baralho de Pactos das Trevas oferece poderes tentadores, mas com um custo que pode custar sua sanidade ou até sua própria vida. Em termos de jogabilidade, a mecânica de gerenciamento de mão e rolagem de dados permanece, mas agora há mais variáveis de poder e opções de movimento ponto a ponto, o que gera estratégias mais complexas. Se você já curte o Arkham Horror base, vai se deliciar com a expansão, mas lembre‑se de que a curva de aprendizado pode ser um pouco mais íngreme. Em resumo, Lurker at the Threshold eleva o nível de terror, estratégia e narrativa, sendo perfeito para quem busca mais profundidade em um jogo de investigação cooperativa.
Expansão de
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Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Galakta, Heidelberger Spieleverlag, Stratelibri
Designer
Daniel Clark (I), Tim Uren
Ilustrador
Anders Finér, Héctor Ortiz
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
8.199donos
622wishlist
140querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida com essa expansão?
A sessão costuma ficar em torno de 240 minutos, o mesmo que o jogo base, mas pode variar dependendo do grupo e do nível de experiência.
Para quantos jogadores funciona?
De 1 a 8 jogadores, exatamente como o Arkham Horror original.
A expansão aumenta a dificuldade?
Sim, os novos portões e o baralho de Pactos das Trevas introduzem mais riscos e escolhas difíceis, elevando a tensão.
Preciso de experiência prévia com Arkham Horror?
Não é obrigatório, mas conhecer as regras básicas ajuda bastante, pois a expansão se baseia no jogo base.
Quais são os principais componentes que a expansão adiciona?
Mais de 200 peças, 100 cartas de localizações, 200 cartas de Mythos, 18 novos portões, cartas de Relacionamento e o baralho de Pactos das Trevas.
A expansão funciona em modo solo?
Sim, Arkham Horror oferece modos solo que são compatíveis com a expansão, embora o tema seja mais rico em grupo.
O que são as cartas de Relacionamento?
Cartas que descrevem uma vantagem entre investigadores, como renda extra ou acesso a feitiços, dependendo da relação entre eles.